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「デザイン案をいくつか出して」と言われたら優先すべきは切り口orバリエーション?『デザイナーが最初の3年間で身につけるチカラ』を前田高志さんが解説<後編>

若手デザイナーが最初の3年を乗り切るために。『デザイナーが最初の3年間で身につけるチカラ』を前田高志さんが解説<前編>

チームメイトを尊重しあいながら没入感のある作り込みを。Aiming『ダンクロ』クリエイター陣を直撃インタビュー

インタビュイー立ち写真:未経験からWebデザイナーへのキャリアチェンジを果たした。株式会社CLANE・高田氏

Web/UIデザイナーを目指し制作会社に転職!未経験の私が「実務経験の壁」を乗り越えた意外な方法

「プレイヤーの感情起伏を起点に」サウンドプロデューサー 水谷立氏が語る「Sky」サウンドの作り方

株式会社コンセント・浜島様インタビュー

国内のデザイン人材育成をリードする株式会社コンセント チームリーダーが実践する育成・マネジメントのメソッドとは

博報堂プロダクツ・野末氏

グラフィック、Web、UI/UX、…次々と仕事の幅を広げる博報堂プロダクツ・チーフデザイナーの軽やかなステップアップ術

博報堂プロダクツ特集

博報堂プロダクツ特集 ~デジタル×クリエイティブの第一線で活躍するクリエイターを徹底取材!~

株式会社コンセント・関氏

入社 3 年目で責任ある仕事も。早い成⾧を叶えた株式会社コンセント独自のデザイン人材育成ツールと社内環境

「意識しているのは”想像の余白を作る”こと」アートディレクター セシル・キム氏が語る『Sky』誕生から今まで

株式会社コンセント・大崎氏

株式会社コンセントが挑戦し続ける、 持続可能なデザイン組織を運営するための「育成」と「評価」の仕組みとは

ヒストリアプロデューサー陣

ゲーム開発会社「ヒストリア」プロデューサーインタビュー

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