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ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー

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3Dアニメーターの為の一皮むけるステップアップ講座! プロの3Dモーションデザイナーが教える「ポージングのコツ」講座 ウェビナー

プロの3Dモーションデザイナーが教える「ポージングのコツ」講座 ウェビナー

和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~

UI/UX in Japanese vs. Western Games  Key Differences and Best Practices for Successful Projects

UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3 ~2DにZ軸を追加して3D表現を実現する~

【アーカイブ録画配信】UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.2 ~平行移動・回転移動・拡大縮小の基礎~

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Jacob Nelsonから学ぶ 2日間でマスターするUI デザイナーになる方法 「卓越したUIを作るゲーム、アプリ、ウェブサイト(Eラーニング)」

How to become a master UI designer in 2 days “Make Outstanding UI for Games, Apps & Websites(e-learning)”

日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ

East / West: Game Art Direction & Visual Identity Explore the difference between game design in Japan and in the West.

【アーカイブ録画配信】「漫画」「テレビ」「ゲーム」などメディア別 採用される企画書の極意 Vol.1エンタメ業界におけるメディアの種類とその企画書の特徴

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