クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2025年5月22日(木)、和ゲーと洋ゲーのUI/UXに関するウェビナーを実施します。
※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。
【英語版】開催概要ページ>>
東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏をお招きし、マシュー氏の経験をもとに日本と欧米のゲームにおけるUI/UXの文化やデザインの違いについて徹底比較していきます。
華やかでメニューが多いインターフェースから、シンプルでゲーム内に溶け込むデザインまで、さまざまなスタイルがプレイヤーの期待をどう形作るのか、芸術的なアイデンティティを保ちながら、UIをグローバル市場に適応させる方法や、国際的なデザインのためのアクセシビリティとローカライゼーション戦略についても深掘りしていきます。
▼こんなことをお話します。
- ・UI/UXの文化的基礎
日本のUIデザインは密度と視覚的なセンスを重視し、欧米のUIはミニマリズムと機能性を重視します。これらのアプローチから、ゲームやプロジェクトに活かせる要素を探ります。 - ・メニュー vs. ダイエジェティックデザイン
日本のゲームはレイヤーメニュー(『モンスターハンター』、『ペルソナ』)を優先し、洋ゲーはインワールドやHUDライト(『DEAD SPACE』、『The Last of Us』)を好みます。UIを「見えない」ようにする場合と、表情豊かで目立つようにする場合の利点を考察します。 - ・視覚的階層とプレイヤーフロー
日本のUIは学習曲線を想定し、システムを探求するプレイヤーに報酬を与えます。洋ゲーはユーザーを明確に誘導し、素早い理解とオンボーディングを優先します。優れたUIは挑戦させるべきか、決断を容易にするべきかを検証します。 - ・地域を越えた適応
日本のUIを欧米向けにローカライズする際には視覚的な複雑さを減らすことが多いです。ユーザビリティ規範を尊重しながら、ビジュアルアイデンティティを維持する方法を分析します。 - ・アクセシビリティとインクルーシビリティ
欧米のスタジオはアクセシビリティを最初からUIに組み込むことが増えていますが、日本のスタジオも徐々に進化しています。ローカライゼーションには文化的な感性が必要です。グローバルなユーザー向けに「インクルーシブUI」を作る方法をお伝えします。 - ・Q&A
参加者からの質問を受け付けます。
▼こんな方におすすめ
- ゲームデザイナー
- ゲーム開発者
- キャラクターデザイナー
- イラストレーター
- クリエイティブディレクター
開催概要
開催日時 |
2025年05月22日(木)19:30〜20:30 |
---|---|
スケジュール |
19:30~19:35 クリーク・アンド・リバー社の紹介 19:35~20:20 Matthew Mossによるプレゼンテーション 20:20~20:30 Q&A |
開催形式 | オンライン開催 |
登壇者 |
マシュー・モス氏
クリエイティブディレクター |
参加費 | 無料 |
定員 | 100名 |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2025年05月22日(木) 20:30 |
登壇者
クリエイティブディレクター
マシュー・モス氏
マシュー・モス氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

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