クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2025年5月26日(月)13時~2025年4月9日(水)に実施した【UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.2 ~平行移動・回転移動・拡大縮小の基礎~】のアーカイブ録画配信を実施します。
▼配信時間
2025年5月26日(月)13:00~
※再生時間は、約120分です。
※ツールはZoomを使います。
※注意 アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。
▼ウェビナー内容
初回では、何もないところから1ドットを描くところから始め、VRの基礎までを体験していただきました。
UnityやUnrealEngineの機能3Dライブラリを使用せず、C言語でプログラムを作成し、線を描き、図形を描き、3D図形を描く過程を通じて、カメラの機能やVRの原理までを学びました。
今回は、平行移動、回転移動、拡大縮小の基礎について学びます。
講師は、ゲームプログラミングのベテランである橋下友茂さん。講師の豊富な経験と知識をもとに、オブジェクトの動きについて詳細に解説します。
▼お申込み前にご確認ください
※当オンライン講座の対象・レベル・環境などの注意点です。ご確認の上お申し込みください。
・プログラミングの基礎から学びたい、ゲームプログラミングに興味がある方
・C言語を使って3Dプログラミングについて学びたい方
・UnityやUnrealEngineの基礎を深く理解したい方
・ゲーム開発のプロセスに興味がある方
を対象としています。
ハンズオン形式で学ぶことができます。必要な環境については、お申し込み後に送られてくるご案内メールを確認ください。
アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。あらかじめご了承ください。
▼関連ウェビナー
開催概要
開催日時 |
2025年05月26日(月)13:00〜15:00 |
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開催形式 | オンライン開催 |
登壇者 |
橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏
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参加費 | 無料 |
定員 | 60名 |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2025年05月26日(月) 15:00 |
登壇者
1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。
自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。
ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。
任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。
その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。
今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。

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