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ゲーム業界を目指す学生のためのTAナイト 「テクニカルアーティスト」を知ってワンランク上の就活をしよう

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キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~

【再演】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ

【アーカイブ録画配信】和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~

3D動かさナイト ONLINE ~Autodesk Flow Studioがもたらす新しいモーションデザインの世界~

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UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~

【アーカイブ録画配信】UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎Vol.1~Vol.5

【アーカイブ録画配信】日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ~キャラクターとバイオーム設計~

ゲーム業界へ挑戦!エフェクトデザイン塾 #パーティクルナイト

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スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー ポリゴンナイト

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TA Night 大忘年会 〜TAのこれまでとこれから/現場を動かす技術とコミュニケーション〜

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日本と西洋のメディア文化はどう交わる? ゲーム・アニメ・映画に見る“クロスカルチャー”の進化

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