Building Visibility: How Games Get Seen Before They Get Played
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年8月26日(水) に、ゲームの認知獲得(Visibility)をテーマにしたウェビナーを開催します。
※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。
本ウェビナーでは、アーティストでありデザイナーの マシュー・モス氏 を講師に迎え、ゲームをリリース前から認知させ、適切なプレイヤーに届けるための実践的な戦略を解説します。
ゲーム開発において「完成させること」は重要ですが、それだけでは成功にはつながりません。
本当に重要なのは、“見つけてもらうこと”です。
本セミナーでは、
✓リリース前からどうやって注目を集めるのか
✓興味をどのようにウィッシュリストや購入行動につなげるのか
✓プレイヤーとの接点をどのように増やし、育てていくのか
といった観点から、
実践的で再現性のある「Visibility戦略(認知獲得戦略)」を学びます。
単発の施策にとどまらず、ストア・イベント・SNS・コミュニティを横断した一貫したアプローチに焦点を当てます。
ゲームは「完成すれば売れる」時代ではなく、“見つけてもらって初めて遊ばれる”時代です。
リリース前から存在感を高め、プレイヤーに選ばれるゲームをつくるための戦略を学びたい方におすすめのセミナーです。
▼こんなことを学びます
- Steam・コンソール・モバイルなど各ストアの特性と発見されやすさの仕組み
- 第一印象で興味を引き、ウィッシュリストへつなげる見せ方
- パートナー連携やクロスプロモーションによる認知拡大の方法
- オンライン・リアルイベントによる露出拡大とコミュニティ形成
- メディア・インフルエンサー・配信者との効果的な関係づくり
- リリース前からコミュニティを構築し、活性化させる方法
- 単発施策ではなく、統合的な可視化戦略として設計する考え方
▼こんな方におすすめ
- リリース前にどのように注目を集めるべきか悩んでいるインディー開発者
- 自分たちのゲームの露出を増やしたい小規模スタジオ
- 制作したゲームをより多くのユーザーに届けたいゲームデザイナー
- ローンチ戦略を担当するプロデューサー/プロジェクトリーダー
- ゲームのマーケティングやビジネスに関心がある方
- ヒットするゲームがどのように認知を広げているのか知りたい方
▼このセミナーで得られること
- ゲームの認知獲得に必要な基本戦略と全体像が理解できる
- リリース前から注目を集めるための具体的な方法がわかる
- ストア・SNS・イベントを組み合わせた効果的なプロモーション設計ができるようになる
- プレイヤーとの接点を強化し、コミュニティを育てる視点が身につく
- 単発ではなく、継続的に効果を生む戦略的な進め方を理解できる
開催概要
| 開催日時 |
2026年08月26日(水)19:30〜20:30 |
|---|---|
| スケジュール |
19:30~19:35 クリーク・アンド・リバー社の紹介 19:35~20:20 Matthew Mossによるプレゼンテーション 20:20~20:30 Q&A |
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 登壇者 |
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年08月26日(水) 20:30 |
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

▼言語通訳のリスニング方法について
PCの場合:
1.ウェビナーのコントロールで、[通訳] をクリックします。
2.希望する言語をクリックします。
3.(オプション)通訳された言語のみを聞く場合は、[オリジナル オーディオをミュートにする] をクリックします。
Android/iOSの場合:
1.ミーティング コントロールで省略記号「・・・」をタップします。
2.[言語通訳] をタップします。
3.聞きたい言語をタップします。
4.(オプション)タップして [オリジナル オーディオをミュートにする] に切り替えます。
5.[完了] をクリックします。
PECスタは、550本以上のウェビナーアーカイブを視聴できる法人向けオンライン研修サービスです。Figma・生成AI・UI/UXなど最新トレンドをカバーし、海外クリエイターの講義も充実。お手頃価格で、ニーズに合わせたプランもご提案できます。
是非、社員研修などでご活用ください。
「PECスタ」の詳細・お問い合わせはこちら>>
社内クリエイター向け研修の企画・実施をお手伝いします!
クリエイター向けに展開しているオンライン講座コンテンツや、御社向けに開発するオリジナルカリキュラムに基づいて、対面/オンライン/オンデマンドにて研修をご提供します。
>>>研修サービスのご案内
資料請求・お問い合わせはこちら>>







