Game branding from project start through launch and beyond
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年6月24日(水) に、ゲーム開発におけるブランディングの考え方をテーマにしたウェビナーを開催します。
※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。
本ウェビナーでは、アーティストでありデザイナーの マシュー・モス氏 を講師に迎え、ゲーム開発におけるブランディングを、企画段階からリリース後まで一貫して設計する方法を解説します。
ブランディングというと、ロゴやキービジュアル、ストアページなどを思い浮かべがちですが、本セミナーではそれだけにとどまらず、
✓プレイヤーがゲームに抱く「期待」
✓プロダクトとしての「らしさ」
✓ゲーム体験とビジュアルの整合性
といった、開発全体に関わる設計要素としてのブランディングに焦点を当てます。
また、ターゲットユーザーを起点としたデザインの考え方や、ゲームデザイン・UX・ビジュアル・マーケティングを横断した一貫性のつくり方など、実務に応用できる視点を具体的に紹介します。
▼こんなことを学びます
- ブランディングを「見た目」ではなく「体験設計」として捉える考え方
- ターゲットユーザーを起点に、デザインの方向性を決める方法
- ゲームデザイン・UX・ビジュアルを一貫させるための設計
- ブランディングをGDD(ゲームデザインドキュメント)に組み込む方法
- キービジュアルやストア素材への具体的な落とし込み方
- トレーラーやSNSなど、各接点で統一感を保つポイント
- 日本と西洋のブランディングの違いと、その活かし方
▼こんな方におすすめ
- 「自分たちのゲームらしさ」をどう定義すべきか悩んでいる方
- ゲーム内容とビジュアルや見せ方にズレを感じている方
- ビジュアルが“なぜそうあるべきか”を言語化・説明したい方
- ストアページやトレーラーで自分のゲームの魅力をうまく伝えたい方
- 開発とマーケティングの間で一貫性のある方向性を作りたい方
- ゲーム制作における「ブランディングの考え方」を基礎から理解したい方
▼このセミナーで得られること
- ゲームブランディングの全体像と基本的な考え方が理解できる
- ターゲットに合わせた一貫性のあるデザイン判断ができるようになる
- ゲーム内容とビジュアル・見せ方のズレを防ぐ視点が身につく
- リリースに向けたストア素材やプロモーションへの落とし込みを理解できる
- ブランディングを継続的に活用するための実践的な考え方が得られる
開催概要
| 開催日時 |
2026年06月24日(水)19:30〜20:30 |
|---|---|
| スケジュール |
19:30~19:35 クリーク・アンド・リバー社の紹介 19:35~20:20 Matthew Mossによるプレゼンテーション 20:20~20:30 Q&A |
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 登壇者 |
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年06月24日(水) 20:30 |
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

▼言語通訳のリスニング方法について
PCの場合:
1.ウェビナーのコントロールで、[通訳] をクリックします。
2.希望する言語をクリックします。
3.(オプション)通訳された言語のみを聞く場合は、[オリジナル オーディオをミュートにする] をクリックします。
Android/iOSの場合:
1.ミーティング コントロールで省略記号「・・・」をタップします。
2.[言語通訳] をタップします。
3.聞きたい言語をタップします。
4.(オプション)タップして [オリジナル オーディオをミュートにする] に切り替えます。
5.[完了] をクリックします。
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