【Archived Video Streaming】Deciphering the Promotion Strategies of Japanese and Western Games ~The Impact of Branding and Key Art on Marketing~
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年7月27日(月)19時から、2025年7月24日(木)に実施した、【和ゲーと洋ゲーのプロモーション戦略から読み解く~ブランディングとキーアートがマーケティングに与える影響とは~】のアーカイブ録画配信を実施します。
※英語で実施されたウェビナーですが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただきます。
▼配信時間
2026年7月27日(月)19:00~
※再生時間は、約60分です。
※ツールはZoomを使います。
※注意 アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。
▼ウェビナー内容
今回も、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏をお招きし、西洋と日本のゲームマーケティングにおけるブランディング戦略の違いを深掘りします。
文化的な期待値の違いが、日米のスタジオにおけるブランディングとキーアートのアプローチにどのような影響を与えているかを探ります。
両者とも「ゲームを売りたい」「IPを育てたい」という目的は同じですが、異なる感性・美意識・文化的なフックを持つオーディエンスに向けて、まったく異なるルートを辿ります。
✓日本は表現力、スタイル、感情的な華やかさを重視
✓欧米は明快さ、構造、機能的なインパクトを重視
こうした違いを理解することで、グローバルなユーザーに響くビジュアル言語のツールキットを手に入れることができます。
▼こんなことをお話します
- ゲームプロモーションにおけるブランディングの役割を理解する
- キーアートがオーディエンスの魅力に与える影響を探る
- 日本と西洋におけるプロモーション手法の比較
- ビジュアルストーリーテリングと製品ポジショニングの考察
- ブランディングの意思決定が市場での成功に及ぼす影響
- Q&Aセッション
▼こんな方におすすめ
- ゲーム業界でプロモーションやマーケティングに携わる方
- グローバル市場を視野に入れたブランディング戦略を学びたい方
- アートディレクター、UI/UXデザイナー、プロデューサーの方
開催概要
| 開催日時 |
2026年07月27日(月)19:00〜20:00 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 登壇者 |
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年07月27日(月) 20:00 |
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

そんなあなたは、下記よりイベント情報メールマガジンにご登録ください。
PECスタは、550本以上のウェビナーアーカイブを視聴できる法人向けオンライン研修サービスです。Figma・生成AI・UI/UXなど最新トレンドをカバーし、海外クリエイターの講義も充実。お手頃価格で、ニーズに合わせたプランもご提案できます。
是非、社員研修などでご活用ください。
「PECスタ」の詳細・お問い合わせはこちら>>
社内クリエイター向け研修の企画・実施をお手伝いします!
クリエイター向けに展開しているオンライン講座コンテンツや、御社向けに開発するオリジナルカリキュラムに基づいて、対面/オンライン/オンデマンドにて研修をご提供します。
>>>研修サービスのご案内
資料請求・お問い合わせはこちら>>






