【Archived Video Streaming】Deciphering the Promotion Strategies of Japanese and Western Games ~The Impact of Branding and Key Art on Marketing~

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年7月27日(月)19時から、2025年7月24日(木)に実施した、【和ゲーと洋ゲーのプロモーション戦略から読み解く~ブランディングとキーアートがマーケティングに与える影響とは~】のアーカイブ録画配信を実施します。

※英語で実施されたウェビナーですが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただきます。

▼配信時間

2026年7月27日(月)19:00~
※再生時間は、約60分です。
※ツールはZoomを使います。
※注意 アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。

▼ウェビナー内容

今回も、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏をお招きし、西洋と日本のゲームマーケティングにおけるブランディング戦略の違いを深掘りします。
文化的な期待値の違いが、日米のスタジオにおけるブランディングとキーアートのアプローチにどのような影響を与えているかを探ります。
両者とも「ゲームを売りたい」「IPを育てたい」という目的は同じですが、異なる感性・美意識・文化的なフックを持つオーディエンスに向けて、まったく異なるルートを辿ります。
✓日本は表現力、スタイル、感情的な華やかさを重視
✓欧米は明快さ、構造、機能的なインパクトを重視
こうした違いを理解することで、グローバルなユーザーに響くビジュアル言語のツールキットを手に入れることができます。

▼こんなことをお話します

  • ゲームプロモーションにおけるブランディングの役割を理解する
  • キーアートがオーディエンスの魅力に与える影響を探る
  • 日本と西洋におけるプロモーション手法の比較
  • ビジュアルストーリーテリングと製品ポジショニングの考察
  • ブランディングの意思決定が市場での成功に及ぼす影響
  • Q&Aセッション

▼こんな方におすすめ

  • ゲーム業界でプロモーションやマーケティングに携わる方
  • グローバル市場を視野に入れたブランディング戦略を学びたい方
  • アートディレクター、UI/UXデザイナー、プロデューサーの方

開催概要

開催日時 2026年07月27日(月)19:00〜20:00
開催形式 オンライン開催
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター
参加費 無料
定員 60名
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り 2026年07月27日(月) 20:00
お申し込みはこちら

登壇者

クリエイティブディレクター
マシュー・モス(Matthew Moss)氏

マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

マシュー・モス(Matthew Moss)写真

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