【Archived Video Streaming】
Connecting Characters, Backgrounds, and UI! Game Design Motif Utilization Techniques ~Creating “Visual Rules” to Maintain a Consistent Worldview~

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年6月29日(月)19時から、2026年1月28日(水)に実施した、【キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~】のアーカイブ録画配信を実施します。

※英語で実施されたウェビナーですが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただきます。

▼配信時間

2026年6月29日(月)19:00~
※再生時間は、約60分です。
※ツールはZoomを使います。
※注意 アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。

▼ウェビナー内容

ゲーム制作では、キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在します。
このとき、“モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。
講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。
プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。
モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、
✔判断が速くなる
✔反復作業がスムーズになる
✔プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない
といった、開発現場ならではのメリットも得られます。

▼こんなことをお話しします

  • モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
  • キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
  • 意思決定を効率化する“モチーフ設計”
  • チームで共有するための実践的アプローチ
  • プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック

▼こんな方におすすめ

  • ゲームデザイナー・プランナー
  • UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
  • アートディレクター/ビジュアル開発者
  • ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
  • 作品の世界観をもっと強めたいクリエイター全般

開催概要

開催日時 2026年06月29日(月)19:00〜20:00
開催形式 オンライン開催
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター
参加費 無料
定員 60名
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り 2026年06月29日(月) 20:00
お申し込みはこちら

登壇者

クリエイティブディレクター
マシュー・モス(Matthew Moss)氏

マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

マシュー・モス(Matthew Moss)写真

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