【Archived Video Streaming】
Connecting Characters, Backgrounds, and UI! Game Design Motif Utilization Techniques ~Creating “Visual Rules” to Maintain a Consistent Worldview~
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は 2026年6月29日(月)19時から、2026年1月28日(水)に実施した、【キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~】のアーカイブ録画配信を実施します。
※英語で実施されたウェビナーですが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただきます。
▼配信時間
2026年6月29日(月)19:00~
※再生時間は、約60分です。
※ツールはZoomを使います。
※注意 アーカイブ録画配信なので、質問にはご対応しておりません。
▼ウェビナー内容
ゲーム制作では、キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在します。
このとき、“モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。
講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。
プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。
モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、
✔判断が速くなる
✔反復作業がスムーズになる
✔プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない
といった、開発現場ならではのメリットも得られます。
▼こんなことをお話しします
- モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
- キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
- 意思決定を効率化する“モチーフ設計”
- チームで共有するための実践的アプローチ
- プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック
▼こんな方におすすめ
- ゲームデザイナー・プランナー
- UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
- アートディレクター/ビジュアル開発者
- ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
- 作品の世界観をもっと強めたいクリエイター全般
開催概要
| 開催日時 |
2026年06月29日(月)19:00〜20:00 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 登壇者 |
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
クリエイティブディレクター |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年06月29日(月) 20:00 |
登壇者
マシュー・モス(Matthew Moss)氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

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