アニメ業界で「制作進行」という職種を耳にしたことがある人は多いでしょう。しかし、検索候補に並ぶのは「きつい」「辞めたい」「地獄」などの言葉。
なぜこれほどまでにきついと語られるのでしょうか。
この記事では、現場の実態や「なぜきついのか」、そしてそれでも続けている人たちの声や乗り越え方を丁寧に解説します。
アニメ制作を志す人にとって、リアルを知ったうえで進む判断材料になるはずです。
制作進行とは?アニメを動かす“現場の要”

アニメ制作進行とは、作品づくりの現場を円滑に回す“司令塔”のような存在です。1話分の制作スケジュールを立て、アニメーターや美術、撮影、音響など各セクションと連携しながら納品まで導くのが仕事です。
一見、管理職のようですが実態は現場の雑務すべてを担うマルチプレイヤー。
社内外のスタッフに素材を届け、修正を依頼し、進行を確認し、完成まで走り続けます。スケジュールの遅れが一日でも出れば放送に影響するため、責任は非常に重いポジションです。
なぜ「きつい」と言われるのか?現場の5つのリアル
アニメ制作進行が「きつい」と感じる主な理由は、単なる忙しさではありません。それぞれの背景に、業界ならではの構造的な問題があります。
1. 納期とカット数のプレッシャー
1話で300カット以上、作画や背景が一つ遅れるだけで全体が止まります。制作進行は常に「間に合わせる」ことを最優先に動き、休日返上で調整に奔走することもあります。
2. 多方面との板挟み
社内の演出や監督、外注アニメーター、制作会社、放送局——。誰もが自分の都合を抱える中で、全員の間を取り持つ“板挟み”の連続です。時に怒られ、時に謝りながら進める精神的な負担も大きい仕事です。
3. 低賃金と長時間労働
新人の平均月収は20万円前後、深夜帰宅や徹夜も珍しくありません。近年は改善の動きが見られるものの、業界構造として根強い課題が残っています。
4. 自分の手で作れないジレンマ
アニメが好きで業界に入っても、制作進行は“作る側”ではなく“支える側”。「自分は何も作っていない」と感じてしまう人も多く、それがモチベーションの維持を難しくしています。
5. トラブル対応の連続
データの破損、納期遅れ、体調不良、外注ミス……。一つの問題が連鎖的に波及するため、日々トラブル対応に追われる現場です。「終わりがない」と感じるのも無理はありません。
現場の声:辞める人、続ける人、それぞれの理由
制作進行を数年で辞める人が多いのは事実です。原因として最も多いのは精神的・体力的に持たない、「休みが取れない」「将来が見えない」です。
一方で、続けている人たちは「人を動かす楽しさ」や「自分が関わった作品が放送される達成感」を支えにしています。“きつさ”の中にも、他の仕事では味わえない現場の熱量と一体感があります。
「自分の段取り一つでチームが回り、作品が完成する。その瞬間の喜びは何ものにも代えがたい」 — ベテラン制作進行
向いている人・向いていない人の特徴
制作進行に向いている人の共通点は、几帳面さよりも粘り強さです。失敗しても切り替えが早く、人と話すのが苦にならないタイプが多く残ります。
逆に、他人の感情を引きずりやすい人や、完璧主義の人はストレスを溜めやすい傾向にあります。すべてを自分の責任に感じてしまうと、燃え尽きてしまうからです。
「向いている・向いていない」を決めるのはスキルではなく、どんな心構えで現場に立てるか。一つのミスで崩れそうな時に、「まあ大丈夫、やるしかない」と笑える人こそ、長く続けられる仕事です。
どうすれば続けられる?“きつさ”を乗り越える5つの視点

きついと感じても、工夫や考え方で続けられる人もいます。その違いは「どう仕事に向き合うか」にあります。
- スケジュールを“守る”より“組み替える”発想を持つ
- 頼れる人を社内外に持つ
- 睡眠と食事を軽視しない
- 小さな成功を毎週振り返る
- 自分の将来像を明確に描く(演出・プロデューサーなど)
この5つを意識するだけでも、日々の負担感は大きく変わります。特に「完璧にやろうとしない」ことが、最も重要なポイントです。
次の一歩を考えるあなたへ──“覚悟と希望”のバランスを持とう
アニメ制作進行という仕事は、確かにきつい。だが同時に、誰かの情熱を形に変える唯一無二のポジションでもあります。
この仕事を目指すなら、“覚悟”と“希望”の両方を持つことが大切です。現場のリアルを知ったうえで、それでも挑戦したいと思えたなら、あなたはすでに一歩踏み出しています。
アニメを作るということは、たくさんの人の努力と想いをつなぐこと。その架け橋になる制作進行という仕事を、どう生きるかはあなた次第です。




