ゲーム業界のトレンドや市場動向を分析しているオランダの調査会社Newzoo https://newzoo.com/(以下:ニューズー)はこのほど、esports観戦者数推移(世界規模)に関するレポートを発表し、本年度の観戦者数が4億4300万人に達する見通しだと報告しました。前年比で4,800万人増加しています。

図表1によると、esportsの観戦者数は常連ファン・一般ファン共に年々増加傾向にあり、その人口は2022年には5億9,000万人を超えると予測されています。2017年から2022年(過去推移からの予測)までの年平均成長率は約12.2%でした。

同社の資料によると、とりわけ中国がesports観戦者数の増加に貢献しており、本年度で一般ファンの人口は7,500万人にも上ると予想されています。後に米国、ブラジル、韓国と続きました。

図表2では、アジア太平洋地域での一般ファンがesports観戦者数全体の57%を占めるなど、中国をはじめとしたアジア域内でのesports人気が顕著に表れた結果となりました。

本文内容は下記参照 “2017-2022 Global Esports Audience Growth”(英文)
https://newzoo.com/key-numbers
参考資料は下記参照 「市場規模1200億円超の「eスポーツ」にインテルが注力するワケ:IEM Sydney 2019」
https://www.businessinsider.jp/post-190219

(CREATIVE VILLAGE編集部)