クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年4月23日(木)に、アセンブラを基礎からじっくり学びたいクリエイター・エンジニアを対象とした無料ウェビナーを開催します。

「ゲーム機はどうやって画面を描いているの?」
「アセンブラを学びたいけれど、何から始めれば良いかわからない…」

そんな方に向けて、新年度最初の学習テーマとして“8ビット時代のゲームづくり”を題材にしたアセンブリ言語の入門ウェビナーを開催します。

今回のウェビナーでは、1980年代の代表的なゲーム機を教材としながら、CPU・レジスタ・メモリマップ・スプライト・入力処理など、ゲームが動く基本構造をやさしく解説します。

ちょうど往年の“バレーボールゲーム”が40周年を迎える節目でもあり、当時のスポーツゲームに見られる 「シンプルだけど理にかなった動きの作り方」 も取り上げながら、ミニプログラミングによる実践ワークにも挑戦します。

▼こんなことを学びます

  • なぜ今アセンブラなのか?
  • アセンブラ基礎
  • レトロゲーム機の仕組み
  • 簡単なアセンブラプログラムを作ってみる

▼こんな方におすすめ

  • アセンブラに興味がある方
  • レトロゲームの技術背景に触れてみたい方
  • 新年度から低レイヤーを学び直したいエンジニア
  • ゲーム開発の“根っこ”を理解したいクリエイター

開催概要

開催日時 2026年04月23日(木)19:00〜21:00
スケジュール 19:00~ C&R社からご案内
19:02~ ウェビナー開始
20:50~ 質疑応答
21:00  終了
開催形式 オンライン開催
登壇者
橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏
プログラマー
参加費 無料
定員 60名
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り 2026年04月23日(木) 21:00
お申し込みはこちら

登壇者

プログラマー
橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏

1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。

自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。

ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。

任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。

その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。

今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。

「バレーボールを作った男~幼少から発売までの軌跡~」
https://www.gameimpact.info/legendbook2/

橋下 友茂(はしした・ともしげ)写真

▼橋下友茂氏に研修や講師を依頼されたい企業の方はこちらからお問い合わせください。
橋下友茂氏:研修サービスお問い合わせフォーム

「このイベントは参加できないけど、今後のイベント情報は欲しい」
そんなあなたは、下記よりイベント情報メールマガジンにご登録ください。

メールマガジンご登録はこちら

▼研修をお考えの企業の方へ
社内クリエイター向け研修の企画・実施をお手伝いします!
クリエイター向けに展開しているオンライン講座コンテンツや、御社向けに開発するオリジナルカリキュラムに基づいて、対面/オンライン/オンデマンドにて研修をご提供します。
>>>研修サービスのご案内
資料請求・お問い合わせはこちら>>

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
PEC事務局
お問い合わせはこちら