C&R Creative Studiosのゲーム部門に所属するCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、3月24日(火)にテクニカルアーティスト(以下TA)や3DCGデザイナー、エフェクトデザイナー、そのほか開発職種全般を対象にHoudiniパイプラインに関するイベントを開催します。
近年、大型化・複雑化していくゲームプロジェクトの中で、工数削減や効率化による開発スピード向上を目的として、Houdiniをはじめとしたプロシージャル技法が開発現場に取り入れられるケースが増えています。
一方で、Houdiniを業務に導入するには、命名規則やアセット構造、運用ルールなどを含めた「パイプライン設計」が必要となり、「何から手を付ければよいのか分からない」「どこまでパイプライン化できるのかイメージしにくい」と感じている方も多いのではないでしょうか。
本セミナーでは、Houdiniを開発現場に導入を検討している方向けに、Unreal Engine環境をベースとしたゲーム開発で「すぐに使える」ことを目標としたパイプライン検証プロジェクト『Feshdini』を通して実際に作成したパイプラインを題材に、
- HoudiniEngineワークフロー
- 瓦礫生成パイプライン
- ユーザーフレンドリーなHDAの設計
などをはじめとして、複数のパイプラインの設計の考え方・具体的な構成や実装例を紹介します。
また後半は、SideFX社によるセッションにて、Houdini・USD・Unreal Engineを横断したワークフローと技術的な手法を紹介します。USDアセットの扱い、HoudiniのSOPを用いたジオメトリ・レイアウト処理、LOPによるUSDシーンの構築・編集、そしてUnreal Engineとの連携手法を取り上げます。ツールの使い方にとどまらず、現場で機能するパイプライン設計の考え方にも触れながら解説いたします。 導入検討中の方から、すでに運用している方まで、幅広い層に向けた内容をお届けします。
・お申し込み後のキャンセルは一週間前までにご連絡ください。
締め切り後のキャンセルは代金をいただく場合がございます。
・申し込み多数の場合は抽選となる場合があります。結果はメールにてご連絡します。
・当日の様子はレポート作成等のため写真撮影・記録を行うことがあります。
・内容は予告なく一部変更となる場合があります。
開催概要
| 開催日時 |
2026年03月24日(火)18:30〜21:30 |
|---|---|
| スケジュール |
18:00~ 開場 18:30~ ご挨拶 18:40~ セッション1(ゲーム開発現場におけるHoudiniパイプラインの実例紹介) 19:30~セッション2(Houdini・USD・Unreal Engineを横断したワークフロー) 20:00~ 懇親会 21:30 終了 |
| 開催形式 | リアル開催 |
| 会場名 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 東京本社 5階 |
| 開催場所 |
〒105-0004 東京都港区新橋四丁目1番1号新虎通りCORE 地図はこちら |
| 登壇者 |
■今野 達斗氏
株式会社マネキ・パイプライン テクニカルアーティスト/パイプライン
■田中 利佳氏
C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM テクニカルリード
■鈴木 真一氏
C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM テクニカルアーティスト
■鈴木 英樹氏
SideFX テクニカルコンサルタント |
| 参加対象者 | ・テクニカルアーティスト ・3Dデザイナー/3Dモデラー/アニメーター ・そのほかゲーム開発/CG開発に関わる方 ・テクニカルアーティスト/ほかゲーム開発・CG開発に興味のある学生の方 ・テクニカルアーティストのキャリアや組織づくりに関心のある方 |
| 参加費 | 2000円 |
| 定員 | 100名 |
| 持ち物 | 一般 2,000円 学生:1,000円 ※要学生証提示 ※キャンセルは一週間前までにご連絡ください。 締め切り後のキャンセルは代金をいただく場合がございます。 一般:名刺2枚 学生:学生証 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年03月17日(火) 23:59 |
登壇者
テクニカルアーティスト/パイプライン
■今野 達斗氏
ゲーム業界で10年間テクニカルアーティストとして従事し、2025年に独立。
専門はHoudiniを使ったパイプライン構築で、「Houdiniをゲーム開発で扱う」という題材で情報発信をしております。

テクニカルリード
■田中 利佳氏
新卒からテクニカルアーティストになり、2023年にC&R社へ中途入社、業界歴は6年になります。Maya・Houdiniにおいて主に背景向けのツール作成をメインに業務を担当。フェレットに目がありません。

テクニカルアーティスト
■鈴木 真一氏
20年ほどキャラモデラーとして順次したのち、テクニカルアーティストに転向。今は朝から晩までHoudini と向き合って生きています。

テクニカルコンサルタント
■鈴木 英樹氏
ゲーム業界を起点に、アプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてキャリアを積む。
13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引し、プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで一貫して従事。
現在はHoudiniの開発元であるSideFXにて、テクニカルコンサルタントとして技術支援を行っている。

・お申し込み後のキャンセルは一週間前までにご連絡ください。
締め切り後のキャンセルは代金をいただく場合がございます。
・申し込み多数の場合は抽選となる場合があります。結果はメールにてご連絡します。
・当日の様子はレポート作成等のため写真撮影・記録を行うことがあります。
・内容は予告なく一部変更となる場合があります。
お問い合わせ
TANight運営チーム
TEL:03-4570-7087



