クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年1月に【UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎Vol.1~5】のアーカイブ録画配信を実施します。
▼2026/1/23実施_関連ウェビナー
▼配信時間
▼Vol.1:2026年1月5日(月)14:00~16:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎(2025/2/14実施)
1/5(月)14時~Vol.1お申し込みはこちら
▼Vol.2:2026年1月5日(月)17:00~19:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.2~平行移動・回転移動・拡大縮小の基礎~(2025/4/9実施)
1/5(月)17時~Vol.2お申し込みはこちら
▼Vol.3:2026年1月15日(木)11:00~13:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3~2DにZ軸を追加して3D表現を実現する~(2025/6/4実施)
1/15(木)11時~Vol.3お申し込みはこちら
▼Vol.4:2026年1月19日(月)11:00~13:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.4~ワイヤーフレームからポリゴンへ:面で描く3D表現の第一歩~(2025/8/8実施)
1/19(月)11時~Vol.4お申し込みはこちら
▼Vol.5:2026年1月20日(火)18:00~20:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.5~CPUからGPUへ!比較で学ぶ3D描画のしくみ~(2025/10/30実施)
1/20(火)18時~Vol.5お申し込みはこちら
登壇者
1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。
自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。
ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。
任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。
その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。
今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。

▼橋下友茂氏に研修や講師を依頼されたい企業の方はこちらからお問い合わせください。
橋下友茂氏:研修サービスお問い合わせフォーム
そんなあなたは、下記よりイベント情報メールマガジンにご登録ください。
社内クリエイター向け研修の企画・実施をお手伝いします!
クリエイター向けに展開しているオンライン講座コンテンツや、御社向けに開発するオリジナルカリキュラムに基づいて、対面/オンライン/オンデマンドにて研修をご提供します。
>>>研修サービスのご案内
資料請求・お問い合わせはこちら>>









