クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年1月に【UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎Vol.1~5】のアーカイブ録画配信を実施します。

▼2026/1/23実施_関連ウェビナー

▼配信時間

▼Vol.1:2026年1月5日(月)14:00~16:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎(2025/2/14実施)

1/5(月)14時~Vol.1お申し込みはこちら

▼Vol.2:2026年1月5日(月)17:00~19:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.2~平行移動・回転移動・拡大縮小の基礎~(2025/4/9実施)

1/5(月)17時~Vol.2お申し込みはこちら

▼Vol.3:2026年1月15日(木)11:00~13:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3~2DにZ軸を追加して3D表現を実現する~(2025/6/4実施)

1/15(木)11時~Vol.3お申し込みはこちら

▼Vol.4:2026年1月19日(月)11:00~13:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.4~ワイヤーフレームからポリゴンへ:面で描く3D表現の第一歩~(2025/8/8実施)

1/19(月)11時~Vol.4お申し込みはこちら

▼Vol.5:2026年1月20日(火)18:00~20:00配信
UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.5~CPUからGPUへ!比較で学ぶ3D描画のしくみ~(2025/10/30実施)

1/20(火)18時~Vol.5お申し込みはこちら

登壇者

橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏

1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。

自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。

ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。

任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。

その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。

今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。

橋下 友茂(はしした・ともしげ)写真

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