| 企業名 | 株式会社こだわり |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【担当業務】 担当営業・エンジニアMGRとキャリアのすり合わせをして、参画PJを決めます。 できる/できない、「やりたいこと」を踏まえてPJをご紹介します。 【案件事例】 (1)生命保険会社向け|基幹システム開発・保守 大規模×長期/上流から関われる王道COBOL案件 ▼概要 生命保険会社の基幹業務システムにて、販売支援および個人保険(帳票・支払)領域の開発・保守を担当。 既存システムの改修・追加開発を中心に、設計~開発~テスト~保守まで一貫して携わります。 また、ユーザー部門との折衝や障害対応なども含め、業務に深く入り込んだSE業務が可能です。 ▼担当工程 基本設計/詳細設計/開発/テスト/保守 ▼環境 ・言語:COBOL、PL/I ・OS:z/OS(汎用機) (2)倉庫業向け|基幹システム保守開発(IBM i移行予定) レガシー+モダナイゼーションの両軸でスキル拡張 ▼概要 倉庫業の情報システム部門にて、富士通COBOLで構築された基幹システムおよび周辺システムの保守開発を担当。 VB .NETやVBAで構築された周辺システムにも関わりながら、将来的にはIBM i環境への移行プロジェクトにも参画可能です。 ▼担当工程 基本設計/詳細設計/開発/テスト/保守 ▼環境 ・言語:COBOL(富士通)、VB .NET、VBA ・OS:IBM i(移行予定) (3)クレジットカード会社向け|基幹システム開発 要件定義から関われる上流SEポジション ▼概要 クレジットカード利用時の与信(オーソリ)処理システムにおいて、機能追加・改修を中心とした保守開発を担当。 要件定義から本番確認まで一貫して関わり、顧客との仕様調整・折衝も担う上流SEポジションです。 ▼担当工程 要件定義/基本設計/詳細設計/開発/テスト ▼環境 ・言語:COBOL ・OS:IBM汎用機(z/OS等) ・DB:DB2 【会社概要】 東京に本社を構え、売上成長率130%で拡大中のSES企業です。 26年4月には社員数400名を超え、大阪事業所も拡大フェーズにあり、金融・保険・公共系を中心とした基幹システム領域で事業を拡大しております。 【成長の背景】 ・「エンジニアの活躍環境を整備したい」という設立当初からの想い ・金融・保険業界を中心とした安定した顧客基盤 以上を実現するために以下を用意しております。 【案件選択の自由度】 ・COBOL/汎用機案件を中心に、長期・安定プロジェクトを優先的にご提案 ・スキルや志向(保守中心/開発志向/上流志向)に応じた案件アサイン ・無理なアサインは行わず、納得感を重視した配属 【明確な評価制度】 ・年に1度の評価(定量+コンピテンシー) ・長期案件での安定稼働・ナレッジ共有も評価対象 ・資格取得や後進育成、体制強化への貢献をインセンティブに反映 【コミュニケーション機会】 ・エンジニア上長との定期1on1 ・営業との案件状況共有MTG ・現場での課題や働き方の相談がしやすい体制を構築 【COBOLエンジニアとしてのキャリア】 COBOLエンジニアは、金融・保険・公共といった社会インフラを支える重要なポジションです。 長年培ってきたご経験を活かしながら、 ・既存システムの安定運用 ・大規模改修・更改プロジェクトへの参画 ・若手エンジニアの育成 など、専門性を活かした長期的なキャリア形成が可能です。 【上流工程からの一貫した開発案件】 元請直下の案件が50%以上。 要件定義~保守運用まで一貫して関われる環境があり、 ・業務知識を活かした上流参画 ・ユーザー折衝 ・長期的なシステム改善 など、COBOLエンジニアとしての価値を高められます。 【部署】 システム部 【職種】 エンジニア 【エリア】 大阪 兵庫 京都 【勤務地】 本社あるいは関西の各クライアント先にて勤務 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区東五反田/大阪府/兵庫県/京都府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社電通デジタル |
|---|---|
| 職種 | システムエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 広告オペレーションの業務課題を、技術力で解決するプロダクトを開発しています。 Meta(Facebook/Instagram)やX(旧Twitter)をはじめとする広告プラットフォームのマーケティングAPIを活用し、広告キャンペーンの入稿作業を自動化するシステムを開発・運用しています。複雑な広告プラットフォームのAPIを読み解き、設計・実装・テスト・リリースまでを一気通貫で担当します。 現場の広告運用チームとも連携しますが、エンジニアとして技術的な提案や設計判断を主体的に行いながらプロダクトを進化させていく役割です。 また、新たな広告プラットフォームへの対応や、新規プロダクトの立ち上げにも積極的に取り組んでいます。 ▼業務の特徴 ・Goによるバックエンド開発が中心で、設計・実装に多くの時間を使います ・Claude Code、Cursor、Codexなど主要なAIコーディングツールをフル活用し、高い生産性で開発を進めています ・少人数チームのため、一人ひとりの技術的な意思決定の裁量が大きい環境です ・外部APIの仕様変更への追従やバージョン管理など、継続的な保守・改善にも取り組みます ・広告運用チームとの要件調整も行うため、技術とビジネスの両面を理解できます ▼開発環境/技術スタック ・言語:Go ・インフラ:AWS(ECS、CloudWatch、etc.) ・外部API:Meta Marketing API、X Ads API 等 ・CI/CD:GitHub Actions ・コミュニケーション:Slack ・バージョン管理:GitHub ・利用可能なAIコーディングツール:Claude Code、Codex、Gemini CLI、Cursor、GitHub Copilot 【配属先情報】 所属部門:パフォーマンスマネジメント部門 150名を超えるメンバーで、各プラットフォームの専門性を武器に電通デジタルのパフォーマンスマーケティングの強化にコミットします。大型案件の立上に寄与するとともに、マーケティングコミュニケーション領域全体のパフォーマンスクオリティマネジメントを担います。 また、BPOを含めた領域全体のデータ基盤構築及び業務効率化の推進も行います。 【組織・風土】 ・本人の志向性を重視しプロジェクトへアサイン、キャリア開発を支援する風土です。 ・5割が中途入社。代理店、コンサルファーム、事業会社など様々なバックグラウンドのメンバーが所属しております。 ・最先端の技術や知識に興味のある方が多く、ナレッジ共有も盛んです。 ・定期的な1on1のミーティングを実施しており、上長と連携しながら部門全体でのキャリア開発を支援しております。 ・資格取得や外部研修のための費用支援制度があります。 【勤務地】 組織パフォーマンスを最大化させるために、ワークプレイスの選択肢を幅広く用意しています。 ・オフィス ・在宅勤務(リモート勤務手当:4,000円/月) ・シェアオフィス ▼勤務地に関する備考 業務上必要または当人の事情により大阪へ転勤の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収560万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都港区東新橋1-8-1 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 育児支援制度 退職金制度 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 賞与あり 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社電通デジタル |
|---|---|
| 職種 | データエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 多様なデジタル広告関連データを取り扱い、企業のマーケティング高度化や意思決定を支えるデータウェアハウス基盤とデータマートの構築・運用をご担当いただきます。 大規模な広告配信データ・マーケティングデータの統合、分析基盤の設計を通じて、データドリブンなビジネス推進を技術面で支援していただきます。 ▼職務内容詳細 ・各種デジタル広告プラットフォーム/マーケティング施策等のデータソースからのデータ収集、整理、データウェアハウスへの格納 ・データパイプラインの設計・実装・運用、効率的なデータ活用基盤の整備 ・データ分析に必要なデータセットの準備および、データサイエンティスト・ビジネスユーザーへの支援 ・データインフラの構築・運用・監視および、データのセキュリティや信頼性の確保 ・提供データの運用保守・日々の障害対応・ユーザーサポート ・パートナー企業や社内関係者との連携・コミュニケーション 【配属先情報】 所属部門:パフォーマンスマネジメント部門 150名を超えるメンバーで、各プラットフォームの専門性を武器に電通デジタルのパフォーマンスマーケティングの強化にコミットします。大型案件の立上に寄与するとともに、マーケティングコミュニケーション領域全体のパフォーマンスクオリティマネジメントを担います。 また、BPOを含めた領域全体のデータ基盤構築及び業務効率化の推進も行います。 【組織・風土】 ・本人の志向性を重視しプロジェクトへアサイン、キャリア開発を支援する風土です。 ・5割が中途入社。代理店、コンサルファーム、事業会社など様々なバックグラウンドのメンバーが所属しております。 ・最先端の技術や知識に興味のある方が多く、ナレッジ共有も盛んです。 ・定期的な1on1のミーティングを実施しており、上長と連携しながら部門全体でのキャリア開発を支援しております。 ・資格取得や外部研修のための費用支援制度があります。 【勤務地】 組織パフォーマンスを最大化させるために、ワークプレイスの選択肢を幅広く用意しています。 ・オフィス ・在宅勤務(リモート勤務手当:4,000円/月) ・シェアオフィス ▼勤務地に関する備考 業務上必要または当人の事情により大阪へ転勤の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収560万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都港区東新橋1-8-1 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 育児支援制度 退職金制度 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 賞与あり 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社VIXI |
|---|---|
| 職種 | 制作デスク(映像(番組制作)) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 プロデューサーチームの専属サポートデスク 【具体的な業務】 制作部に関わる事務作業全般 現場スタッフのサポート業務 ▼制作進行管理 ・撮影・編集スケジュール管理 ・納品日の管理 ・スタッフの手配・連絡 ・金額交渉 ▼案件管理 ・案件リストの整理 ・制作費の確認 ・契約書や資料管理 ▼請求・支払準備 ・納品確認 ・請求書作成資料の準備 ・外注費の請求書確認 ・売上請求書の作成管理 |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜560万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 年間休日120日以上 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり 残業代全額支給 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | USブランド会社 |
|---|---|
| 職種 | Webマーケティング(SEO/SEM)(Web) 、 WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
人気USブランド会社のデジタルマーケティング部門にて、 デジタルコンテンツや広告の出稿業務、SNS運用業務等のサポートをご担当いただきます。 <具体的には…> ■デジタルコンテンツサポート業務 →ソーシャルメディア(Instagram, Facebook, Twitter, Line, Tiktok, Blog, EDM)運用サポート └投稿カレンダー更新(デイリー/マンスリー)、投稿セット、 写真加工/もしくは加工の指示出し(軽微なもの)、写真・動画コンテンツダウンロード 等 ※投稿はオーガニック/ペイドの両投稿ございます。 ■デジタル広告サポート業務 →広告入稿業務、クリエイティブ準備(画像リサイズなど)及び代理店への指示対応 →制作会社、代理店との調整対応 ※自身でシステムへ入稿いただくことはなく、代理店への依頼対応想定となっております。 (入稿頻度:月1回程見込) ■レポーティング サポート業務 →既存資料を参考にした、レポート資料作成(社内向け資料)※英語、日本語 └Excel, PowerPoint, Google Analytics, Meltwater等のツール使用想定 ※上記他、一部事務作業やイベントでの裏方業務などのサポートをお願いすることもございます。 (請求書処理サポート/会議招集/議事録 等) <社内体制> 部署人数:6名 <リモート環境/出社頻度> 基本的に週1日出社(木曜日)ですが、業務により追加で出社対応いただく場合もございます。 ※状況により出社頻度が変わる場合もございます。 |
| 給与・報酬 |
想定月収28万円〜35万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 女性が活躍 40代~活躍中 英語力を活かせる 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 10時以降出社OK フレックスタイム制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 外資系企業(外国本社経営) リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | UUUM株式会社 |
|---|---|
| 職種 | 経営企画・事業企画(その他) |
| 業務内容 |
【募集要項】 コーポレート事業/フレックス・年間休日127日 ※株式会社フリークアウト・ホールディングスでの採用となります。 UUUMはこれまで、数多くの動画クリエイターをサポートする「クリエイターマネジメント企業」として成長を続けてまいりました。 現在ではYouTubeで活躍するインフルエンサーを中心に個人経済圏の拡大を目指し、「ビジネス共創企業」を掲げ、クリエイターエコノミーカンパニーとして大きな変革期を迎えています。 そして、新規事業・サービスの開始など様々な変化に直面しております。 弊社の事業拡大に伴い、子会社を含めたグループ経営企画業務全般を行うメンバーを増員致します。 今回ご応募頂く方に、主にお任せする業務は以下の通りです。 ※ご経験に応じて、お任せいたします。 【業務内容】 ・IR業務・東証、財務局の適時開示 ・決算説明会・株主総会対応 ・中期経営計画・ビジョンの策定、進捗管理 ・予算策定、予実分析 ・取締役会、経営会議等の重要会議体運営事務局 ・グループ会社(子会社・関連会社)管理 ・特命業務(資本政策関連、投資 等) 【ポジションの魅力】 当社およびグループ会社各社の社長・役員陣とコミュニケーションを取りながら、当社グループ全体の経営企画・計数管理・IRを行い、経営上の重要課題の解決に取り組んで頂ける環境です。 グローバル事業経験が豊かな会社ですので、多様な企業との折衝経験を積んで頂くことが可能です。 また、状況に応じて、資本政策関連、投資等の特命業務にも、適性とご志向を踏まえて関与して頂く可能性があります。 【体制・主に関わる人・仕事の進め方】 ▼組織構成 ・取締役CFO ・室員5名 - 専任者3名 - 他部署兼務者2名 【業務の進め方】 主には経営企画室長と連携、案件によっては直接取締役CFOとやり取り頂きながら、業務を進めて頂きます。 グループ会社管理については、グループ会社の管掌取締役とも直接やり取りして頂くことになります。 |
| 給与・報酬 |
想定年収504万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木6-3-1/港区麻布台1-3-1六本木ヒルズクロスポイント/麻布台ヒルズ森JPタワー 23階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 英語力を活かせる 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 リモートワーク(在宅勤務)可 賞与あり |
| 企業名 | USブランド会社 |
|---|---|
| 職種 | Webマーケティング(SEO/SEM)(Web) 、 WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
人気USブランド会社のデジタルマーケティング部門にて、 デジタルコンテンツや広告の出稿業務、SNS運用業務等のサポートをご担当いただきます。 <具体的には…> ■デジタルコンテンツサポート業務 →ソーシャルメディア(Instagram, Facebook, Twitter, Line, Tiktok, Blog, EDM)運用サポート └投稿カレンダー更新(デイリー/マンスリー)、投稿セット、 写真加工/もしくは加工の指示出し(軽微なもの)、写真・動画コンテンツダウンロード 等 ※投稿はオーガニック/ペイドの両投稿ございます。 ■デジタル広告サポート業務 →広告入稿業務、クリエイティブ準備(画像リサイズなど)及び代理店への指示対応 →制作会社、代理店との調整対応 ※自身でシステムへ入稿いただくことはなく、代理店への依頼対応想定となっております。 (入稿頻度:月1回程見込) ■レポーティング サポート業務 →既存資料を参考にした、レポート資料作成(社内向け資料)※英語、日本語 └Excel, PowerPoint, Google Analytics, Meltwater等のツール使用想定 ※上記他、一部事務作業やイベントでの裏方業務などのサポートをお願いすることもございます。 (請求書処理サポート/会議招集/議事録 等) <社内体制> 部署人数:6名 <リモート環境/出社頻度> 基本的に週1日出社(木曜日)ですが、業務により追加で出社対応いただく場合もございます。 ※状況により出社頻度が変わる場合もございます。 |
| 給与・報酬 |
350,000円~400,000円/月 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 女性が活躍 40代~活躍中 英語力を活かせる 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 10時以降出社OK フレックスタイム制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 外資系企業(外国本社経営) リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | テーマパーク運営企業 |
|---|---|
| 職種 | 広報・宣伝・PR・IR(その他) |
| 業務内容 |
【職種/募集ポジション】 広報室(主任) 【JOB SUMMARY】 社内外へ向けた良質な企業広報活動を行うことで、企業ブランドの強化を図り、社会や人々から信頼され愛される企業になるために貢献いただきます。 具体的には、リスク管理広報を通じたレピュテーションリスクの最小化、CSR活動など企業活動の認知拡大、ならびに米国親会社と連携した広報活動により、企業ブランドの向上やステークホルダーとの信頼関係を維持、強化する施策を企画し実行頂きます。 【ROLES & RESPONSIBILITIES】 ・当社コーポレートブランド、企業の信頼性を高めるためのコミュニケーション戦略の立案及び推進 ・報道メディア向けに発表会やセレモニーの企画開発、実行 ・パーク内での報道メディア取材対応・アテンド ・メディアリレーション構築、露出最大化に向けた交渉・調整 ・情報解禁戦略の設計、プレスリリースおよび各種コンテンツ作成 ・リスクマネジメント・クライシスコミュニケーションの実行 【本ポジションの魅力】 エンターテイメントの楽しさに常に触れ、業界人としての経験を積みながら、地域経済や観光業界全体へも影響を与えるほど、スケールの大きなビジネスをリードすることができます! |
| 給与・報酬 |
特記事項:【給与】 応相談 経験、年齢等を考慮の上、当社規定により決定 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 英語力を活かせる 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社タイミー |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【募集背景】 主力のスキマバイトサービス「タイミー」はサービスリリースから約6年が経過した現在、1,000万人を超えるワーカーの方々にご利用いただき、20万社以上の企業様に導入、全国40万以上の事業所でご活用いただいています。(※2026年1月末時点) しかしながら「はたらくインフラ」を目指すタイミーの挑戦はまだ始まったばかりです。今後はスポットワークに留まらない複数プロダクト展開(マルチプロダクト化)を見据えて組織・技術の再設計フェーズに入っています。 その中で、特にプラットフォーム領域においては、マルチプロダクト化を意識した横断領域として立てつけられており、タイミーの既存プロダクトから標準化されたドメインを切り出すことを想定しています。そのため、システムは新規に切り出すことが必要があり、既存のドメインを正しく理解・正規化しつつ、AI等を駆使しながら新たな技術を取り入れて効率良く再構築、開発をしていきたいと考えています。 そこで、Ruby on Railsの既存資産やドメインを理解した上で、GoやTypeScript、Javaなど新たな技術要件を用いた共通基盤のスクラッチ開発と、運用・監視設計まで含めたDevOpsを一気通貫で推進いただけるSenior Backend Engineerを募集します。 【業務内容】 タイミーが提供するスポットワークの根幹である、ユーザー(クライアント・ワーカー)のマッチングや労務管理を支えるスポットワークシステムのバックエンド開発や技術課題解決をお任せします。 スキマバイトサービス「タイミー」は数万件に及ぶ求人とワーカーのマッチングから勤務実績に対する評価、スポットワークにおける雇用契約から給与計算や勤怠管理など労務管理まで、顧客が体験するすべてのプロセスに対してサービスを提供しています。 本ポジションは単なる機能開発に留まらず、マルチプロダクト化を見据えた共通基盤の切り出し・再構築において、要求整理〜保守運用設計まで一貫した開発と運用をお任せします。 ▼具体的な業務 ・要求背景を踏まえた技術選定や要件定義・設計の策定および、実装・運用までを見据えたタスク分解と推進、及び評価 ・GoやTypeScript、Java等を用いた開発における設計・開発・実装・品質担保 ・大規模データ(数千万件規模)を扱う機能改修や、無停止を前提としたデータマイグレーションの計画および実行 ・ソフトウェアアーキテクチャおよびクラウドインフラ(AWS/GCP)を含めたシステム全体の設計・改善 ・AIエージェントやLLMツールを活用しながら、開発・調査・レビュー・運用を含めた業務の推進 ・可観測性(監視・アラート・ログ)や障害対応を考慮した運用設計および継続的な改善 ・チーム内外の技術的な課題発見、解決策の提案・実行 ・担当領域に関する仕様確認、技術的調査を含めた問い合わせ対応 ・エンジニアリングマネージャーやスクラムマスターと連携したプロジェクト進行 ・チーム内で実施する各種スクラムイベントへの参加 【技術スタック(主要な部分の抜粋)】 ▼Backend ・開発言語:Ruby、Go ・フレームワーク:Ruby on Rails 8.0系、RSpec ・アーキテクチャ:Modular Monolith ・データストア:MySQL8.0系、Redis ・ツール:Docker、OpenAPI、GitHub Actions、AWS、Terraform、Datadog、Sentry ※現在の主力プロダクトは Ruby on Rails を中心とした構成ですが、マルチプロダクト化・共通基盤化を見据えた新規開発においては、ユースケースに応じて Go/TypeScript/Java 等の採用も検討しています。 ▼Frontend ・開発言語:TypeScript ・アーキテクチャ:Next.js CSR(SPA)、React Hooks、SWR ▼Mobile(iOS) 開発言語:Swift ▼Mobile(Android) 開発言語:Kotlin ▼Infrastructure ・AWS:ECS Fargate、Aurora、RDS、S3、ElastiCache、CloudFront、etc…Elasticsearch(AWS Marketplace) ・Google Cloud(一部サービス) ・IaC:Terraform ・ログ:Datadog LogsとS3に集約 ▼Monitoring Datadog、Sentry ▼CI/CD GitHub Actions、Dependabot ▼その他 ・コード管理:GitHub ・コミュニケーションツール:Slack、Notion ・その他:Firebase、twilio、ImageFlux、OneSignal、Figma etc… ・AIエージェント・LLMツール:GitHub Copilot Coding Agent、Devin、Cursor、Claude Code 【組織カルチャー】 ▼開発組織のカルチャー タイミーの開発組織は個々人の志向や特性の多様性を「許容」するのではなく「歓迎」する組織です。 各メンバーの多様性を彩りとして捉えて決して否定せず、強みとして重ね合わせて、同じチーム、プロダクトの目標を達成を実現できる組織を目指しています。 また、SpotifyモデルやTeamTopologiesを踏襲した組織構造を採用しており、顧客価値に基づく開発チーム組成や認知負荷を適切にコントロールするために専任EMやスクラムマスターなどマネジメント専門職を各チームに配置しています。 ▼技術コミュニティ活動 社内の所属チームを超えたiOSやAndroidなど専門的な技術テーマごとに取り扱うコミュニティ活動も活発で、組織図を超えたオープンなコミュニケーションが行われています。 また、RubyKaigi や Kaigi on Railsを始めとしたカンファレンスのスポンサー活動やイベント登壇、記事の発信など技術コミュニティへの貢献や広報にも力を入れています。 ▼オンボーディング メンバー一人ひとりが能力を発揮して、チームで活躍できる環境を目指して様々なオンボーディングプログラムを実施しています。 例えば、入社後チームや技術領域が近いメンバーがメンターとして伴走するオンボーディングの実施や、現職のスクラムマスターからスクラムに関する考え方や手法などをインプットするスクラムオンボーディング、配属直後にマネジメント層とのWelcome 1on1を実施しています。これらの取り組みによって、会社への不明点を早期に解決することで、新メンバーがタイミーで活躍しやすい環境を整えています。 ▼働き方 フルリモート・フレックスの働き方が浸透しており、NotionやSlackを活用したテキストコミュニケーション、ハドルやMeetを使った同期的なコミュニケーションなどによって職種問わずコミュニケーションが活発な環境になっています。 また、所属チームを超えてiOSやAndroidなど専門的な技術テーマごとに取り扱うコミュニティ活動も活発で、組織図を超えたオープンなコミュニケーションが行われています。 ▼DevEnable室の取り組み エンジニアの市場価値向上につながる成長支援、学習支援、機会提供、生産性向上を行う専門チームDevEnable室を設置しています。 具体的な制度の一部をご紹介します。 ・在宅環境を自分好みに整えられるリモートHQ制度 ・技術コミュニティ発展への貢献を後押しするOSSボーナス制度 ・世界中のカンファレンス参加を支援するKaigi Pass制度 ・最大300万円、勤務年数に応じて返済不要のエンジニア奨学金制度 DevEnable室に込めた思いについても記載していますので、よろしければぜひ下記URLも御覧ください。 【開発組織の特徴】 タイミーの開発組織はフロントエンドからSREのレイヤまでひとつのチームで解決できることをコンセプトにしています。裁量は各チームに移譲されており、自身の専門分野を中心に、隣接する領域に染み出しながら開発に携わることができます。 エンジニアがユーザーインタビューに参加して課題の探索段階から関わることができ、プロダクト組織と連携しながら顧客価値に基づいて開発を行う文化が浸透しています。 ▼既存事業領域 タイミーの圧倒的なシェアと収益基盤を支えるコア事業であり、さらなる非連続なグロースを牽引する領域です。 現在は、累積1,000万人以上のワーカーと20万社以上のクライアントが生み出す膨大なデータを武器に、マッチングアルゴリズムの高度化やUXの磨き込みを行っています。私たちは、クライアントの「即時の人材確保」とワーカーの「働きがいの最大化」を、高いレベルで実現するプロダクト開発組織を目指しています。 今後は更に大小問わない様々な企業での導入・活用の拡大や多様な業種への浸透を通じて、本質的なエンゲージメント強化に挑戦しています。クライアント、ワーカー双方にとって必要な時に、必要な「はたらく」を提供する体験を社会の当たり前にするため、ユーザー価値と事業収益の両輪をプロダクト主導で回し続ける、ダイナミックな進化を追求しています。 ▼新規事業領域 スポットワーク事業で培った強固なアセットを活かし、事業の多角化、そしてマルチプロダクト戦略に基づいて新プロダクト開発を推進する領域です。現在は、正社員紹介事業(タイミーキャリアプラス)や長期雇用、介護などのバーティカル領域に深く踏み込んだプロダクト開発に挑んでいます。既存の枠組みにとらわれず、タイミーが持つ資産を最大活用して、新しい「はたらく」の形をゼロから立ち上げ、成長させることに向き合います。 ▼プラットフォーム領域 タイミーが「はたらく」のインフラへと進化するための、戦略的基盤を構築する領域です。 私たちは現在、既存の「タイミー」に加え、複数の新規プロダクトを連続的に生み出すマルチプロダクト展開を加速させています。この成長を支えるため、プラットフォーム領域では「はたらく」にまつわるドメインを分解・再定義し、プロダクト間で共通利用できる価値ある資産にすることを目指しています。 単なるシステムの共通化(ID管理・決済・本人確認など)に留まらず、日々の就業実績や評価を「信頼データ」として蓄積・活用することで、「タイミーではたらくほどに信用が積み上がり、人生の選択肢が広がる」——そんなプラットフォームの実現を技術の面から支えます。 【当ポジションの魅力】 ▼事業・組織・システムの戦略的拡大への貢献 スポットワークに留まらない複数プロダクト展開(マルチプロダクト化)に向けた組織・技術の再設計フェーズにおいて、システムとプロダクトを戦略的にスケールさせる当事者として活躍。「はたらくインフラ」の基盤を創り上げるダイナミズムを体感できます。 ▼「はたらくインフラ」を支えるスケール感 1,000万人超のワーカーと20万社以上の事業者が利用する大規模データの設計・実装・運用を担当。マッチングから複雑な労務管理(雇用契約・給与計算等)まで、膨大なトラフィックを支える堅牢なシステム構築の深い知見を得られます。 ▼技術選定・要求整理からDevOpsまで一気通貫のリード 単なる機能開発に留まらず、技術選定や要求整理の上流工程から、実装、運用・監視設計を含めたDevOpsまでを一貫して推進。自らの手でプロダクトのライフサイクル全般を設計し、開発をリードする達成感を味わえます。 ▼希少かつ難易度の高いアーキテクチャ刷新 既存の単一プロダクト(Ruby on Rails)に内包された機能を共通基盤として切り出し、GoやTypeScript、Java等を用いてスクラッチで再構築し段階移行する希少なチャレンジの中核を担えます。高度な技術的判断力とアーキテクチャ設計力が磨かれる環境です。 ▼最新技術とデータ駆動によるプロダクト進化 データに基づいた客観的な指標で機能開発や品質維持を実践。既存のドメインを正しく理解・正規化しつつ、AI等のテクノロジーを駆使した効率的なシステム再構築へ挑戦し、次世代の開発スタイルを体現できます。 ▼多様な専門家との協働 プロダクトマネージャー、デザイナー、データサイエンティストなど多彩なメンバーと連携。高度な合意形成スキルを磨きながら、多面的な知見を吸収できます。 ※フルリモート勤務可 |
| 給与・報酬 |
想定年収900万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区東新橋1丁目5-2汐留シティセンター35階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 年間休日120日以上 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり |
| 企業名 | パーソルキャリア株式会社 |
|---|---|
| 職種 | ハードウェアエンジニア(その他) |
| 業務内容 |
【募集部門】 クライアントプロダクト本部 テクノロジー統括部 【部門概要】 クライアントプロダクト本部は、法人向けプロダクト戦略・企画・開発を担う部門です。 2030年を見据え、「スピード」を重視した法人プロダクト体験の変革を進めており、テクノロジーを駆使してサービス構造を抜本的に改革し、迅速かつ効率的な体験を提供することを目指しています。 配属先となるテクノロジー統括部 プロダクト開発4部は、法人向けサービスを横断的に整備改善していくエンジニア組織としてサービスが複雑化している現状を打破し、AIをはじめとする最新テクノロジーを活用したリードタイムの短縮を目指した組織として、「すぐ始まる、すぐ見つかる、すぐ決まる」体験を提供することで、法人のお客様に圧倒的な価値を届けます。 また本ポジションは、個別プロダクトのインフラ運用にとどまらず、全社プロダクトを横断したアーキテクチャ・基盤設計や技術方針の意思決定にも関与します。 【これまでの取り組みと今後の方針】 これまで法人向けプロダクト開発では、プロダクトの安定性・拡張性を高めることを目的に、技術的な負債の解消を中心としたインフラ基盤の改善とプロダクトごとでのリアーキテクチャを推進してきました。 その結果、一定の基盤整備や改善は進んだものの、現在は次の課題が顕在化しています。 ・プロダクトごとにクラウド環境、CI/CDやIaCの構成・運用が分断されている ・プロダクト横断的なシステムが密結合な状態となっておりプロダクト単体での負債解消効果が低い ・AI・データ基盤の活用を本格化する上で、既存システムとの接続や全体設計が最適化途上 そこで今後は、単なる負債解消にとどまらず、データ・AI活用を前提とした事業価値最大化の基盤づくりへと方針を転換し、プロダクト横断で通用するアーキテクチャと運用標準の確立を進めていきます。 【業務内容】 ▼主なミッション ・doda CONNECT/dodaダイレクトのインフラ基盤の継続的改善と安定運用 ・全社リアーキテクチャ方針に基づく共通基盤・運用標準の設計・推進 ・プロダクト開発チームと連携したDevOpsの実践と高度化 ▼具体的な業務例 ・AWSを中心としたクラウドインフラの設計・構築・運用 ・共通基盤を前提としたネットワーク/セキュリティ/監視設計 ・CI/CDパイプラインの設計・改善(リリース自動化、品質担保) ・IaC(Terraform等)によるインフラのコード化・再現性向上 ・Datadog/CloudWatchを用いた監視・アラート設計、障害対応の高度化 ・既存システムのリアーキテクチャ検討(可用性・拡張性・コスト最適化) ・開発チーム・他インフラチームへの技術支援、レビュー、意思決定支援 【募集背景】 doda CONNECT/dodaダイレクトは、パーソルキャリアの法人向けサービスを支える中核プロダクトとして、継続的な機能拡張と高い可用性・セキュリティを求められる基盤です。 現在は、既存基盤の安定運用を維持しつつ、技術的負債の解消を進めながら全社横断でのリアーキテクチャおよびCI/CD・IaCを中心とした標準化を推進しています。 今後の全社横断フェーズを推進するにあたり、既存基盤の運用・改善にとどまらず、全社横断でのアーキテクチャ設計や技術方針の判断を担えるリード人材の存在が不可欠となっています。 そこで本ポジションでは、技術的な意思決定を主体的にリードしながら、重要度の高い領域では自ら手を動かし、設計から実装、将来的な運用設計まで責任を持って推進できる方を求めています。 ※入社後は、まず既存プロダクト・基盤の構成と課題を把握いただきます。その上で、プロダクト横断で優先度の高い設計・標準化領域から着手いただく想定です。 【技術スタック・関連技術】 ・クラウド:AWS ・基盤/ネットワーク:VPC、ALB/NLB、CloudFront、WAF、ECS、Lambda ・CI/CD:GitHub Actions ・IaC:Terraform ・監視/ログ:Datadog、CloudWatch ・セキュリティ:IAM設計、ログ監査、外形監視 Terraform/GitHub Actionsは、単なる自動化ではなく「プロダクトが増えても破綻しない基盤」を目的に整備します 【キャリア・ポジションの魅力】 ・doda CONNECT/dodaダイレクトという法人向け中核サービスのインフラを担い、安定運用から進化まで一貫して関われる経験を得られます。 ・メインクラウドであるAWSを軸に、GCP/Azureを含むマルチクラウドを活用したプロダクト横断での技術選定・方針策定に携われます。 ・クラウド環境・CI/CD・IaCを中心とした基盤整備を通じて、特定のプロダクトにとどまらず、組織全体の開発生産性向上に影響を与えられるポジションです。 ・事業会社の内製エンジニア(リード〜エキスパート)として、設計・レビュー・技術方針決定といった上流レイヤーに深く関与できます。 ・エキスパートエンジニア/エンジニアマネージャーいずれのキャリアも選択可能 【勤務地備考】 ・日本全国どこでも勤務可能 ・在宅勤務/リモートワーク可(出社頻度は通勤スタイルにより異なります) ・通勤スタイル:ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務 ※週1~2日出社/ワークスタイルC:フルリモート勤務 ※原則出社なし 【ワークスタイル(通勤スタイル)】 ・ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務メイン(月平均月4日以上~週3日未満出社)勤務回数に応じて実費支給※翌月支給(定期代支給無)+リモートワーク手当(3,000円/月) ・ワークスタイルC:フルリモート勤務、原則出社なし+リモートワーク手当(3,000円/月)※やむを得ず出社する場合は月1回まで実費支給(交通手段問わず) |
| 給与・報酬 |
想定年収750万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区大手町1-6-1大手町ビル5階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | テーマパーク運営企業 |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
【職種/募集ポジション】 Market Foresight(主任) 【ROLES & RESPONSIBILITIES】 マーケティング本部内のブランド、メディア、リサーチ、アテンダンス(来場者数)や価格戦略を担うチームと連携し、マネージャーの監督のもとパークのシーズンごとのビジネス状況の理解と、今後の戦略についての定性的および定量的な分析をすることで、ビジネス機会の発掘・提案を行う。 1.シーズンごとのビジネス状況のトラッキングおよびレビュー 集客の状況や、ゲスト満足度、コミュニケーションの効果などの調査データと、外部要因のデータなどを組み合わせ、財務的な結果も組み入れながら、ビジネスレビューをリードし、将来に生かせるラーニングと提案を行う。 2.将来のシーズンに向けての方向性の提案およびターゲット設定 将来のシーズンにおける注力すべきゲスト層や地域、どういった施策を実施すべきかといった戦略を、様々なデータや社内の状況をとらえて提案する。イベントなどの投資に関しての需要予測をリードする。 3.ゲストコーホート別の将来に向けた戦略提案 デモグラフィックやゲストタイプ別に、当社テーマパークの魅力度や集客と収益を向上するための中長期戦略の提案 |
| 給与・報酬 |
特記事項:昇給あり 年1回 賞与あり 年2回(夏季賞与・冬季賞与) ※ただし、課長代理(アシスタントマネージャー)以上は年1回(業績賞与) 【給与】 応相談 経験、年齢等を考慮の上、当社規定により決定 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | テーマパーク運営企業 |
|---|---|
| 職種 | ライツ部門(その他) |
| 業務内容 |
【職種/募集ポジション】 ライセンス担当(スタッフ) 【JOB SUMMARY】 キャラクターなどを持っているライセンサー、そして、当グループの日本におけるグループ会社と協業を行う際、当社の代表として交渉しプロジェクトを進めていきます。当社は、テーマパークとして外部のキャラクターおよびグループ内のキャラクターを多く扱っており、それらを最大限に活かすことがますます必要になっており、その中心部署の一員として活躍していただきます。 【ROLES & RESPONSIBILITIES】 ▼外部ライセンサーとのキャラクター使用に関する交渉 当社がCMやイベントなどのマーケティングキャラクターの使用を行う際に必要なライセンサーからの承認獲得の仕切りをお任せします。さらにそれを通じてライセンサーとの関係を構築し、さらに新しい共同のプロモーションなどを実現していきます。 ▼当グループ企業との共同プロモーション 当グループの映画の公開時に行われるグループ会社の共同プロモーションを実施する際の当社のリーダーを担っていただきます。この共同プロモーションはグループ全体の価値を上げる重要なプロジェクトであり、近年より強化している活動となります。 |
| 給与・報酬 |
特記事項:昇給あり 年1回 賞与あり 年2回(夏季賞与・冬季賞与) ※ただし、課長代理(アシスタントマネージャー)以上は年1回(業績賞与) 【給与】 応相談 経験、年齢等を考慮の上、当社規定により決定 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 英語力を活かせる 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | パーソルキャリア株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デバッガー(Web) |
| 業務内容 |
【募集部門】 クライアントプロダクト本部 テクノロジー統括部 【部門概要】 クライアントプロダクト本部は、法人向けプロダクト戦略・企画・開発を担う部門です。 2030年を見据え、「スピード」を重視した法人プロダクト体験の変革を進めており、テクノロジーを駆使してサービス構造を抜本的に改革し、迅速かつ効率的な体験を提供することを目指しています。 配属先となるテクノロジー統括部 プロダクト開発4部は、法人向けサービスを開発するエンジニア組織としてサービスが複雑化している現状を打破し、AIをはじめとする最新テクノロジーを活用したリードタイムの短縮を目指した組織として、「すぐ始まる、すぐ見つかる、すぐ決まる」体験を提供することで、法人のお客様に圧倒的な価値を届けます。 【求めるミッション】 dodaブランドの法人向けプロダクトの継続開発及び会社全体のリアーキテクチャ中のプロダクト品質を中長期で担保・進化させるため、QA領域を戦略・設計レベルからリードできる人材を募集します。また、将来的には会社単位での品質の底上げを担っていただきたく、組織横断で活躍できる方を求めています。 ・継続開発中のプロダクト開発における品質の責任者としての役割 ・新規アーキテクチャで構築中のプロダクト開発における品質アーキテクトとしての役割 ・テスト実行に留まらず、品質戦略・プロセス設計を主導 ・開発組織全体の品質成熟度を引き上げること 【具体的な業務内容】 (1)QA戦略・設計 ・プロダクト特性を踏まえた品質保証戦略の策定 ・テスト方針/テストプロセスの設計・改善 ・リスクベースドテストの導入・運用 ・AIを用いたテスト方針、テスト実行戦略の設計・導入・運用 (2)開発プロセスへの関与 ・要件定義・仕様策定フェーズからのQAレビュー ・PdM・エンジニア・ディレクターとの仕様ディスカッション ・不具合傾向分析・再発防止施策の提案 (3)QAリード業務 ・品質観点の標準化、各フェーズにおけるレビュー ・QAメンバーの技術支援・育成 ・(状況に応じて)ほかプロダクトへのQAチームのリーディング、イネイブリング活動 (4)技術的取り組み ・テスト自動化戦略の立案・推進 ・品質指標(KPI)の設計・モニタリング 【今後の方針】 現状も品質改善の取り組み(テスト自動化・効率化や開発プロセスのドキュメント化/アウトプット標準化など)を年間計画を立てて推進しているため、その年間計画に沿って、関係者を巻き込んだ推進をしていただきます。 その後、法人プロダクトに閉じずに会社としてのQAの底上げを担っていただきたいです。 【キャリア・ポジションの魅力】 ・全社プロダクトの品質を裁量を持ってリードできる ・エキスパートエンジニア/エンジニアリングマネージャーいずれのキャリアも選択可能 ・単なる下請けQAでは得られない、上流・意思決定・戦略への関与 【プロダクト事例】 ▼doda CONNECT doda求人情報サービス、doda人材紹介サービス、dodaダイレクトを含めた中途採用業務全般を一元管理できるシステムです。選考・応募者情報・人材紹介会社の管理機能や、メール連絡、dodaダイレクトのご利用によるスカウト機能などがあり、採用業務を効率よく管理できます。 ・総合TOP:doda CONNECTのTOP画面として法人への新たな気づきと、法人顧客のニーズを検知する仕組みを開発 ・応募者管理:doda利用顧客の採用管理を支援するサービス、原稿管理、候補者管理などの機能を開発 ・基盤構築:他サービスとのシームレス連携を実現するためのシングルサインオンの仕組みやユーザーデータの統合など法人向けサービスの基盤整備を実施 ▼dodaダイレクト dodaが持つ日本最大級のスカウト会員データベースに企業が直接アクセスし、転職希望者の登録情報(現職種、スキル、居住地、年収など)を確認した上で、直接スカウトメールが送れるサービスです。転職支援マーケットは今後10年で1兆円以上に成長するといわれています。中でもダイレクトリクルーティング事業は毎年20%成長が予想され成長白地がとても大きいため、今後も大小様々な開発がダイナミックに動き続けます。 【開発環境】 ・言語など:C#(ASP .NET)/HTML/CSS/JavaScript/PL/SQL ・フレームワーク:NET Framework ・DB:Oracle/PostgreSQL ・環境など:AWS/仮想基盤(オンプレミス)/Apache/Nginx/Apache Solr ・ローカル開発環境・ツール:Visual Studio/GitHub/SVN/Jenkins/GitHubActions/Datadog ・課題管理、コミュニケーション:Jira Software/Teams/Slack/Confluence 【勤務地備考】 ・日本全国どこでも勤務可能 ・在宅勤務/リモートワーク可(出社頻度は通勤スタイルにより異なります) ・通勤スタイル:ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務 ※週1~2日出社/ワークスタイルC:フルリモート勤務 ※原則出社なし 【ワークスタイル(通勤スタイル)】 ・ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務メイン(月平均月4日以上~週3日未満出社)勤務回数に応じて実費支給※翌月支給(定期代支給無)+リモートワーク手当(3,000円/月) ・ワークスタイルC:フルリモート勤務、原則出社なし+リモートワーク手当(3,000円/月)※やむを得ず出社する場合は月1回まで実費支給(交通手段問わず) |
| 給与・報酬 |
想定年収800万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区大手町1-6-1大手町ビル5階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | トゥモローゲート株式会社 |
|---|---|
| 職種 | コピーライター(広告) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 ブランディングにおける企業のコンセプト(キャッチコピー)考案 WEB、パンフレット、映像などの企画、コピーライティング。経営者や幹部層に対する取材や長文の制作業務をになっていただきます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区/東京都港区芝 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 年間休日120日以上 フレックスタイム制(コアタイムあり) フルフレックス 時短勤務相談可 賞与あり 家賃補助・住宅手当 |
| 企業名 | パーソルキャリア株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デバッガー(Web) |
| 業務内容 |
【募集部門】 クライアントプロダクト本部 テクノロジー統括部 【部門概要】 クライアントプロダクト本部は、法人向けプロダクト戦略・企画・開発を担う部門です。 2030年を見据え、「スピード」を重視した法人プロダクト体験の変革を進めており、テクノロジーを駆使してサービス構造を抜本的に改革し、迅速かつ効率的な体験を提供することを目指しています。 配属先となるテクノロジー統括部 プロダクト開発4部は、法人向けサービスを開発するエンジニア組織としてサービスが複雑化している現状を打破し、AIをはじめとする最新テクノロジーを活用したリードタイムの短縮を目指した組織として、「すぐ始まる、すぐ見つかる、すぐ決まる」体験を提供することで、法人のお客様に圧倒的な価値を届けます。 【求めるミッション】 dodaブランドの法人向けプロダクトの継続開発及び会社全体のリアーキテクチャ中のプロダクト品質を中長期で担保・進化させるため、QA領域を戦略・設計レベルからリードできる人材を募集します。 ・テスト実行に留まらず、品質戦略・プロセス設計を主導 ・開発組織全体の品質成熟度を引き上げること 【具体的な業務内容】 (1)QAリード業務 ・品質観点の標準化、各フェーズにおけるレビュー ・QAメンバーの技術支援・育成 ・(状況に応じて)ほかプロダクトへのQAチームのリーディング、イネイブリング活動 (2)開発プロセスへの関与 ・開発における成果物・アウトプットの定義 ・開発プロセスへの成果物・アウトプットの浸透 ・PdM・エンジニア・ディレクターとの仕様ディスカッション ・不具合傾向分析・再発防止施策の提案 ・品質指標からみた各チームの改善サポート 【今後の方針】 現状も品質改善の取り組み(テスト自動化・効率化や開発プロセスのドキュメント化/アウトプット標準化など)を年間計画を立てて推進しているため、その年間計画に沿って、関係者を巻き込んだ推進をしていただきます。 その後、法人プロダクトに閉じずに会社としてのQAの底上げを担っていただきたいです。 【キャリア・ポジションの魅力】 ・全社プロダクトの品質を裁量を持ってリードできる ・エキスパートエンジニア/エンジニアリングマネージャーいずれのキャリアも選択可能 ・単なる下請けQAでは得られない、上流・意思決定・戦略への関与 【プロダクト事例】 ▼doda CONNECT doda求人情報サービス、doda人材紹介サービス、dodaダイレクトを含めた中途採用業務全般を一元管理できるシステムです。選考・応募者情報・人材紹介会社の管理機能や、メール連絡、doda ダイレクトのご利用によるスカウト機能などがあり、採用業務を効率よく管理できます。 ・総合TOP:doda CONNECTのTOP画面として法人への新たな気づきと、法人顧客のニーズを検知する仕組みを開発 ・応募者管理:doda利用顧客の採用管理を支援するサービス、原稿管理、候補者管理などの機能を開発 ・基盤構築:他サービスとのシームレス連携を実現するためのシングルサインオンの仕組みやユーザーデータの統合など法人向けサービスの基盤整備を実施 ▼dodaダイレクト dodaが持つ日本最大級のスカウト会員データベースに企業が直接アクセスし、転職希望者の登録情報(現職種、スキル、居住地、年収など)を確認した上で、直接スカウトメールが送れるサービスです。転職支援マーケットは今後10年で1兆円以上に成長するといわれています。中でもダイレクトリクルーティング事業は毎年20%成長が予想され成長白地がとても大きいため、今後も大小様々な開発がダイナミックに動き続けます。 【開発環境】 ・言語など:C#(ASP .NET)/HTML/CSS/JavaScript/PL/SQL ・フレームワーク:NET Framework ・DB:Oracle/PostgreSQL ・環境など:AWS/仮想基盤(オンプレミス)/Apache/Nginx/Apache Solr ・ローカル開発環境・ツール:Visual Studio/GitHub/SVN/Jenkins/GitHubActions/Datadog ・課題管理、コミュニケーション:Jira Software/Teams/Slack/Confluence 【勤務地備考】 ・日本全国どこでも勤務可能 ・在宅勤務/リモートワーク可(出社頻度は通勤スタイルにより異なります) ・通勤スタイル:ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務 ※週1~2日出社/ワークスタイルC:フルリモート勤務 ※原則出社なし 【ワークスタイル(通勤スタイル)】 ・ワークスタイルB・Cいずれかを提示 ・ワークスタイルB:リモート勤務メイン(月平均月4日以上~週3日未満出社)勤務回数に応じて実費支給※翌月支給(定期代支給無)+リモートワーク手当(3,000円/月) ・ワークスタイルC:フルリモート勤務、原則出社なし+リモートワーク手当(3,000円/月)※やむを得ず出社する場合は月1回まで実費支給(交通手段問わず) |
| 給与・報酬 |
想定年収550万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区大手町1-6-1大手町ビル5階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | 株式会社arma bianca |
|---|---|
| 職種 | 事務(その他) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ・自社ECサイトへのデータ登録とデータの更新作業 ・SNSへ投稿のために必要なデータ入力 など ※社外の対応はなく、すべて社内対応となります! |
| 給与・報酬 |
想定時給1700円〜 |
| 勤務地 | 東京都中野区弥生町2-3-13川本ビル |
| こだわり条件 | 新卒・第二新卒歓迎 40代~活躍中 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 業界未経験採用実績あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 オフィス勤務のみ 残業代全額支給 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社メディカルレビュー社 |
|---|---|
| 職種 | アートディレクター(広告) |
| 業務内容 |
自らも手を動かしながらディレクション業務等をお任せいたします! 具体的な業務は… ◯ブランド戦略や市場ニーズを把握した上でのメッセージ、プロモーションプラン開発の企画・提案 ◯各種メディア(紙媒体・デジタル媒体・メディア等)のクリエイティブ設計 〇新薬の競合プレゼンでのキービジュアル作成、資材デザインの提案 〇医療用医薬品プロモーションおよび一般向け疾患啓発施策の提案(ブランディング・ビジュアル提案・資材作成など) 〇外部パートナーとの協業時におけるアートディレクション業務(クオリティ管理) 〇撮影ディレクション 〇外注コスト・品質の管理 |
| 給与・報酬 |
想定時給2000円〜2500円 |
| 勤務地 | 東京都文京区湯島3-19-11湯島ファーストビル |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 英語力を活かせる 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 時短勤務相談可 残業代全額支給 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | ロジザード株式会社 |
|---|---|
| 職種 | カスタマーサポート(その他) |
| 業務内容 |
【募集要項】 ロジザードは、クラウド倉庫管理システム(WMS)を通じて、人々の生活や企業活動を支える物流の仕組みを提供しています。 その中でサポート担当は、日々稼働している現場とシステムをつなぎ、問い合わせ対応にとどまらず、状況整理と関係者連携を通じて「現場が止まらずに回り続ける状態」をつくる役割を担います。 【主な業務内容】 ・クラウドWMS「ロジザードZERO」/店舗管理システム「ロジザードZERO-STORE」に関する問い合わせ対応 ・問い合わせ内容の整理・切り分け(業務/設定/仕様/障害など) ・顧客の利用状況・業務背景を踏まえた案内・対応 ・導入SE・開発・インフラチームとの連携(調査依頼、原因特定、解決までのフォロー) ・ナレッジ・FAQの蓄積、再発防止・改善へのフィードバック ※顧客との関係を深めながら、継続的な活用支援や改善提案を行うこともあります。 【この仕事の特徴】 ロジザードのサポートは、単なる一次受けではありません。 業務・設定・システムの状態を整理し、導入SE・開発・インフラと連携しながら、最適な解決策を導く仕事です。 ※在宅勤務あり(最低出社日数の設定あり。週2日は出社となります) |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜650万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区日本橋人形町人形町ファーストビル 4F |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 賞与あり 残業代全額支給 |
| 企業名 | 映像制作会社(派遣元:株式会社クリーク・アンド・リバー社) |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【仕事】 某配信プラットフォームの将棋チャンネルにおいて、アシスタントディレクター業務をお任せします。 テレビ番組の制作過程と同様、企画・演出やそのための下調べ、撮影・編集などがメイン業務となりますがそれ以外にもトーナメントへの密着や配信準備なども業務のひとつとなります。 制作・編集・配信など幅広い業務がありますが、未経験の方でも、いちから丁寧に教えていただける環境です。 【業務内容】 ・進行管理、関係部署折衝などの連絡業務 ・番組に必要な情報のリサーチ/資料作成 ・付随する制作全般(画像素材づくりなど) ・配信当日のフロア業務 ・箱立ち合い |
| 給与・報酬 |
想定月収26.06万円〜29万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 交通費支給 社会保険完備 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | 都内テレビ局 |
|---|---|
| 職種 | 制作デスク(映像(番組制作)) |
| 業務内容 |
【仕事】 国民的アニメ・ドラマ・バラエティ…あらゆる人気番組の宣伝プロデューサーを目指せる希少ポジション!! 初めは宣伝アシスタントやデスクをご経験いただき、ゆくゆくは宣伝プロデューサーをお任せいたします!! 【宣伝アシスタント/デスク業務内容】 ▼宣伝関連事務全般 ・各媒体(テレビ誌・新聞等)へ番組情報アップ ・宣伝用写真や映像の選定、場面写真確認作業 ・雑誌等への番組素材提供 ・レタッチ修正補佐 ・映像テープの管理、PRスポット納品 ・SNS運用(文章・ハッシュタグ等の考案) ・事務所との連絡、系列局への連絡業務(入館申請等の各種事務作業等) ・電波ジャック・取材等のアシスタント、ケータリング発注 ・本社とのやりとり ▼一般庶務業務 ・ワード・エクセル等を使った資料作成 ・来客/電話・FAX・メール対応 ・配送業務、備品管理 ・伝票起票・チェック ・買い出し 等 ※ビジュアルデータの各所連絡もある為、adobeソフト(photoshop、illustrator)を活用して業務もございますが、photoshop、illustratorでデザインなどができる必要はございません。 保存や容量をかえる、などPCの基本操作ができれば大丈夫です! 【宣伝プロデューサー後の業務内容】 ▼宣伝担当業務全般(単独で宣伝Pを担当する場合もあり) ・宣伝戦略の立案 ・番組プロデューサー、デザイン会社、撮影スタジオ、タレント事務所との折衝 ・各媒体社との情報出し・取材交渉 ・媒体向けリリース発信 ・広告展開(屋外・デジタル等)、立案と代理店との交渉 ・社内各所、及びテレビ局、系列局との折衝 ▼テレビ誌、アニメ誌対応 ▼取材・電波ジャック対応 ・ケータリング手配 ・入構、駐車場申請などテレビ局との調整 ・取材立ち会い ▼事務所連絡業務 広報写真の確認作業 ▼番組情報公開サイトの更新 ▼自社Webメディア運用 ・記事の公開作業 ・SNS更新 ・取材立ち会い ▼社内番組制作部門やテレビ局・系列局との調整 ▼番組あらすじ、雑誌記事内容の確認 ▼プレゼント業務 ・当選者の選定 ・商品の発送 ※テレワーク有無 基本出社となります。 【最寄り駅】 駅直結のため、雨の日も安心! |
| 給与・報酬 |
想定時給1620円〜 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 大手IT企業子会社 |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
インターネットの動画広告配信に特化した、大手IT企業の子会社にて、 動画広告配信のディレクションアシスタントを募集しております! 国内外の大手企業を顧客(広告主)とし、大手配信プラットフォームへの広告配信を行う会社にて、 クエリを使った必要なデータの抽出作業及びエクセルを使った分析作業を担当いただきます。 【具体的な業務】 ・管理画面を用いた設定作業:テストを行う上で必要な設定 ・広告配信データおよび広告素材(動画)データの分析 →配信トラブルの原因分析や効果の高い広告素材と効果の低い広告素材の違いを分析 ・広告配信の運用サポート:効果に応じた広告の出し分けをアシスト ・社内外のエンジニアやビジネス担当者とのやりとり ・業務に関するドキュメント作成 ※業務の比率は時期により変動します。 |
| 給与・報酬 |
想定月収27万円〜30万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 新卒・第二新卒歓迎 学歴不問 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社Voicy |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【業務内容】 音声プラットフォーム「Voicy」において、パーソナリティとリスナーの双方に向き合いながら、サービスの成長を推進していただくポジションです。 パーソナリティの立ち上げ支援から活躍支援、リスナー獲得、イベントやサービス内企画までを横断しながら、サービスグロース施策の企画・実行を担っていただきます。 ▼具体的には ・サービスグロース施策の企画・実行 ・パーソナリティ・リスナー獲得施策の企画・実行 ・ファンイベントなどの企画・運営 ・サービス内コンテンツ企画・運営 ・パーソナリティのオンボーディング施策の企画・実行 ・パーソナリティサクセス・カスタマーサクセスの推進 ▼あなたに求める役割 ・パーソナリティとリスナーの双方を深く理解し、サービスの成長につながる施策を企画・実行すること ・コンテンツ、コミュニティ、イベントなど複数の接点を活用し、Voicyの価値を広げていくこと ・単発の施策に留まらず、パーソナリティの活躍とリスナー体験の向上を通じて、サービスグロースを継続的に推進していくこと 【Voicyが目指す未来】 (1)「最も人生を豊かにし、最も愛されるサービスを作る」 Voicyは、ただのエンタメや収益最大化を目的としたプラットフォームではなく、「ユーザーの人生をより豊かにすること」を最優先に設計されています。 ・誹謗中傷のない、安心して発信できる環境 - SNSで問題視される炎上・誹謗中傷が起こりにくい設計になっており、ポジティブな言葉が循環する空間を提供 ・重課金・依存を生まない、健全な経済圏を構築 - 煽るような過度な課金構造ではなく、「コンテンツの価値」によってユーザーの人生がプラスになる形で収益化を設計 ・社会に与える価値を重視し、事業を成長させる - Voicyの成長軸は、単なる売上やユーザー数の拡大ではなく、「どれだけ社会を豊かにできるか」にフォーカス。「愛されるサービス」を本気で追求し、持続可能なプラットフォームを作ることを大切にしています。 (2)"AI時代に最も価値が残る"人間の温度を伝えるプラットフォーム 多くの情報がAIで生成される時代において、「人の感情・信頼・関係性」はますます重要になります。 ・トップクラスの発信者が集まるプラットフォーム - 有名人、インフルエンサー、企業の経営者が「ここでしか語れない一次情報」を発信。リスナーとの関係性を深められる場所を提供。 ・個人と企業が、声でブランドを築ける市場へ - SNSや動画とは異なる、「声ならではの信頼性」を活用した新しいマーケットを開拓。音声×AIの活用で、ユーザーとの最適なコミュニケーションを生み出す。 ・AI時代に生き残る、唯一無二の"人間味"の価値を提供 - 「感情」「想い」「熱量」――AIが再現できない本質的な価値を、最もダイレクトに伝えられるメディアを構築する。 (3)「音声で稼げる人」を生み出し、産業を生み出す 単なる広告・サブスクの枠を超え、「音声の収益モデル」を根本から再定義する。 ・クリエイターエコノミー × 音声の新たな形 - YouTubeやTikTokが動画でクリエイター市場を作ったように、Voicyは「音声で稼ぐ仕組み」を確立し、新たなプロフェッショナル市場を生み出す。 ・企業やメディアの音声活用を加速し、新たなマーケットを作る - BtoB領域でも、企業が「音声を資産として活用」する時代へ。採用・広報・ブランディング市場を含めた新しいマーケットを開拓。 ・従来の"広告×プラットフォーム"の枠に囚われないマネタイズモデルユーザー課金、音声コンテンツ販売、パーソナライズド広告、AI活用…従来の音声ビジネスにない、「新しい経済圏」を作る。 【Voicyではたらく魅力】 (1)"第二創業"として、ゼロから大きな事業・組織を作る挑戦機会 事業も組織も次の時代に合うものを追求し、圧倒的なスケールアップを狙います ・市場創造 × プラットフォーム構築という最難関事業 - 音声×AIの時代に、新たな市場を作り、業界のスタンダードを塗り替える。toC・toBの両面で、日本にまだないビジネスモデルを形にするフェーズ。 ・30人の組織から、業界トップを狙う組織へ - リーダー層として、事業・組織をつくるドライバーになれる。意思決定のスピードが速く、裁量も大きい。 ・ただの「事業成長」ではなく「産業を創る」 - 日本発の音声プラットフォームとして、声のクリエイター市場を確立し、新たなメディアの在り方を社会に実装していく。 (2)上場を目指し、グローバル展開も視野に ・30人の規模だからこそ、経営層の意思決定に関与できる - 経営層と直接関わりながら、戦略を自ら考え、実行できるフェーズ ・日本発のグローバル音声プラットフォームを狙う - 世界でも通用する音声メディアを目指し、今後の海外展開も視野に ・IPO・産業創出を見据え、"次の日本のメディアの形"を作る - Voicyが日本における音声メディアの基盤となる未来を、一緒に作る。 【組織構成】 ・全社平均年齢:36歳 - 若手~中堅層がバランスよく在籍しており、年齢に関係なく意見を言いやすいフラットな社風です。 ・エンジニア・プロダクト組織の平均年齢:33歳 ・コーポレートポジション:40代のメンバー活躍中 ・Bizポジション:20~40代のメンバー活躍中 【所属チームについて】 男女比:同程度 平均年齢:30代前半 ※一部リモートワーク導入(出社日数:週2日~) |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区南平台町2-17A-PLACE渋谷南平台 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | 株式会社Voicy |
|---|---|
| 職種 | イベントディレクター(広告) 、 Webディレクター(Web) 、 Webマーケティング(SEO/SEM)(Web) 、 ディレクター(アニメ) 、 企画営業(その他) |
| 業務内容 |
【業務内容】 音声プラットフォーム「Voicy」において、パーソナリティとリスナーの双方に向き合いながら、サービスの成長を推進していただくポジションです。 アシスタントディレクターとして、まずはパーソナリティの立ち上げ支援から活躍支援を中心に経験を積み、その後はリスナー獲得、イベントやサービス内企画までを横断しながら、サービスグロース施策の企画・実行を担っていただきます。 ▼具体的には ・まずは - パーソナリティサクセス・カスタマーサクセスの推進・実行 - パーソナリティのオンボーディング施策の企画・実行 ・将来的には - サービスグロース施策の企画・実行 - パーソナリティ・リスナー獲得施策の企画・実行 - ファンイベントなどの企画・運営 - サービス内コンテンツ企画・運営 ▼あなたに求める役割 ・パーソナリティとリスナーの双方を深く理解し、サービスの成長につながる施策を企画・実行すること ・コンテンツ、コミュニティ、イベントなど複数の接点を活用し、Voicyの価値を広げていくこと ・単発の施策に留まらず、パーソナリティの活躍とリスナー体験の向上を通じて、サービスグロースを継続的に推進していくこと 【Voicyが目指す未来】 (1)「最も人生を豊かにし、最も愛されるサービスを作る」 Voicyは、ただのエンタメや収益最大化を目的としたプラットフォームではなく、「ユーザーの人生をより豊かにすること」を最優先に設計されています。 ・誹謗中傷のない、安心して発信できる環境 - SNSで問題視される炎上・誹謗中傷が起こりにくい設計になっており、ポジティブな言葉が循環する空間を提供 ・重課金・依存を生まない、健全な経済圏を構築 - 煽るような過度な課金構造ではなく、「コンテンツの価値」によってユーザーの人生がプラスになる形で収益化を設計 ・社会に与える価値を重視し、事業を成長させる - Voicyの成長軸は、単なる売上やユーザー数の拡大ではなく、「どれだけ社会を豊かにできるか」にフォーカス。「愛されるサービス」を本気で追求し、持続可能なプラットフォームを作ることを大切にしています。 (2)"AI時代に最も価値が残る"人間の温度を伝えるプラットフォーム 多くの情報がAIで生成される時代において、「人の感情・信頼・関係性」はますます重要になります。 ・トップクラスの発信者が集まるプラットフォーム - 有名人、インフルエンサー、企業の経営者が「ここでしか語れない一次情報」を発信。リスナーとの関係性を深められる場所を提供。 ・個人と企業が、声でブランドを築ける市場へ - SNSや動画とは異なる、「声ならではの信頼性」を活用した新しいマーケットを開拓。音声×AIの活用で、ユーザーとの最適なコミュニケーションを生み出す。 ・AI時代に生き残る、唯一無二の"人間味"の価値を提供 - 「感情」「想い」「熱量」――AIが再現できない本質的な価値を、最もダイレクトに伝えられるメディアを構築する。 (3)「音声で稼げる人」を生み出し、産業を生み出す 単なる広告・サブスクの枠を超え、「音声の収益モデル」を根本から再定義する。 ・クリエイターエコノミー × 音声の新たな形 - YouTubeやTikTokが動画でクリエイター市場を作ったように、Voicyは「音声で稼ぐ仕組み」を確立し、新たなプロフェッショナル市場を生み出す。 ・企業やメディアの音声活用を加速し、新たなマーケットを作る - BtoB領域でも、企業が「音声を資産として活用」する時代へ。採用・広報・ブランディング市場を含めた新しいマーケットを開拓。 ・従来の"広告×プラットフォーム"の枠に囚われないマネタイズモデルユーザー課金、音声コンテンツ販売、パーソナライズド広告、AI活用…従来の音声ビジネスにない、「新しい経済圏」を作る。 【Voicyではたらく魅力】 (1)"第二創業"として、ゼロから大きな事業・組織を作る挑戦機会 事業も組織も次の時代に合うものを追求し、圧倒的なスケールアップを狙います ・市場創造 × プラットフォーム構築という最難関事業 - 音声×AIの時代に、新たな市場を作り、業界のスタンダードを塗り替える。toC・toBの両面で、日本にまだないビジネスモデルを形にするフェーズ。 ・30人の組織から、業界トップを狙う組織へ - リーダー層として、事業・組織をつくるドライバーになれる。意思決定のスピードが速く、裁量も大きい。 ・ただの「事業成長」ではなく「産業を創る」 - 日本発の音声プラットフォームとして、声のクリエイター市場を確立し、新たなメディアの在り方を社会に実装していく。 (2)上場を目指し、グローバル展開も視野に ・30人の規模だからこそ、経営層の意思決定に関与できる - 経営層と直接関わりながら、戦略を自ら考え、実行できるフェーズ ・日本発のグローバル音声プラットフォームを狙う - 世界でも通用する音声メディアを目指し、今後の海外展開も視野に ・IPO・産業創出を見据え、"次の日本のメディアの形"を作る - Voicyが日本における音声メディアの基盤となる未来を、一緒に作る。 【組織構成】 ・全社平均年齢:36歳 - 若手~中堅層がバランスよく在籍しており、年齢に関係なく意見を言いやすいフラットな社風です。 ・エンジニア・プロダクト組織の平均年齢:33歳 ・コーポレートポジション:40代のメンバー活躍中 ・Bizポジション:20~40代のメンバー活躍中 【所属チームについて】 男女比:同程度 平均年齢:30代前半 ※一部リモートワーク導入(出社日数:週2日~) |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区南平台町2-17A-PLACE渋谷南平台 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | ゲーム開発会社 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
ゲーム制作(PS5. Xbox Series X, Nintendo Switch, Steam等)における企画・仕様作成、制作進行管理などプランニング業務 ゲーム制作のプランニング部分を担当 プログラマーやデザイナー、メーカーなどと折衝をしながらゲームを構築 |
| 給与・報酬 |
想定月収25万円〜35万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 福岡ソフトバンクホークス株式会社 |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【部署】 野球事業推進本部 筑後事業推進部 【業務内容】 筑後事業推進部では、HAWKSベースボールパーク筑後における各種事業(飲食・物販・ファンサービス等)の企画立案から運営管理を一気通貫で担います。 二軍本拠地という特性を活かし、育成・地域連携・来場体験価値向上を軸に、持続的に筑後事業の成長を促すポジションです。 【具体的な業務例】 ▼飲食運営(直営・委託先・テナント管理) ・年間予算策定および収支管理 ・販売価格設計、各種申請資料作成 ・テナントマネジメント(条件交渉・運営指導・売上分析) ・食材/包材の発注・在庫管理・棚卸 ・新商品/期間限定メニューの企画立案 ▼ファンズテラス運営 ・アルバイトスタッフの採用・配置・労務管理 ・テラスグッズの企画、発注、販売管理 ・飲食商材の発注、在庫管理、販売戦略立案 ▼サービス向上PJ テナント向けサービス品質教育・研修実施 【転勤】 当面なし |
| 給与・報酬 |
想定年収378万円〜591万円 |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区地行浜2丁目2番2号 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社フラッグ |
|---|---|
| 職種 | プランナー(広告) |
| 業務内容 |
求人の特色 ★エンタメから食品メーカーまで、大手有名企業に対するプランニング ★ソーシャルメディアを中心としたコミュニケーション戦略の企画立案~実施までを担います。 仕事の内容 ■有名企業を中心に、主にソーシャルメディアプロモーションのプランニングや、 アカウント運用/広告戦略の立案、実施、レポートを行います。 ・デジタルプロモーション戦略立案 ・SNSを中心としたコミュニケーション戦略立案、企画制作およびディレクション業務 ・企業公式SNSアカウントの運用実務 ・新規案件への提案業務 ・キャンペーンの企画立案、実行 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜630万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区豊崎5-4-9商業第二ビル11F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 賞与あり |
| 企業名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【NHN PlayArtについて】 NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 【求人について】 NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして新規開発プロジェクトにて以下の業務を担当いただきます。 ※新規プロジェクトは、デフォルメの効いた2Dのカジュアルで親しみやすいオリジナルIPのゲームを想定しています。 【仕事内容】 ・新規開発プロジェクトにおける2Dデザイン(主にマップ)に関わる業務全般 ・企画書・仕様書を元にした、マップや背景のゼロからの描き起こし。 ・NHN本社(韓国)への実装依頼、資料作成 ※韓国語のスキル・経験は不要です。 <ポイント> ▼「0→1」で世界観を構築する手応え プランナーのアイデアを元に、何もない状態からキャラクターやマップを描き起こします。 「決められたものを描く」のではなく、あなたのクリエイティビティがゲームの顔になります。 ▼オリジナルIPへの挑戦 既存の枠組みに縛られず、自由な発想で「新しさ」を追求できる環境です。 <チームの特徴> ▼賑やかで活気あるチーム 非常にオープンな雰囲気です。黙々と作業するだけでなく、コミュニケーションを通じてクリエイティブを高め合いたい方に最適です。 ▼職種の壁を越えた議論 プランナーやディレクターとの距離が近く、企画段階から「もっとこうしたら」とデザイナー側から提案することが歓迎される文化です。 【ポイント】 ▼高い収益性と魅力的な就業環境 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ▼スキルアップ 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ▼多彩なプロジェクト 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ |
| こだわり条件 | 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社クラス |
|---|---|
| 職種 | 財務・経理(その他) 、 情報システム(その他) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 バックオフィス業務を幅広く、経理事務や情シス周り、総務業務をお任せします。 ご入社後は経験を積んでいただきながら、ゆくゆくは経理として専門性を特化させていくなど、ご希望に合わせてキャリアを積むことも可能です。 【具体的にお任せしたいこと】 ▼経理事務 ・請求書の発行業務 ・発注書や検収書などの書類管理フォロー ▼情シス ・ISMS対応に関連する業務 ・アカウントやPC管理 など ▼総務 ・イベント企画 ・稟議フォーマットなどの管理 ・郵送物対応 などの社内サポート業務 ▼人事 新規採用者のオンボーディング、その他労務補助等 ▼配属先の管理部について 管理部長:1名 マネージャー:2名 メンバー:9名 管理部内での情報共有や連携が密なために、コミュニケーションが円滑に行われています。またマネージャーや管理部長とも距離が近いので、相談などもしやすく風通しの良い環境です。また事業部側の業務推進が促進されるように、各自が生産性高く事業部に寄り添いながら業務を行っています。 20代~40代まで幅広い年齢層が活躍しています。 ※基本出社 ※一部リモート可 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜550万円 |
| 勤務地 | 東京都目黒区青葉台4-6-6青葉台スタジオ2F |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 社会保険完備 リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | 株式会社クラス |
|---|---|
| 職種 | 法務(その他) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 管理本部にて、法務担当として単純に法令を遵守するだけではなく、どうすればリスクを抑えながら事業成長できるか、攻めと守り双方の視点を持って、経営・事業部門の判断を後押しする役割を担っていただきます。 ▼具体的にお任せしたいこと ・各部署から依頼の契約書レビュー対応 ・各種法務確認(新規商材の取り扱いに資格や景表法チェックなど) ・契約管理や関連する業務 ・コンプライアンスに関わる情報管理 ※リモート可 週に2日程度リモートも可能です。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜850万円 |
| 勤務地 | 東京都目黒区青葉台4-6-6青葉台スタジオ2F |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 社会保険完備 リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | 株式会社スタジオディテイルズ |
|---|---|
| 職種 | ディレクター(アニメ) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 スタジオディテイルズの ブランドディレクター / Associate は、ブランド戦略の最前線を早期から担い、3年後のコアメンバーとして実力を積み上げていくポジションです。 「まだ自分には早いかもしれない」と感じていませんか。私たちは、経歴より思想を、経験年数より問いの深さを見ています。シニアと伴走しながら、ときに主導しながら、ブランドディレクターとしての筋肉を実戦の中でつけていく——そういう場所です。 ただし、これは「育ててもらう」ポジションではありません。自ら問いを立て、自ら動き、自らの仕事に責任を持てる人材を求めています。正解のない問いに粘り強く向き合い、クライアントの経営課題を自分ごととして引き受けられる方を、私たちは探しています。 チームは主に、クリエイティブディレクター・ブランドディレクター・プロデューサー・プロジェクトマネージャー・アートディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアで構成されており、それぞれの専門性を束ね、ブランドの思想とアウトプットを一本の線で結ぶ役割を担います。 【主な業務内容】 シニアブランドディレクターと伴走しながら、以下の業務を段階的に主導していきます。 (1)ビジネス理解 × ブランド戦略 ・クライアントのビジネスモデル・収益構造・事業フェーズを読み解き、経営課題をブランドの文脈で再定義する ・産業構造・競合環境・社会文化的文脈を踏まえ、ブランドが人々の選択と生活にどう意味をもたらすかを起点に、立ち位置と役割を再設計する ・ブランドブループリント(ブランドターゲット・インサイト・コアバリュー・パーソナリティ・ベネフィット・エビデンス等)の策定への参画・主導 ・MVV・ブランドビジョン・ステートメントの策定への参画 ・ブランドアーキテクチャ(事業・製品・サービス間のブランド体系設計)の立案サポート ・ワークショップ設計・ファシリテーションへの参画 ・ブランドの事業への寄与を定量・定性で言語化し、提案資料として整理する (2)コミュニケーション戦略 × クリエイティブ企画 ・コミュニケーションターゲットの設定、カスタマージャーニー・パーセプションフローの設計 ・コミュニケーションコンセプト・タグラインの策定への参画 ・Web・SNS・店舗・イベント等、複数タッチポイントを統合したコミュニケーション計画の立案 ・クリエイティブディレクション——戦略の意図がアウトプットに宿っているかを問い続け、シニアとともにフィードバックを重ねる ・外部パートナー(デザイン・PR・映像等)との連携・ディレクション補助 (3)スタジオディテイルズ独自のブランド価値計測 ・ブランド価値を「体験の質・量・一貫性」という構成要素で捉え、認知度・イメージ・エンゲージメント・ロイヤリティ・収益性の5指標を軸に設計する独自の計測フレームワークを習得・活用する ・計測は「何を測るか」ではなく「何の意思決定のために測るか」という問いから設計する——戦略仮説を先に立て、検証するためのデータを定義する仮説駆動型のアプローチを実践する ・プロジェクト開始前の調査(ベースライン計測)と完了後の計測、ふたつのリサーチを用いて戦略仮説を検証するプロセスに参画する ・計測結果をもとに仮説を更新し、次の戦略・施策へとつなげる継続的な改善サイクルを構築する (4)AI活用 スタジオディテイルズのAI活用は、単なるAIツールユーザーレベルの活用に止まらず、テックストラテジストと協働しながらクライアントのブランド価値にダイレクトに資するAI活用を提案します。 例えば—— ・大量の定性データ(インタビュー・SNS・レビュー等)の構造化・分析へのAI活用によるインサイト発見の加速 ・ブランドエクイティ分析・計測設計・顧客理解のプロセスをAIで再設計し、戦略立案の精度と速度を上げる ・クライアントのブランドワークフローへのAI統合を設計・提案する機会への参画 (5)プロジェクトデリバリー × マネジメント ・プロジェクトのスコープ・スケジュール・リソースを把握し、複数フェーズを自ら管理する ・戦略・クリエイティブ・計測の各フェーズをつなぎ、アウトプットの品質と一貫性に責任を持つ ・クリエイティブディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアとの調整を主導し、プロジェクトの推進力を担う ・複数プロジェクトを並行して管理しながら、優先度と品質のバランスをとる ・リスクを早期に察知し、シニアと連携しながらリカバリーを主導する (6)提案・案件形成 ・クライアントの潜在課題を起点とした提案資料の作成・提案への参画 ・PJ推進中の洞察を継続的な支援へとつなげる提案の設計(シニアと共に自走する力を段階的に養う) 【このポジションで得られるもの】 ・ブランド戦略の最前線を、シニアと伴走しながら早期から担う機会——「見て学ぶ」ではなく、実戦で鍛えられる環境 ・戦略・クリエイティブ・計測の3フェーズを一貫して経験し、「ブランドが経営を動かし、事業成長に直結する瞬間」を自分の仕事として実感できる環境 ・特定の媒体・手法に限定されない、ブランド体験全体を設計・推進する力を早期に身につけられる機会 ・職歴や経験年数ではなく、思考力と行動力によって早期に裁量を得られるキャリア——実力を出した分だけ、任される仕事が広がる ・34名・3拠点、右肩上がりで成長中の組織で、3年後のコアメンバーとして組織の文化と基準を自ら定義していける環境 ・「日本を代表し、グローバルなブランドファームと肩を並べる存在へ」という目標のど真ん中で、その定義をつくる側になれる ※名古屋・東京・大阪の三拠点から、希望や適性を考慮し勤務地を決定します。 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜600万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区大深町6-38グラングリーン大阪北館 JAM BASE 7F/東京都/愛知県 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 フレックスタイム制(コアタイムあり) 家賃補助・住宅手当 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | イベント・セールスプロモーション制作企業 |
|---|---|
| 職種 | プランナー(広告) 、 未経験(未経験) |
| 業務内容 |
ショッピングモールのプロモーションを手掛けている事業部で、企画営業職として従事していただきます。 ショッピングモールの集客・売上の向上をミッションに業務を行っていただきます。 この度、業績拡大に伴い増員のため、人員を募集しています。 イベント、折込チラシ、TVCM、電車のつり革ジャック、ラッピングバス、ノベルティ、SNS、HP・・など あらゆるツールを駆使し、内容によって媒体を変え最も効果的なプロモーションを遂行していただきます。 あなたのクリエイティブな経験と企画能力を活かしクライアントへの効果を最大限に引き出すことが求められますが、自由な発想を用いて仕事に取り組むことができます! 季節ごとのイベント(夏休み、クリスマス、バレンタインなど)と、それに関わる制作物(ポスター、チラシ)について、他のチームメンバーと一緒にアイデア出しをしていくなど、企画要素がとても強いです。 年間のプロモーション全体の計画から、⽉・週単位の広告・イベントの企画から運営まで、 プランナー、ディレクターなどの制作スタッフと共に、集客・売上アップに向けて、チームを統括していただきます。 <具体的な仕事内容> ■お客様と年間予算の内訳を考える ■ショッピングモールを訪問し、担当者とミーティング ■自社制作メンバーとミーティング <特徴> ・ショッピングモールに特化したプロモーションが経験できます。 ・専門領域において、自身のスキルを高められます。 ・自社で印刷工場を所有しているため、上流から下流までワンストップでソリューション提案が可能です。 入社後3ヶ月~1年をかけて先輩同行やOJTで学んだあと、担当モールをお任せすることとなります。 業界未経験でも前職がコンサルティング営業経験者・企画系営業経験者の方もご活躍いただける環境をご用意しております! |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜473万円 |
| 勤務地 | 愛知県 |
| こだわり条件 | 大手企業 40代~活躍中 学歴不問 未経験者歓迎 経験者優遇 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 職種未経験採用実績あり 業界未経験採用実績あり シフト制・休日変動あり 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社スタジオディテイルズ |
|---|---|
| 職種 | ディレクター(アニメ) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 スタジオディテイルズの ブランドディレクター / Associate は、ブランド戦略の最前線を早期から担い、3年後のコアメンバーとして実力を積み上げていくポジションです。 「まだ自分には早いかもしれない」と感じていませんか。私たちは、経歴より思想を、経験年数より問いの深さを見ています。シニアと伴走しながら、ときに主導しながら、ブランドディレクターとしての筋肉を実戦の中でつけていく——そういう場所です。 ただし、これは「育ててもらう」ポジションではありません。自ら問いを立て、自ら動き、自らの仕事に責任を持てる人材を求めています。正解のない問いに粘り強く向き合い、クライアントの経営課題を自分ごととして引き受けられる方を、私たちは探しています。 チームは主に、クリエイティブディレクター・ブランドディレクター・プロデューサー・プロジェクトマネージャー・アートディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアで構成されており、それぞれの専門性を束ね、ブランドの思想とアウトプットを一本の線で結ぶ役割を担います。 【主な業務内容】 シニアブランドディレクターと伴走しながら、以下の業務を段階的に主導していきます。 (1)ビジネス理解 × ブランド戦略 ・クライアントのビジネスモデル・収益構造・事業フェーズを読み解き、経営課題をブランドの文脈で再定義する ・産業構造・競合環境・社会文化的文脈を踏まえ、ブランドが人々の選択と生活にどう意味をもたらすかを起点に、立ち位置と役割を再設計する ・ブランドブループリント(ブランドターゲット・インサイト・コアバリュー・パーソナリティ・ベネフィット・エビデンス等)の策定への参画・主導 ・MVV・ブランドビジョン・ステートメントの策定への参画 ・ブランドアーキテクチャ(事業・製品・サービス間のブランド体系設計)の立案サポート ・ワークショップ設計・ファシリテーションへの参画 ・ブランドの事業への寄与を定量・定性で言語化し、提案資料として整理する (2)コミュニケーション戦略 × クリエイティブ企画 ・コミュニケーションターゲットの設定、カスタマージャーニー・パーセプションフローの設計 ・コミュニケーションコンセプト・タグラインの策定への参画 ・Web・SNS・店舗・イベント等、複数タッチポイントを統合したコミュニケーション計画の立案 ・クリエイティブディレクション——戦略の意図がアウトプットに宿っているかを問い続け、シニアとともにフィードバックを重ねる ・外部パートナー(デザイン・PR・映像等)との連携・ディレクション補助 (3)スタジオディテイルズ独自のブランド価値計測 ・ブランド価値を「体験の質・量・一貫性」という構成要素で捉え、認知度・イメージ・エンゲージメント・ロイヤリティ・収益性の5指標を軸に設計する独自の計測フレームワークを習得・活用する ・計測は「何を測るか」ではなく「何の意思決定のために測るか」という問いから設計する——戦略仮説を先に立て、検証するためのデータを定義する仮説駆動型のアプローチを実践する ・プロジェクト開始前の調査(ベースライン計測)と完了後の計測、ふたつのリサーチを用いて戦略仮説を検証するプロセスに参画する ・計測結果をもとに仮説を更新し、次の戦略・施策へとつなげる継続的な改善サイクルを構築する (4)AI活用 スタジオディテイルズのAI活用は、単なるAIツールユーザーレベルの活用に止まらず、テックストラテジストと協働しながらクライアントのブランド価値にダイレクトに資するAI活用を提案します。 例えば—— ・大量の定性データ(インタビュー・SNS・レビュー等)の構造化・分析へのAI活用によるインサイト発見の加速 ・ブランドエクイティ分析・計測設計・顧客理解のプロセスをAIで再設計し、戦略立案の精度と速度を上げる ・クライアントのブランドワークフローへのAI統合を設計・提案する機会への参画 (5)プロジェクトデリバリー × マネジメント ・プロジェクトのスコープ・スケジュール・リソースを把握し、複数フェーズを自ら管理する ・戦略・クリエイティブ・計測の各フェーズをつなぎ、アウトプットの品質と一貫性に責任を持つ ・クリエイティブディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアとの調整を主導し、プロジェクトの推進力を担う ・複数プロジェクトを並行して管理しながら、優先度と品質のバランスをとる ・リスクを早期に察知し、シニアと連携しながらリカバリーを主導する (6)提案・案件形成 ・クライアントの潜在課題を起点とした提案資料の作成・提案への参画 ・PJ推進中の洞察を継続的な支援へとつなげる提案の設計(シニアと共に自走する力を段階的に養う) 【このポジションで得られるもの】 ・ブランド戦略の最前線を、シニアと伴走しながら早期から担う機会——「見て学ぶ」ではなく、実戦で鍛えられる環境 ・戦略・クリエイティブ・計測の3フェーズを一貫して経験し、「ブランドが経営を動かし、事業成長に直結する瞬間」を自分の仕事として実感できる環境 ・特定の媒体・手法に限定されない、ブランド体験全体を設計・推進する力を早期に身につけられる機会 ・職歴や経験年数ではなく、思考力と行動力によって早期に裁量を得られるキャリア——実力を出した分だけ、任される仕事が広がる ・34名・3拠点、右肩上がりで成長中の組織で、3年後のコアメンバーとして組織の文化と基準を自ら定義していける環境 ・「日本を代表し、グローバルなブランドファームと肩を並べる存在へ」という目標のど真ん中で、その定義をつくる側になれる ※名古屋・東京・大阪の三拠点から、希望や適性を考慮し勤務地を決定します。 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜600万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中区千代田1-1-20グリーンハイツ千代田1F/東京都/大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 フレックスタイム制(コアタイムあり) 家賃補助・住宅手当 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社スタジオディテイルズ |
|---|---|
| 職種 | ディレクター(アニメ) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 スタジオディテイルズの ブランドディレクター / Associate は、ブランド戦略の最前線を早期から担い、3年後のコアメンバーとして実力を積み上げていくポジションです。 「まだ自分には早いかもしれない」と感じていませんか。私たちは、経歴より思想を、経験年数より問いの深さを見ています。シニアと伴走しながら、ときに主導しながら、ブランドディレクターとしての筋肉を実戦の中でつけていく——そういう場所です。 ただし、これは「育ててもらう」ポジションではありません。自ら問いを立て、自ら動き、自らの仕事に責任を持てる人材を求めています。正解のない問いに粘り強く向き合い、クライアントの経営課題を自分ごととして引き受けられる方を、私たちは探しています。 チームは主に、クリエイティブディレクター・ブランドディレクター・プロデューサー・プロジェクトマネージャー・アートディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアで構成されており、それぞれの専門性を束ね、ブランドの思想とアウトプットを一本の線で結ぶ役割を担います。 【主な業務内容】 シニアブランドディレクターと伴走しながら、以下の業務を段階的に主導していきます。 (1)ビジネス理解 × ブランド戦略 ・クライアントのビジネスモデル・収益構造・事業フェーズを読み解き、経営課題をブランドの文脈で再定義する ・産業構造・競合環境・社会文化的文脈を踏まえ、ブランドが人々の選択と生活にどう意味をもたらすかを起点に、立ち位置と役割を再設計する ・ブランドブループリント(ブランドターゲット・インサイト・コアバリュー・パーソナリティ・ベネフィット・エビデンス等)の策定への参画・主導 ・MVV・ブランドビジョン・ステートメントの策定への参画 ・ブランドアーキテクチャ(事業・製品・サービス間のブランド体系設計)の立案サポート ・ワークショップ設計・ファシリテーションへの参画 ・ブランドの事業への寄与を定量・定性で言語化し、提案資料として整理する (2)コミュニケーション戦略 × クリエイティブ企画 ・コミュニケーションターゲットの設定、カスタマージャーニー・パーセプションフローの設計 ・コミュニケーションコンセプト・タグラインの策定への参画 ・Web・SNS・店舗・イベント等、複数タッチポイントを統合したコミュニケーション計画の立案 ・クリエイティブディレクション——戦略の意図がアウトプットに宿っているかを問い続け、シニアとともにフィードバックを重ねる ・外部パートナー(デザイン・PR・映像等)との連携・ディレクション補助 (3)スタジオディテイルズ独自のブランド価値計測 ・ブランド価値を「体験の質・量・一貫性」という構成要素で捉え、認知度・イメージ・エンゲージメント・ロイヤリティ・収益性の5指標を軸に設計する独自の計測フレームワークを習得・活用する ・計測は「何を測るか」ではなく「何の意思決定のために測るか」という問いから設計する——戦略仮説を先に立て、検証するためのデータを定義する仮説駆動型のアプローチを実践する ・プロジェクト開始前の調査(ベースライン計測)と完了後の計測、ふたつのリサーチを用いて戦略仮説を検証するプロセスに参画する ・計測結果をもとに仮説を更新し、次の戦略・施策へとつなげる継続的な改善サイクルを構築する (4)AI活用 スタジオディテイルズのAI活用は、単なるAIツールユーザーレベルの活用に止まらず、テックストラテジストと協働しながらクライアントのブランド価値にダイレクトに資するAI活用を提案します。 例えば—— ・大量の定性データ(インタビュー・SNS・レビュー等)の構造化・分析へのAI活用によるインサイト発見の加速 ・ブランドエクイティ分析・計測設計・顧客理解のプロセスをAIで再設計し、戦略立案の精度と速度を上げる ・クライアントのブランドワークフローへのAI統合を設計・提案する機会への参画 (5)プロジェクトデリバリー × マネジメント ・プロジェクトのスコープ・スケジュール・リソースを把握し、複数フェーズを自ら管理する ・戦略・クリエイティブ・計測の各フェーズをつなぎ、アウトプットの品質と一貫性に責任を持つ ・クリエイティブディレクター・デザイナー・テックストラテジスト・エンジニアとの調整を主導し、プロジェクトの推進力を担う ・複数プロジェクトを並行して管理しながら、優先度と品質のバランスをとる ・リスクを早期に察知し、シニアと連携しながらリカバリーを主導する (6)提案・案件形成 ・クライアントの潜在課題を起点とした提案資料の作成・提案への参画 ・PJ推進中の洞察を継続的な支援へとつなげる提案の設計(シニアと共に自走する力を段階的に養う) 【このポジションで得られるもの】 ・ブランド戦略の最前線を、シニアと伴走しながら早期から担う機会——「見て学ぶ」ではなく、実戦で鍛えられる環境 ・戦略・クリエイティブ・計測の3フェーズを一貫して経験し、「ブランドが経営を動かし、事業成長に直結する瞬間」を自分の仕事として実感できる環境 ・特定の媒体・手法に限定されない、ブランド体験全体を設計・推進する力を早期に身につけられる機会 ・職歴や経験年数ではなく、思考力と行動力によって早期に裁量を得られるキャリア——実力を出した分だけ、任される仕事が広がる ・34名・3拠点、右肩上がりで成長中の組織で、3年後のコアメンバーとして組織の文化と基準を自ら定義していける環境 ・「日本を代表し、グローバルなブランドファームと肩を並べる存在へ」という目標のど真ん中で、その定義をつくる側になれる ※名古屋・東京・大阪の三拠点から、希望や適性を考慮し勤務地を決定します。 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷3-54-11コア原宿3F/愛知県/大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 フレックスタイム制(コアタイムあり) 家賃補助・住宅手当 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | テーマパーク運営企業 |
|---|---|
| 職種 | GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【職種/募集ポジション】 アートディレクター(Assistant Manager/課長代理) 【JOB SUMMARY】 「アートディレクター」として、担当プロジェクトのストーリーと意図を視覚的に伝えるためのビジュアルを生み出していただきます。ハロウィーンにクリスマス、クールジャパンといったシーズナルイベントほか、パークが関わる特別なイベントや、期間限定のアトラクションなど、各部門のプロフェッショナルとともに開発・設営していただきます。 【ROLES & RESPONSIBILITIES】 ▼アートディレクター 課長代理クラス 創造性、芸術性、イラストレーションの能力に加えて、3Dメディア開発、風景の構築方法、風景の仕上げ技術に関する実務知識が必要です。 また、ショーディレクター、クリエイティブディレクター、ライター、プロデューサー、照明テクニシャン、ワードローブデザイナーなどの関係部門、外部協力会社など、さまざまな協業者とプロジェクトを推し進めるため、優れたコラボレーションスキルが必要です。 ・担当プロジェクトにおけるビジュアルデザインの方向性を策定し、ゲスト体験に影響を与えるデザイン要素を定義する。スケッチ、イラスト、模型、合成イメージ、イメージリサーチ資料の作成など、さまざまな手法を用いてこれを行う。また、他のメンバーを監督し、これらのデザインアイデアの具現化を指導する。 ・クリエイティブ・ディレクターの構想どおりに創造的意図が実現されるよう、すべてのオンステージ・プロジェクト要素のデザイン、制作、設置を統括・指揮する。対象には、建築、シーニックアート、美術セット、小道具、アニメーション、ショーアクション、特殊効果、照明などが含まれる。 ・社内の専門スタッフおよび外部ベンダーと連携し、求められるビジョンを実現する。アート関連ベンダーや、アートディレクションを必要とするシーニック分野を統括・指示する。 ・クリエイティブ・ディレクターと協力し、プロジェクトにおけるデザインの「ビジョンキーパー」として、企画・開発の全フェーズを通じて、プロジェクトに関連するすべての要素に一貫性のあるデザインを維持する。 ・プロジェクトのコンセプト、内容、進捗状況を伝えるため、社内外の関係者向けにプロジェクト資料を作成・プレゼンテーションする。 ・ショー・プロデューサーと連携し、プロジェクト完遂に必要な人材およびリソースの特定・調達を行う。 ・必要に応じて、社内外のパートナー、ライセンサー、知的財産開発者との窓口(リエゾン)として業務を行う。 ・当社の定める環境・健康・安全(EHS)に関する方針、手順、トレーニング、チームメンバー参加活動を遵守し、責任を理解したうえで積極的に取り組む。 ・その他、指示された業務を遂行する。 |
| 給与・報酬 |
特記事項:昇給あり 年1回 賞与あり 年2回(夏季賞与・冬季賞与) 【給与】 応相談 経験、年齢等を考慮の上、当社規定により決定 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | モバイルアプリとソーシャルゲームの企画・制作企業 |
|---|---|
| 職種 | Webデザイナー(Web) |
| 業務内容 |
お客様から頂いた指示書に合わせたバナー制作が主な業務になります。 バナー制作が少ない場合、Webサイト制作で手が足りない場合は、Webサイト制作業務にも携わって頂く可能性がございます。 業務に慣れていただいた後は、スケジュール調整や納品・素材手配の連絡などの社外折衝も担当していただきます。 〈主な業務内容〉 ・バナー制作(メイン業務) ・社外折衝(スケジュール調整、納品・素材手配の連絡など) ・Webサイトデザイン制作(メインではありません) 〈使用ツール〉 ・Photoshop ・Office(Excel、PowerPoint、Word) ・illustrator ・htmlエディター(VSコードなど) ※コーディングまで対応頂くことは基本的にはございませんが、 バナー制作業務の中にhtml内を編集する作業がある場合がございますので、知識として持っておいて頂けますと助かります。 |
| 給与・報酬 |
想定時給1500円〜1800円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 女性が活躍 新卒・第二新卒歓迎 40代~活躍中 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社エニグモ |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【概要】 株式会社BUYMA TRAVELは「世界中を旅する人へ、さらなる感動を」をミッションに、旅行者とアクティビティ主催会社を直接つなぐトラベルマッチングプラットフォーム事業と、現地ツアー主催会社の両輪で事業を展開しています。 主要サービスである「BUYMA TRAVEL」は、「せっかく海外旅行に行くのだから、自由で気ままで我がままな旅をしたい!」という想いに応える、パーソナルな旅行体験を実現する海外プライベートツアー予約サイトです。 ツアーやホテルを現地在住のプライベートガイドに日本語で相談・予約することができ、ガイドブックには掲載されていない最新の流行スポットなど、現地に精通したガイドがおすすめする特別な体験を提供しています。 こうした海外プライベートツアー予約サイト「BUYMA TRAVEL」の開発をリードするエンジニアを募集しています。 ホテル・アクティビティなど外部サービスとのAPI連携や、サービス拡大に伴う技術基盤の整備など、プロダクトの成長フェーズに深く関わることができるポジションです。 テックリードとしてアーキテクチャ設計や技術的課題の解決を牽引し、開発組織の技術力をリードしていただくことを期待しています。 将来的にはエンジニアリングマネージャーやシステム開発部長として、より大きな役割を担っていただくことも可能です。 【仕事内容】 BUYMA TRAVEL開発組織のテックリードとしてビジネスサイドと密に連携し、事業グロースに向けたプロダクト開発と技術組織づくりを推進していただきます。 プレイヤーとして開発に関わりながら、システムアーキテクチャの設計や技術方針の策定など、技術面からプロダクト開発をリードしていただきます。 また、アーキテクチャの策定・開発プロセス改善・チームの技術力底上げなど、エンジニアリング組織の技術的な基盤づくりにも幅広く携わっていただきます。 ▼具体的な業務 下記の業務を、ご志向や経験・スキルに応じて担当していただきます。 将来的にはプロダクト開発全体をリードいただくことを期待しています。 ・既存機能の改善、新規機能開発、新サービス開発 ・ホテル・アクティビティなど外部サービスとのAPI連携の設計・開発 ・サービス拡大を見据えた技術基盤の整備(非機能要件、品質基準、開発プロセスの改善など) ・プロダクトマネージャーと連携したユーザーストーリーの整理、優先順位付け、リリースロードマップの策定 ・パフォーマンス、冗長性、保守性などを考慮したシステムアーキテクチャの設計 ・開発タスクのブレイクダウンや進行管理などの開発プロジェクトマネジメント ・新しい技術やツールの調査・提案・導入推進 ・チームメンバーのマネジメント、技術力向上のための取り組み(コードレビュー、技術共有、勉強会推進など) ・サービス運用、障害対応、原因調査、バグ修正および継続的な改善 システム開発部は機能開発のみならずサービスの運用・改善までを一貫して手掛ける体制です。 開発からリリース後の成長フェーズまで、プロダクトのライフサイクル全般に関わることができる、エンジニアとして手応えのある環境です。 ▼具体的なプロジェクト 既存機能の改善、新規機能開発、API開発、大型キャンペーン対応など多くのプロジェクトが進行しております。 ・ホテル予約 ・アクティビティ予約 ・現地サポートなどオプション追加機能 ・ダイナミックプライシング機能 ・SEO改善のための開発 【ポジションの魅力】 ・小さい組織のため、ビジネスメンバーと一緒にサービスを作っていくことができます。また、開発組織もこれから大きくしていく予定のため将来のマネージャーや部長を見据えての採用となります。 ・経営者や事業部長と近い位置でサービスのグロースを開発面から考えることができます。事業成長フェーズのプロダクトのため、既存機能の開発だけでなく、技術基盤の整備やシステムアーキテクチャ設計などサービスの成長を支える重要な役割を担うことができます。バックエンドの開発をメインに、インフラやフロント領域にも関わっていただき、希望に応じて役割を広げフルスタックにご活躍いただけます。 ・CursorをはじめとするAIツールの活用を進めており、開発効率の向上や開発プロセスの改善にも積極的に取り組んでいます。今後もAIツールを活用しながらより生産性の高い開発体制を目指しています。 ・ユーザーの声や反応をダイレクトに感じることができる環境であり、サービスや開発にクイックに反映させることができます。ユーザーに直接サービスを提供している実感を持てます。 ・CtoC×海外旅行という旅行サービスの中でもユニークな領域にチャレンジしており、サービスを浸透・ユーザー満足度を高めるためにはどのようなUXや仕組みを取り入れるべきが日々考えています。新規機能の企画を自ら発案しユーザーに届け、世の中を変える可能性があります。 【所属グループ・チームについて】 ・配属部署は株式会社BUYMA TRAVELのシステム開発部となります。現在、エンジニア4名の組織です(バックエンドエンジニア2名、フロントエンジニア1名、インフラエンジニア1名)。 ・開発体制はチームによって様々です。ディレクター主導で開発をすることもありますし、エンジニアだけで開発をすすめるチームもあります。企画段階から関わり、画面(デザイン以外)からDBまでWebアプリのEnd-to-Endの開発を行い、幅広い業務に携わることができます。 ・スクラム開発に取り組んでおり、夕会でその日の作業や抱えている課題の共有を行い、スプリントの終わりに振返りを行っています。夕会にはエンジニアだけでなく、PdM、デザイナー、ビジネス職も参加しますので、組織横断で円滑にコミュニケーションが可能です。 ・slackでのコミュニケーションも活発であり、リモートにおいてもなるべく出社時と変わらない環境で開発を進めています。 【技術スタック】 ・サーバーサイド:Ruby(Ruby on Rails) ・フロントエンド:TypeScript、Svelte、Webpack、SASS ・インフラ:AWS ・データベース:PostgreSQL ・開発環境:macOS、Docker ・AIサービス:Cursor、Claude Code、Gemini ・プロジェクト管理:JIRA、GitLab ・コミュニケーション:Slack、Google Workspace 【働き方(リモートワーク)について】 弊社ではリモートと出社を組み合わせた、個人とチームがよりパフォーマンスを発揮できるワークスタイルを推奨しています。 リモートワーク環境下でもメンバー同士がコラボレーションが可能で、リモートでも出社時と変わらない環境で働けるカルチャーです。 |
| 給与・報酬 |
想定年収800万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂4-8-15赤坂KOSENビル4F |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_イラストレーター(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。 【ポジション魅力】 イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。 また、イラストが好きでさらにスキルを伸ばしたい方にとっては、これ以上ない学びの場です。ハイレベルな先輩から気軽にフィードバックを受けられ、教育の質も高いので、短期間で大きく成長できる環境が用意されています。2Dの世界でこそ、高いレベルが要求されるため、絵を描くのが好きで、自分をさらに高めたい方にはぴったりの職場です。 【組織体制】 40名在籍(2025/6月1日時点) 【業務内容】 テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。 ・ゲームイラストの作成 ・ゲームに使用される諸々のイラスト制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など 【使用ツール】 ・Photoshop ・CLIP STUDIO 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収25万円〜 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | テーマパーク運営企業 |
|---|---|
| 職種 | GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【職種/募集ポジション】 Senior Art Director シニアアートディレクター 【JOB SUMMARY】 エンターテインメント部門が制作する、すべてのライブショー、期間限定アトラクション、パーク全体のデコレーションパッケージなどの主要プロジェクトを対象に、デザインプロセスおよびアート&デザインチームのマネジメントを担当するとともに、革新的なデザインソリューションを担って頂きます。 【ROLES & RESPONSIBILITIES】 新規プロジェクトおよび継続的に実施されるプロジェクトにおける、ブルースカイ(構想)フェーズでのすべてのコンセプトに対するデザインビジョンの策定および実行に責任を持つ。また、クライアントの期待および当社の基準を満たすことを確実にするため、最終デザインパッケージを作成し、プレゼンテーションを行うこともある。 ・シニア・シーニックデザイナー、シニア・グラフィックデザイナー、AutoCADドラフター、SketchUpアーティスト、イラストレーター、シニア・アート・スーパーバイザー、クリエイティブ・コンサルタント、グラフィックデザイナーを含む、アート&デザインチームのマネジメントを行う。 - 採用および業務アサインの管理 - デザインスタッフのEHS(環境・健康・安全)トレーニング遵守の確認 - スタッフの制作業務を通じたデザイン目標の達成管理 ・プロデューサーと連携し、デザインカレンダー、スケジュール、各種デッドラインを管理し、デザインチームがすべての要件を満たすよう統括する。 ・当社の定める環境・健康・安全(EHS)に関する方針、手順、トレーニングおよびチームメンバー参加活動を遵守し、その責任を理解したうえで積極的に取り組む。 ・その他、指示された業務を遂行する。 |
| 給与・報酬 |
特記事項:昇給あり 年1回 賞与あり 年2回(夏季賞与・冬季賞与) ※ただし、課長代理(アシスタントマネージャー)以上は年1回(業績賞与) 【給与】 応相談 経験、年齢等を考慮の上、当社規定により決定 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 フルフレックス 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_イラストレーター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_2D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。 【ポジション魅力】 イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。 また、イラストレーターのリーダーとしてセクションのイラスト監修、進行管理を行います。ゲーム制作のクオリティに直接関わる事で、キャラクターや世界観の魅力を最大限にイラストとして表現することが可能です。 【組織体制】 40名在籍(2025/6月1日時点) 【業務内容】 テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。 ご担当セクションのイラスト監修、進行管理等を担当します。 ・ゲームイラストに関わる進行、制作進行管理 ・ゲームのキャラクター制作/監修 ・ゲームに使用される諸々のイラスト制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など 【使用ツール】 ・Photoshop ・CLIP STUDIO 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収30万円〜 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_イラストレーター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_2D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 イラストマネージャーとして、テクロスのオリジナルIPゲームのビジュアルデザインを統括し、プロジェクト全体のクオリティを維持・向上させる責任を担当していただきます。チームのイラストレーターをリードし、キャラクターや世界観の魅力を最大限に引き出すビジュアル表現を実現するための指揮を執ります。テクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤に、クリエイティブなプロジェクトを成功に導き、ゲームのビジュアルがプレイヤーに強い感動と没入感を与えるよう、全体のアートディレクションを行っていただきます。 【ポジション魅力】 イラストマネージャーとして、チーム全体のビジュアルクオリティを統括し、リーダーシップを発揮する中で、プロジェクトのクリエイティブビジョンを形にしていく責任感とやりがいがあります。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づくデザイン方針をリードしつつ、キャラクターの魅力や世界観の表現を細部まで徹底し、プロジェクトを成功に導く役割を担います。 また、業界トップクラスのイラスト制作環境で、他のイラストレーターの成長を促しながら、自身もアートディレクションスキルを磨くことができます。特に、マネージャーとしては、メンバーの強みや個性を引き出し、全体として一貫性のある高品質なビジュアルを完成させるための調整力や、プロジェクト管理のスキルが向上します。プロフェッショナルな環境で、イラストレーションに対する深い理解とリーダーシップを発揮し、自身のキャリアを次のステージへと進化させるチャンスが広がっています。 【業務内容】 テクロスのオリジナルIPゲームのイラスト制作をしているチームをリードし、キャラクターや世界観の魅力を最大限に引き出すビジュアル表現を実現するために人材育成をお願いします。 ・チームメンバーの育成と評価 ・チーム運営の仕組みづくり ・プロジェクト横断の進行、問題解決 など ご経験やスキルに合わせてお任せします 【使用ツール】 ・Google workspace ・Photoshop ・CLIP STUDIO など 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収40万円〜 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | ディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 ゲームディレクターとして、ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体を統括し、コンセプトからリリース後の運営までをディレクションします。プロジェクトの進行を円滑に進めるため、制作物のクオリティコントロールや最終チェックを行い、高い完成度を保つ責任を担います。また、メンバーへの的確な業務指示やプロセスの策定・管理を通じて、チーム全体が目指すビジョンを実現させる重要な役割を果たします。 【ポジション魅力】 ゲームディレクターとして、プロジェクト全体を俯瞰し、制作の最前線で意思決定を行うことで、ゲームの完成度に直接影響を与えるやりがいがあります。特にテクロスのオリジナルIPに関わる機会が多く、自らのビジョンを反映させた作品作りに取り組めます。 また、企画書や仕様書の作成、KPI分析を通して、プレイヤーのニーズに応じた改善策を迅速に実行し、ゲームの成長をリードする楽しさを味わえます。さらに、多職種との連携やチームマネジメントを通じて、ディレクションスキルを高めることができ、プロジェクトを成功に導く手腕を発揮できる環境です。テクロスの強力なサポート体制と豊富なリソースを活かし、新たな挑戦を続けることができるポジションです。 【業務内容】 ・ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体のディレクション ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収35万円〜 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プロデューサー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。 さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。さまざまな職種が関わる複雑な開発プロセスを円滑に進行させ、最適なクリエイティブな選択を行うことが求められます。 【ポジション魅力】 テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。 また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。 さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。テクロスの豊富な開発リソースと強力なサポート体制を活用し、より高度な挑戦ができるフィールドが広がっています。 【業務内容】 ・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成 ・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント ・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行 ・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収40万円〜 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | シナリオ_ライター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 シナリオプランナーとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームのストーリーやキャラクターの創造に深く関与し、プレイヤーの心を打つ魅力的な物語を築くことができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づき、独自の世界観やキャラクターたちに命を吹き込み、感動的で没入感のあるゲーム体験を提供する重要な役割を担います。チームと密に連携しながら、ストーリーの全体設計から詳細なシナリオの執筆までを担当し、テクロスのブランド価値を体現するクリエイティブな挑戦に挑んでいただきます。 【ポジション魅力】 (1)クリエイティブな自由度 テクロスのオリジナルIPを基に、独自の世界観やキャラクター設定を自由に創り上げる機会が得られます。プレイヤーを感動させる物語や魅力的なキャラクターを生み出すシナリオの中心となり、クリエイティブな力を存分に発揮できます。 (2)「KAWAII」を世界に届ける テクロスのビジョンに基づいたゲーム開発に直接関与し、世界に通用する魅力的なストーリーを作り出すことで、国際的なユーザーにも響く作品を生み出すチャンスがあります。 (3)幅広いクリエイティブ業務: シナリオ執筆だけでなく、キャラクター設定、世界観の構築、グラフィック制作の指示書作成や絵コンテのサポートなど、多岐にわたるクリエイティブ業務を担当できるため、シナリオプランナーとしての幅広いスキルを磨くことができます。 【業務内容】 ・オリジナルIPの世界観構築 ・キャラクター設定考案 ・シナリオプロット作成 ・シナリオ監修 ・ゲーム内グラフィックの制作指示書作成 ・キャラクターモーションの絵コンテ作成補助 ・外注渉外 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収27万円〜32万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | カバー株式会社 |
|---|---|
| 職種 | |
| 業務内容 |
【概要】 弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進めるライセンス部の部長をお任せします。 「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、ライセンス事業の側面からアプローチできる戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。 VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしていないため、VTuberという特別なIPを活用した新しいビジネススキームの立案や商品企画にも取り組んでいただきます。 また、IPビジネスの新しい挑戦や事業成長のための組織構築もお任せします。ビジネス推進のための仕組化・効率化をし、新たな挑戦のできる環境づくり、メンバーの育成を通して、組織の成長に寄与いただきます。 【業務内容】 ・自社IP拡大のためのライセンス事業の戦略立案 ・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決 ・重点クライアントとの交渉 ・社内外のステークホルダーとの折衝 ・業務推進プロセスの最適化・仕組化 ・メンバーの育成/モチベーション管理/チームビルディング/目標設定・評価/定期・随時フォローアップ 【備考】 1)現状、週3日出社、週2日のリモートワークの取り入れをしています。(所属部署によって出社頻度変動あり) 2)最終面接前にリファレンスチェックの実施がございます。 リファレンスチェックとは、現職あるいは前職で一緒に働いたことのある第三者から人物像や働きぶりなどを確認する仕組みです。 実施の際には、企業から直接メールでご案内をさせて頂きます。 ・使用するシステムは、『back check』というものを使用いたします。※全てオンライン完結です ・推薦者は原則、上司1名・同僚 or 部下1名の計2名をお願いしております。(場合によっては推薦者や人数変更のご相談も可能) ・在籍期間中に候補者の方と一緒に働いたことがある方であれば、既にご退職されている方でも問題ございません。 ・受けている企業名は推薦者の方には表示されません。 |
| 給与・報酬 |
想定年収90万円〜1300万円 |
| 勤務地 | 東京都23区内 |
| こだわり条件 | 学歴不問 英語力を活かせる 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プランナー(広告) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【業務内容】 テクロスの自社オリジナルIPゲームに関わるマーケティングチームのリーダーとして、目標設計および企画立案・遂行を一貫して担当。 開発チームの一員としてプロデューサーと連携し、新規プロジェクトの目標推進を行います。 ・ゲーム開発や運営目標に沿った事業成果を実行 ・チームメンバーへの適切な業務指示と進捗管理 ・ゲームグッズに関する商品企画・開発 ・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し ・代理店や他社との契約交渉および折衝 ・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行 ・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務 ・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション ・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収27万円〜39万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | シナリオ_ライター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 シナリオプランナーのリーダーとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームのストーリーやキャラクターの創造に深く関与し、プレイヤーの心を打つ魅力的な物語を築くことができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づき、独自の世界観やキャラクターたちに命を吹き込み、感動的で没入感のあるゲーム体験を提供する重要な役割を担います。チームと密に連携しながら、ストーリーの全体設計から詳細なシナリオの執筆までを担当し、テクロスのブランド価値を体現するクリエイティブな挑戦に挑んでいただきます。 【ポジション魅力】 (1)クリエイティブな自由度 テクロスのオリジナルIPを基に、独自の世界観やキャラクター設定を自由に創り上げる機会が得られます。プレイヤーを感動させる物語や魅力的なキャラクターを生み出すシナリオの中心となり、クリエイティブな力を存分に発揮できます。 (2)「KAWAII」を世界に届ける テクロスのビジョンに基づいたゲーム開発に直接関与し、世界に通用する魅力的なストーリーを作り出すことで、国際的なユーザーにも響く作品を生み出すチャンスがあります。 (3)幅広いクリエイティブ業務: シナリオ執筆だけでなく、キャラクター設定、世界観の構築、グラフィック制作の指示書作成や絵コンテのサポートなど、多岐にわたるクリエイティブ業務を担当できるため、シナリオプランナーとしての幅広いスキルを磨くことができます。 【業務内容】 テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観を表現するシナリオ制作。 ご担当セクションのシナリオプランニングや進行管理等を担当します。 ・オリジナルIPの世界観構築 ・キャラクター設定考案 ・シナリオプロット作成 ・シナリオ監修 ・ゲーム内グラフィックの制作指示書作成 ・キャラクターモーションの絵コンテ作成補助 ・外注渉外 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収30万円〜36万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【業務内容】 スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収27万円〜40万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 リードエンジニア(バックエンド)として、自社オリジナルIPゲームの魅力を最大限に引き出すために、スケーラブルで柔軟なバックエンドシステムを設計・開発することです。膨大なユーザーデータの処理やイベント更新、リアルタイム通信など、ゲームプレイに直結する部分を安定的かつ効率的に支え、独自のゲーム体験を提供するための基盤を構築。テクロスならではのスピード感と創造性を持ち、プロジェクトの成長を支えていただきます。 【ポジション魅力】 (1)ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦 リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。 (2)大規模タイトルの経験を積める また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。 【業務内容】 ・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・新サービスに向けた技術検証、PoCなど 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収35万円〜55万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 ゲームプランナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームの企画と開発をリードし、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲーム体験を提供することが求められます。市場のトレンドを踏まえた独自のゲームコンセプトを構築し、ゲームシステム、バランス調整、イベント設計、ユーザー体験のすべてを一貫してプランニングします。チームとの緊密な連携を通じて、テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づく独自性のあるゲームを実現し、ブランド価値を高める役割を担います。 【ポジション魅力】 ゲームプランナーとして、企画段階からゲーム全体の方向性を定め、プロジェクトの成功に直接貢献できるポジションです。自身のアイデアが形となり、プレイヤーに影響を与える瞬間を体験できる大きなやりがいがあります。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づくゲーム開発環境では、独創性を発揮しながら、キャラクターやストーリー、ゲームシステムのあらゆる面で新しい挑戦を楽しむことができます。 また、業界の最前線で活躍するクリエイターたちと連携し、他のプランナーやデザイナーとの協働を通じて、自分の企画力やプロジェクト管理スキルを磨くことが可能です。新しいアイデアを形にし、チームをまとめてゲームを完成させるリーダーシップが養われるだけでなく、成長と達成感を日々感じることができる環境です。 【業務内容】 オリジナルゲームの開発・運用におけるプランニングを担当していただきます。 自社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わることができます。 ▼具体的な仕事内容 ・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン ・ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注 ・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収30万円〜40万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社テクロス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 【ポジションミッション】 リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。 ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、テクロスの「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。 多くのユーザーが楽しむゲームを、技術力と創造力で支え、プロジェクトを進化させることが求められます。 【ポジション魅力】 (1)技術と創造力を発揮できる最前線 リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。また技術的挑戦を楽しみながら、企画段階から改善案を提案し、実現に導く機会が豊富です。 (2)大規模タイトルに携わるチャンス また、650万人以上のユーザーを持つ『神姫PROJECT』や他の人気タイトルのクライアントサイド開発に携わることで、大規模なユーザー基盤に対応する経験を積むことができます。Unityの技術を磨きつつ、フロントエンド技術の最先端に触れながら、自らのスキルを次世代へと引き上げる環境があります。 (3)チームをリードし成長を促進 更に開発チームを技術面から牽引し、効率的な開発プロセスを整えることで、チーム全体の成長を支援します。メンバーのスキル向上に貢献し、ノウハウ共有を促進しながら、プロジェクトの成功に大きな役割を果たすリーダーシップを発揮できるポジションです。 【業務内容】 ・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など 【テクロスの魅力】 ▼テクロスの魅力(1):オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。 テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、”全員がゲームクリエイター”という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。 また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▼テクロスの魅力(2):グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。 ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。 社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▼テクロスの魅力(3):誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。 またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。 テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています! 【テクロスの働く環境】 ▼テクロスの環境(1):自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。 平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。 また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▼テクロスの環境(2):ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境 当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。 良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。 またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▼テクロスの環境(3):働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。 さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。 また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。 【採用メッセージ】 テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください! |
| 給与・報酬 |
想定月収35万円〜65万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市右京区西院東中水町17番地LEX西大路ビル3階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |