クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は12月22日(木)、オンラインによるトークセッション兼採用説明会「OX ENGINEER STUDIO採用説明会~ゲームエンジニアとして技術向上し続ける仕組みを大公開!~」を開催いたします。
C&R社が運営するゲーム開発に特化したエンジニアスタジオ、「OX ENGINEER STUDIO(オックス エンジニア スタジオ)」(以下、OX)が、活躍中の4人のエンジニアを招き、入社してから現在までの技術向上、キャリアアップ、エンジニアの価値向上などについてトークセッション形式で赤裸々に語ります。
OXでは未経験の方や若手、中堅層からベテランまで様々なキャリアのエンジニアが入社することが多いです。キャリアが十人十色であれば、それぞれに学びたい技術やスキル、将来のキャリアビジョンも十人十色です。技術向上の仕方や今の自分のスキルよりも高いレベルに挑戦する方法が分からないなど、悩みにも色々なものがありますが、OXで継承されてきたナレッジで解決してきた実績があります。
今回の説明会では、OXに入社後、現在までどのようにエンジニアとしての価値を上げてきたのかを実例を挙げてご紹介させていただきますので、OX新入メンバーと同じような悩みを抱えているエンジニアの方に、少しでも参考になれば嬉しく感じております。
また、OXでは「日本一のエンジニアスタジオを目指す!」をスローガンに、クライアントエンジニア/サーバエンジニアを積極募集しております。業務委託で関われる某大手ゲーム開発会社案件もございます。
ご興味がある方向けに、スタジオで働くことや採用情報などをお話しさせていただきます。
どなたでもご参加可能ですので、ご興味のある方はぜひともご参加をお待ちしております。
締め切りました。
OX ENGINEER STUDIOとは
母体がクリエイター・エージェンシー(C&R社)ならではの人事・教育システムを採用し、社内に複数の育成プログラムを設けており、「スピード感のある成長」や「エンジニアとしての市場価値を高められる事」、「希望するポジションで活躍できる事」などに強みがあります。
AAAタイトルや大型案件にも多く携わっていることから、Unreal Engine4やUnityといったゲームエンジンでの開発も得意としており、アクションゲーム、オンラインゲーム、RPGといったジャンルの開発が多いことも特徴です。
トークセッションからのご参加はもちろん、説明会のみのご参加も歓迎しております。
終了後は希望者のみオンライン懇親会も企画しておりますので、スタジオのメンバーと話してみたい、これだけは聞いてみたいことがある方など、合わせてご参加ください。
登壇者
株式会社クリーク・アンド・リバー社/OX ENGINEER STUDIO営業 兼 採用担当
東京出身。大学を卒業後、某SES企業にて約2年間はIT業界のSEとして働き、その後、営業職に転換し、ゲーム業界の採用支援に携わる。2018年C&R社に入社。
主にコンシューマー・ソーシャルゲームにおいてエンジニアのキャリア支援等を行いつつ、OX ENGINEER STUDIOメンバーのマネジメント・プロデュース・プロモーションを担当している。
株式会社クリーク・アンド・リバー社/OX ENGINEER STUDIOエンジニア
4年制大学卒業後、2019年4月に株式会社クリーク・アンド・リバー社に新卒入社。
入社後は受託開発や外部向けの育成プログラムの講師などを経験し、現在はクライアントに客先常駐して新規ゲーム開発に従事。
当日はトークセッションの進行を務めます。
株式会社クリーク・アンド・リバー社/OX ENGINEER STUDIOエンジニア
福岡県出身。専門学校卒業後、ゲーム制作会社2社を経て2019年7月にC&R社に入社。
これまでに開発に携わったゲームは『3DS版ドラゴンクエスト7』『大乱闘スマッシュブラザーズ3DS/WiiU』『鉄拳7』など。
現在はOX ENGINEER STUDIOのリーダーの一員として、某大手ゲーム制作会社へチームで出向し、チームマネジメントしながらゲーム制作に従事しています。
株式会社クリーク・アンド・リバー社/OX ENGINEER STUDIOエンジニア
ゲームの専門学校卒業後、エンジニアとしてゲーム会社へ入社。
コンシューマゲームのUI中心に担当し、管理業務も並行し行っていました。
様々な会社で勉強しキャリアアップするために転職活動、OX ENGINEER STUDIOへ中途入社。
現在はプロジェクトのリーダーとして業務を行いつつ、若手の育成も行っています。
株式会社クリーク・アンド・リバー社/OX ENGINEER STUDIOエンジニア
4年制大学の情報系学部を卒業後、エンジニアとしてIT企業へ新卒入社。
ゲームエンジニアを目指し、2019年12月にC&R社に中途入社。
現在はクライアント先からの業務委託で開発に従事しています。
開催概要
開催日時 | 2022年12月22日(木) 19:00~20:30 ウェビナー形式ですので、お気軽にご参加ください。 |
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スケジュール | 18:45 開場 19:00 ご挨拶 19:05 会社説明・OX ENGINNER STUDIO紹介 19:20 トークセッション「~ゲームエンジニアとして技術向上し続ける仕組みを大公開!~」 20:00 質疑応答 20:15 スタジオで働くこと、採用情報 20:25 まとめ 20:30 終了 ※終了後、希望者のみ懇親会あり(~21:00終了を予定) |
場所 | オンライン開催 |
登壇者 | 宮本 勇 田中 彩月 小寺 雄介 多和 康雄 石井 翼 |
参加対象者 | ・ゲームエンジニアとしての「技術向上し続ける仕組み」にご興味のある方 ・エンジニアとして新たな環境でチャレンジしたいと考えている方 ・ゲーム業界でのエンジニアとしてキャリア形成に悩んでいる方 ・OX ENGINNER STUDIOにご興味のある方 ・OX ENGINNER STUDIOの育成プログラムにご興味のある方 |
受講料 | 無料 |
定員 | 100名 |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2022年12月22日(木) 19:00 |
締め切りました。
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お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
OX ENGINEER STUDIOイベント事務局
TEL:03-4570-7087
Email:oudan_div@hq.cri.co.jp