C&R Creative Studiosのゲーム部門に所属する「COYOTE」は、2026年7月15日(水)に、エフェクトデザイナーを対象としたオンラインセミナーを開催します。

開催の背景について

ゲーム業界は大きな転換期を迎えています。Unreal Engine 5の登場により、次世代ゲーム開発の標準ツールとしてUnreal Engine(以下UE)の需要が急速に高まっています。大手ゲーム企業もUEへの移行を加速させており、エフェクトデザイナーにとってUEスキルは今や必須となりつつあります。​


しかし、Unityから移行したクリエイターの多くが、UEの複雑なモジュール体系や概念の違いに直面し、学習の初期段階でつまずいてしまうという課題が生じています。「基本は理解したけれど、実務レベルで使いこなせない」という状況に陥るクリエイターは少なくありません。​

このセミナーは、そうした現実的な課題に向き合い、UEを学び始めた人が次のステップへ進むための実践的な知識を提供します。業界の最前線で活躍するプロフェッショナルが、つまずきポイントを明確にし、現場で即座に活かせるテクニックをお届けします。

このウェビナーでは、ゲームエフェクト制作において「Unreal Engineを学び始めて少し経った人」が抱えやすいつまずきを取り上げ、実例を交えながら現場で使える実践的な知識を学びます。
また後半では、実案件でUEを使用した際に見えてくる課題や考え方についても一部ご紹介し、これからUEを業務レベルで活用していきたい方に向けた次の入口もお届けします。UEを「触ったことがある」から、自信を持って「使える!」といえるようになるための90分です。

概要​

【1】需要の高まりに応えるために!UEへのアプローチ​

今回のウェビナー開催に際して、実際にCOYOTEで活躍する現役エフェクトデザイナーから、UE5をラーニングするにあたってつまずきがちなポイントを収集。「モジュールが多すぎる!」「intやfloatが分かりづらい!」といった、実際につまずきがちな点を取り上げながら、Unityとの比較も交えて解説します。

【2】現役VFXデザイナーによるクロストーク~案件で実践するにあたって~

講師の梶原氏と、COYOTEのVFXチームのリーダー・竹沢氏によるクロストークも予定しています。
実例の紹介やラーニング段階でつまずくポイントを解決するためのヒントだけでなく、実案件でUEを使用した際に見えてくる課題や考え方についても一部ご紹介します。これからUEを業務レベルで活用していきたい方に向けた次の入口となること間違いなしの必聴コンテンツです。​
共感必至のUEあるあるや、ラーニングはできていたのに、実務となると上手くいかなかった…という貴重な経験談も聞けるチャンス。

【3】質疑応答セッション​

ウェビナーの最後には、もちろん質疑応答タイムも。登壇する講師の2名だけでなCOYOTEのVFXチームにてリーダーとして活躍している竹沢和仁氏も一緒に、あなたの悩みや疑問にお答えします。​

開催概要

開催日時 2026年07月15日(水)19:30〜21:00
スケジュール 19:20 開場​
19:30 開始 会社説明​
19:35 セミナー本編​
20:30 質疑応答(自由退出可)​
21:00 終了
開催形式 オンライン開催
登壇者
梶原 悠氏
C&R Creative Studios
COYOTE VFXデザイナー
竹沢 和仁氏
C&R Creative Studios
COYOTE VFXデザイナー/リーダー
参加対象者 3DCGデザイナー
エフェクトデザイナー
3Dを学ぶ学生
参加費 無料
定員 200名
主催 COYOTE|C&R Creative Studios
応募締め切り 2026年07月14日(火) 18:00
お申し込みはこちら

登壇者

C&R Creative Studios
COYOTE VFXデザイナー
梶原 悠氏

営業、自動車業界、EC運営など様々な経験を経て、2024年よりエフェクトデザイナーとして活躍。
前職ではサイバーコネクトツー社にて、「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」や「ドラゴンボールZ KAKAROT」等のタイトルに携わる。
現在はCOYOTEのエフェクトデザイナーとして、コンシューマータイトルの開発に参画中。UEでは、アニメIPタイトルにおける必殺技やバトルエフェクトの制作経験を有する。

梶原 悠写真

C&R Creative Studios
COYOTE VFXデザイナー/リーダー
竹沢 和仁氏

前職は金融関連のシステムエンジニアとして、IT系企業に従事。
C&R Creative AcademyのVFX/ゲームエフェクトコースを卒業後、2021年にC&R Creative StudiosのCOYOTEに入社し、VFXデザイナーとしてUnreal Engine案件での制作を担当。
UEでのゲームエフェクト業務の傍ら、2022年からC&R Creative Academyの講師として、学習カリキュラムの策定・誰でも無料受講できるGame Creators Farmの講師も務める。

竹沢 和仁写真

主催者

C&R Creative Studiosロゴ画像

C&R Creative Studiosとは

2002年にクリーク・アンド・リバー社(C&R社)内に発足した映像やWebの開発スタジオが年々拡大し、ゲーム・Web・映像・XR・CG・動画・広告・漫画・小説・建築・ファッションにまでその分野を拡大しています。
2021年にそれらのスタジオを包括し誕生したのが「C&R Creative Studios」。
現在、所属クリエイターは約2,000名で年間6,000以上のプロジェクトに携わる日本最大級の規模を誇る開発スタジオです。

C&R Creative Studios ゲーム部門のWebサイト

https://crdg.jp/games/

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
C&R Creative Studios
COYOTE VFXチーム
TEL:03-4570-0707
Email:solution[ アット マーク ]hq.cri.co.jp
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