| 企業名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。 ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。 【ポイント】 ▼ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。 企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ▼多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。 関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ▼面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は 企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。 この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 |
| 給与・報酬 |
特記事項:応相談 |
| 勤務地 | 東京都港区西新橋三丁目1番8号NHN アトリエ |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 研修あり その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社エイリム |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 ゲームコンテンツのプログラミング業務 具体的にはUnityを利用したゲーム開発全般 ・エンジニアチームリーダー業務 - エンジニアチームメンバーの業務管理 - プランナー、デザイナーリーダーとのコミュニケーション ・新規タイトル開発における基礎設計、機能実装 ・運用タイトル開発における改修、新機能実装 ・ゲーム基盤の設計・実装 |
| 給与・報酬 |
想定年収360万円〜780万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区代々木4-31-6 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社クレイテックワークス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 その他(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 その他(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ▼具体的な業務内容 ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発・VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築・最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。 ▼想定ポジション 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。 社内状況に応じてスマートフォン運用案件やその他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。 【本ポジションの魅力】 シェーダー開発や描画最適化を通じてプロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。 新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら新たな表現に挑戦できる環境が整っています。 |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区新橋4-1-1新虎通りCORE |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社クレイテックワークス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 その他(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ▼具体的な業務内容 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整えチーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進 ※エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます ▼想定ポジション 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。 社内状況に応じてスマートフォン運用案件やその他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。 【本ポジションの魅力】 技術でクリエイティブを支える“裏方の主役”として開発全体のクオリティ向上に貢献できます。 新技術の導入検証にも関わり、最先端の制作フローを自ら構築できる自由度があるためデザイナー・エンジニア両面の理解を深めることでテクニカルアーティストとして市場価値の高いスキルを磨くことができます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区新橋4-1-1新虎通りCORE |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社サイバーエージェント |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 フロントエンドエンジニア(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要】 サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計7社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ▼配属先 株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部における、クライアントエンジニアの募集です。 横断技術組織であるSGEコア技術本部または、各社プロジェクトのいずれかに参画いただき、ゲームの設計と実装を行なっていただきます。 面談を通して、スキルと経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。 【業務内容】 ▼各社プロジェクト ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ▼SGEコア技術本部 SGEコア技術本部は、7社のグループ会社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 【ポジションの魅力】 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 |
| 給与・報酬 |
特記事項:【給与】 応相談 ・年俸制:経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ・年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。) 能力・経験によって契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 ※正社員登用の実績は多数 ※職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1Abema Towers |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社員食堂あり 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲーム会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。 仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと 共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。 ・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装 ・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発 ・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発 ・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装 ・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案 【主な使用言語/環境】 ・C#、Unity、他 ・Git、Jenkins、JIRA、他 ・VisualStudio ・会社の承認を得たお好きなツール |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 女性が活躍 新卒・第二新卒歓迎 20代活躍中 30代活躍中 少人数の職場 学歴不問 服装自由 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | ココネ株式会社 |
|---|---|
| 職種 | ネットワークエンジニア・サーバーエンジニア(Web) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。 ▼具体的なミッション ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) ※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。 東京のみならず、ココネグループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加いただく可能性があります。 ※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など 【募集背景】 ココネグループでは、東京・福岡・ソウルを拠点に、既存サービスの進化とともに新規プロジェクトを次々と立ち上げています。グループ全体のエンジニアリングを担うCocone Engineering株式会社を設立し、より強固な技術基盤と開発体制の充実を図っています。 今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。 【この仕事の魅力/やりがい】 ・世界中のユーザーに届くプロダクト開発 ・幅広いスキルを磨ける成長環境 ・ユーザーのコミュニケーションの活性化やサービスの成長を技術で支えるやりがい 【技術スタック】 ・言語:C#、C++ ・アプリ開発:Unity、Unity Shader Graph、HLSL シェーダー ・IDE:JetBrains Rider、Xcode、Visual Studio Codeなど ・ツール開発:Python、JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・SCM:GitHub Enterprise、GitLab ・生産性向上ツール:GitHub Copilot、ChatGPT Plus、Google Workspace ・社内ツール:Slack、Google Workspace、Notion 【在宅/リモート勤務について(2023.12.1現在)】 現在、事業等の状況に応じて都度出社ガイドラインを制定し、出社とリモートを併用を可とした勤務形態となっています。 ▼勤務ルール ・リモートワークの併用可 ・オフィス出社は原則最低週3回 ▼対象者:全社員(正社員・契約社員・アルバイト) ※配属先により最適解が異る為、リモート勤務曜日・業務開始時間・勤務推奨時間を設けている場合があります。 ※弊社の就業規則上はオフィス出社勤務としています。 本ガイドラインは就業規則と異なり状況に応じての柔軟な運用を行っている為、原則出社へ変更となる場合がございます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区若林3-1-18 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 研修あり その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。 ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。 具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。 タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。 必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。 またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。 ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。 【使用技術】 ・ゲームプログラミング ・Unity ・リアルタイムレンダリング技術一般 ・ゲームクライアント開発一般 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します。 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区渋谷/神奈川県横浜市中区 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社レベルファイブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++) ・シェーダー開発(言語:Cgなど) ・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#) ・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI) |
| 給与・報酬 |
特記事項:【給与】 能力・経験を考慮の上、弊社の規定により優遇いたします。 ▼契約社員の場合 契約期間:入社日より3カ月 更新可能性:更新可能性あり 更新可否の判断基準:会社の経営状況により判断する 通算契約期間の上限:上限なし |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区薬院1-1-1薬院ビジネスガーデン |
| こだわり条件 | 女性が活躍 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 住宅手当 家族手当 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | MyDearest株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 MyDearestでは現在、新規VRゲームの開発プロジェクトが本格始動しています。 本ポジションでは、その企画段階から携わり、ゲームデザイナー(プランナー)やアーティストと共にゼロイチでタイトルを形にしていくクライアントエンジニアを募集します。 さらに、これまでにリリースした既存VRタイトルも、世界中のプレイヤーに愛されながら拡大を続けています。新規開発に加えて、既存タイトルのアップデートや機能拡張、運営を通じて“作品を育てていく”醍醐味も味わえます。 【この仕事でできること】 ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。 コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。 また、当社のVRゲームは海外(アメリカ)ユーザー比率が99%以上。自らの手がけた機能や体験が、世界中のプレイヤーに届くダイナミズムを感じられます。 ▼具体的な業務内容 Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) 既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 ▼開発環境 言語: C#、Go、TypeScript DB: Cloud Spanner、MySQL、SQLite インフラ: GCP、Docker、Kubernetes、Terraform フレームワーク: Vue、Nuxt、Tailwind CSS、OpenAPI コミュニケーション: Slack、Notion、Gather、Google Workspace 最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | シナリオ重視のゲーム開発企業 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
クライアント開発・運用業務を担当いただきます。 ・アプリの更新用データの整理、作成 ・各種アセットの整理、作成 ・設計、およびコーディング作業 ・作業に必要な MTG の実施 ・コードレビュー ・バージョン管理システムの操作(Git) ・ドキュメント作成 ・その他、協議合意した作業 |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 20代活躍中 30代活躍中 服装自由 経験者優遇 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社フレイムハーツ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 その他(コンシューマーゲーム) 、 プロジェクトマネージャー(その他) |
| 業務内容 |
【職務内容】 ・Unreal Engine 5を使用したコンシューマゲームのシステム設計および構築 ・パフォーマンスの最適化 ・チームメンバーの管理監督・指導育成を目的としたコミュニケーション ・AIやツールの調査および導入 【所属部署】 ゲーム・デザインディビジョン 【アクセス】 ※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です。 【入社時期】 応相談 |
| 給与・報酬 |
想定月収45万円〜70万円 |
| 勤務地 | 東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲーム・遊技機開発会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
TV番組のイベントを活用した スマホ向け3DリズムスポーツアクションゲームにおけるUnityエンジニア業務 【OS】Windows 【環境】Unity 【その他】GitLab, Slack, Confluence, Redmine |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 20代活躍中 30代活躍中 学歴不問 服装自由 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | スマートフォンゲームの開発・運営 |
|---|---|
| 職種 | スクリプター(ソーシャルゲーム) 、 デバッガー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、 シナリオを元に、シナリオ演出業務をご担当いただきます。 ・シナリオ演出の検討 ・シナリオ演出のスクリプト業務(実装) ・シナリオに関連する表示や動きのデバッグ |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社メトロ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
【業務内容】 C#言語やC++言語(主にUnityやUnreal Engine)を使用し、 アーケードゲーム、コンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発を行います。 アーケードゲームの場合はミドルウェアを使って筐体の制御などをお任せすることがあります。 Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発も行うことがあります。 |
| 給与・報酬 |
想定月収26.7138万円〜 |
| 勤務地 | 東京都千代田区平河町1丁目4番12号平河町センタービル5F |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社マトリックス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。 プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。 若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。 やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。 もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。 「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう! 【業務内容】 ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します。 ・プレイヤーキャラクタの行動作成 ・敵やNPCに関わるAIの作成 ・会話システムやイベントの作成 ・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成 ・担当チームのコードレビュー ・リーダー(候補)として後輩の育成 【使用ツール】 ・統合開発環境(VisualStudio/Rider) ・Excel ・Unity ・UnrealEngine 【使用言語】 ※使用比率はC#が8割、C++が2割程度 ・C# ・C++ 【勤務地】 福岡開発室 〒810-0041 福岡県福岡市中央区大名1-9-52 セントベーネビル3F 東京本社 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜600万円 |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区大名1-9-52セントベーネビル3F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社マトリックス |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。 プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。 若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。 やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。 もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。 「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう! 【業務内容】 ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します。 ・プレイヤーキャラクタの行動作成 ・敵やNPCに関わるAIの作成 ・会話システムやイベントの作成 ・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成 ・担当チームのコードレビュー ・リーダー(候補)として後輩の育成 【使用ツール】 ・統合開発環境(VisualStudio/Rider) ・Excel ・Unity ・UnrealEngine 【使用言語】 ※使用比率はC#が8割、C++が2割程度 ・C# ・C++ 【勤務地】 東京本社 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F 福岡開発室 〒810-0041 福岡県福岡市中央区大名1-9-52 セントベーネビル3F |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ゲーム開発における背景業務を円滑に進めるうえでの効率的なツールの作成や、提案、各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。 またUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・ゲームエンジン用のツール作成 ・背景制作全般のパイプライン構築・改善 ・グラフィックス表現の検証・仕様策定 ・エンジニアとアーティスト間の橋渡し |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 AIエンジニア(その他) |
| 業務内容 |
【業務内容】 アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。 ・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装 ・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発 ・アーティスト、エンジニア、デザイナーと協力し、AI/MLが複雑な制作上の課題を解決したり、新しい創造的な可能性を切り開いたりできる機会を特定 ・AIモデルとアルゴリズムをDCCツールとゲームエンジンに統合 ・機械学習モデルのトレーニング用データセットの収集、処理、管理 ・AI、機械学習、コンピュータビジョン、およびそれらのゲーム開発とコンピュータグラフィックスへの応用における進歩の最前線に立つ ・研究結果、開発ツール、実験結果の文書化 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。 ・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装 ・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持 ・ライトマップ、ダイナミックライト、グローバルイルミネーションソリューションの管理を含む、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスのためのライティング設定の最適化 ・アートチームのライティングプロセスを合理化するためのライティングプリセット、ツール、スクリプトの作成と管理 ・ライティング関連のエンジン機能とツールを開発または強化するためにエンジニアと協力 ・ライティング関連の視覚的アーティファクトとパフォーマンスの問題のトラブルシューティングと解決 ・リアルタイムライティング、レンダリング技術、色彩理論の最新施術を常に把握 ・主要なアセットと環境のルックデベロップメントに貢献し、ライティングがマテリアルやシェーダーとどのように相互作用するかに焦点を当てる |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。 ・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守 ・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発 ・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計 ・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合 ・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供 ・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善 ・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。 ・PBR(Physically Based Rendering)パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス ・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニックの調査、プロトタイピング、および統合 ・アーティストと密接に連携し、ビジョンを実現するためのカスタムシェーダーソリューションの提供と技術サポート ・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル)におけるシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理 ・シェーダーライブラリの構築と管理、およびアーティスト向けのシェーダーオーサリングツールの開発支援 ・レンダリングパイプラインのデバッグ、プロファイリング、および改善への貢献 ・アートディレクターや他のTAと協力し、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を確保 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。 ・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守 ・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理 ・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定 ・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化 ・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装 ・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供 ・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル7階・8階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲームサービスの企画・開発・運営会社 |
|---|---|
| 職種 | デバッガー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
弊社、運用中(国内)タイトルにてゲームデバッガー業務をお任せいたします。 |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(Web) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解決 ・新技術のリサーチと研究開発 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区西品川一丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK フレックスタイム制 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 コアグラフィックス・ライブラリ開発・実装者 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜900万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区西品川一丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK フレックスタイム制 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社ゲームフリーク |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 品質管理(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装 ・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善 ・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用 ・開発支援ツール/システムの開発・運用 ※フルリモートワーク可 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDA SQUARE |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装 ・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善 ・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用 ・開発支援ツール/システムの開発・運用 |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社Astro Production |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(ネイティブゲーム) 、 プログラマー(遊技機) |
| 業務内容 |
【業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング業務。また、それらに係る一切の業務。 |
| 給与・報酬 |
想定月収24.5万円〜 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島7-4-21ホーククレセント第2ビル6F/東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社ソフトウェア・アドバンスド・リサーチ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
主に家庭用ゲーム開発でのフロントエンド開発を中心に、 基礎設計、技術的な課題対応やエンジンカスタマイズなど上流工程から対応を行います。 ・ゲームプログラム、実装 ・技術課題検証、対応(処理落ち、描画処理、CPU/GPU負荷対応、メモリ管理、ファイル読み込みなど) ・エンジンチューニング(UEエンジン、クライアント内製エンジン両方有) ・協力会社対応(作業指示、スケジュールチェック、定例MTGなど) ・通信APIサーバプログラム対応(場合により) プログラムパートを丸請けする体制でのプロジェクトが多いため、 自社エンジニアだけでなく、協力会社や本社(札幌)の人員と共に開発対応を行います。 R&D部門でのご経験や、移植対応・プラットフォーム変更、エンジンヴァージョンアップ対応などのご経験が生かせます。 最新機種やエンジンでの開発を経験し、周囲のベテランエンジニアと共に成長出来る環境です。 |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区中安井町3-2-13グラン堺東5F |
| こだわり条件 | 30代活躍中 40代~活躍中 少人数の職場 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 |
| 企業名 | METATEAM株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 ▼業務内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。 ・描画系・パフォーマンスチューニング ・AI実装、FPS向上、ロード時間短縮 ・Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装 ・Unity(URP/HDRP)を用いた開発 ・PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応 ・マルチプレイ・マッチング・認証などの実装 ・サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等) 【勤務地】 青山オフィス(東京)※フル出社 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区北青山1-2-3青山ビルヂング2階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社ArtPlay |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業 【この仕事の⾯⽩み】 ・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。 ・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 【使用ツール・言語】 ・C++ ・Unreal Engine4/Unreal Engine5 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区鍛冶町2-3-2神田センタービルディング5F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社ArtPlay |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 ・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 【使用ツール・言語】 ・C++ ・Unreal Engine4/5 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜700万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区鍛冶町2-3-2神田センタービルディング5F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社ArtPlay |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 【使用ツール・言語】 ・C++ ・Unreal Engine4/5 |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区鍛冶町2-3-2神田センタービルディング5F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) 、 バックエンドエンジニア(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 サーバーサイドエンジニア(ソーシャルゲーム) 、 バックエンドエンジニア(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(ネイティブゲーム) 、 サーバーサイドエンジニア(ネイティブゲーム) 、 バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
自社開発・運営案件や大手ゲーム会社様と共同開発を行っている案件にて、サーバーサイドの業務をお任せいたします。 <想定内容> ・iOS、Android向けゲームアプリの設計・開発・テスト・運営 ・ブラウザ向けゲームアプリの設計・開発・テスト・運営 ・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング) ・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知・復旧、原因分析、リカバリー) ・新たな開発環境および技術の検証(ソフトウェアテスト) 等 ◆開発環境 言語:SQL,C#,Java,PHP,Ruby |
| 給与・報酬 |
想定年収360万円〜1000.8万円 |
| 勤務地 | 東京都港区新橋4-1-1新虎通りCORE新虎通りCORE |
| こだわり条件 | 大手企業 20代活躍中 30代活躍中 40代~活躍中 服装自由 即日スタート 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。 自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。 【職務内容】 ▼ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ 開発環境:Unity、C# アドベンチャーガイドアプリの開発 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F 北海道札幌市北区北七条西4-17-1 KDX札幌北口ビル8F ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区東1-26-20東京建物東渋谷ビル6F/大阪府/北海道 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。 自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。 【職務内容】 ▼ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ 開発環境:Unity、C# アドベンチャーガイドアプリの開発 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 北海道札幌市北区北七条西4-17-1 KDX札幌北口ビル8F ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区堂島2-4-27JRWD堂島タワー18F/東京都/北海道 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。 自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。 【職務内容】 ▼ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発 ・Unityでのスマホ向けアプリ開発 ・Jenkinsを用いたCI環境構築 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理 ・クライアントとの折衝 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ 開発環境:Unity、C# アドベンチャーガイドアプリの開発 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 北海道札幌市北区北七条西4-17-1 KDX札幌北口ビル8F 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F ※フルリモート(在宅勤務) ※案件や業務状況により出社の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜 |
| 勤務地 | 北海道札幌市北区北七条西4-17-1KDX札幌北口ビル8F/東京都/大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲームの企画・開発・販売 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_UI(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
自社で開発中のプロジェクトにおけるUIの実装業務 (状況によって他プロジェクトのUI業務に携わる可能性もあります) |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | ゲーム会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【プラットフォーム】 Switch、PS4、PS5、Steam等 |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | 株式会社クリーチャーズ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 その他(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務概要】 ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 将来的には、現リーダーから徐々に業務を引き継いでいただき、次のリーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。 【具体業務】 ・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 ・エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など) 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 【主な開発言語】 Python、C/C++、C# 等 【募集部門】 デジタル開発本部 ゲーム開発部 プログラマ統括室 開発環境チーム 【募集背景】 当社では、多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。 自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、リードエンジニアとして技術面や組織面を牽引できる人材を募集いたします。 【仕事の面白さ・魅力】 ▼クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です 株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。 ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 ▼組織の魅力 本ポジションでは社内のゲームプラットフォーム共通基盤の開発を担当し、開発環境やビルドプロセスの改善に携わります。少数精鋭のチーム体制でゲーム開発を支える重要な役割を担い、複数のプロジェクトに横断的に貢献できるため、幅広い経験を積むことが可能です。 さらに、私たちのチームでは、常に新しい視点や技術スタックを積極的に導入しています。既存の枠にとらわれず、新規技術の有用性を柔軟に評価・選定し積極的に取り入れていく方針のため、エンジニアとして継続的な成長機会が得られる環境です。 ▼仕事の魅力 ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 【チーム体制】 ビルドエンジニア業務を担当しているプログラマは現在2名になります。(2025年2月時点) 【転勤】 なし 【拠点情報】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩10分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 ※在宅勤務制度あり |
| 給与・報酬 |
想定年収800万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区九段南1-6-5九段会館テラス 9階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社クリーチャーズ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 その他(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務概要】 ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 【具体業務】 ・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 【主な開発言語】 Python、C/C++、C# 等 【募集部門】 デジタル開発本部 ゲーム開発部 プログラマ統括室 開発環境チーム 【募集背景】 当社では、多様化するゲームプラットフォームと複雑化するビルドプロセスに対応していくため、様々なツールを活用した効率的かつ安定的な開発環境の整備を行っております。 自社内で開発環境を構築できる体制を整え、内製化に向けた取り組みを推進していくため、ビルド環境の開発・導入およびメンテナンス体制の整備および強化をしていきたく、チームの中核として、自発的に課題や提案を行いながら開発環境の整備・強化を推進できる方を募集します。 【仕事の面白さ・魅力】 ▼クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です 株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。 ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 ▼組織の魅力 本ポジションでは社内のゲームプラットフォーム共通基盤の開発を担当し、開発環境やビルドプロセスの改善に携わります。少数精鋭のチーム体制でゲーム開発を支える重要な役割を担い、複数のプロジェクトに横断的に貢献できるため、幅広い経験を積むことが可能です。 さらに、私たちのチームでは、常に新しい視点や技術スタックを積極的に導入しています。既存の枠にとらわれず、新規技術の有用性を柔軟に評価・選定し積極的に取り入れていく方針のため、エンジニアとして継続的な成長機会が得られる環境です。 ▼仕事の魅力 ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 【チーム体制】 ビルドエンジニア業務を担当しているプログラマは現在2名になります。(2025年2月時点) 【転勤】 なし 【拠点情報】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩10分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 ※在宅勤務制度あり |
| 給与・報酬 |
想定年収650万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区九段南1-6-5九段会館テラス 9階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社クリーチャーズ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【業務概要】 ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。 【具体業務内容】 ・ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用) ・ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装 ・カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現 ・仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など) 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:JIRA 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等 【主な開発言語】 C#、Pythonなど 【募集部門】 デジタル開発本部 ゲーム開発部 プログラマ統括室 ソーシャルゲームチーム 【募集背景】 当社では今後ソーシャルゲームの新規開発をより積極的に推進していく方針です。しかし、現状の開発体制においては、ソーシャルゲーム分野に必要な専門的知見やノウハウ、実務経験が十分ではないことが課題となっています。そこで今回、ソーシャルゲームの開発経験をお持ちの方、またはコンシューマーゲーム開発実務の経験を活かして新たにソーシャルゲーム開発への挑戦を希望される方を募集いたします。 【仕事の面白さ・魅力】 ▼クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です 株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。 ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 ポケモンカードゲームというデジタルゲーム以外の事業基盤もあるため、安定した環境でゲーム作りに向き合えます。 ▼仕事の魅力 クリーチャーズでは一人ひとりのクリエイターが企画に主体的に関わりながらゲーム作りを行っています。ゲームプログラマーもプランナーとの接点が多く、ゲームの企画に積極的にアイデアを出しながら開発を行えます。プログラマー個人の裁量も大きいため、UIや演出などのアイデアを試しに実装して、メンバーたちと議論するような場面は多々あります。自分の考えていることをゲーム内容に組み込んでいただける環境です。 【チーム体制】 ソーシャルゲーム開発を担当しているプログラマは6名になります。(2025年4月時点) 【転勤】 なし 【拠点情報】 担当するプロジェクトによって、本社から徒歩10分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 ※在宅勤務制度あり |
| 給与・報酬 |
想定年収650万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区九段南1-6-5九段会館テラス 9階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 Wワーク可能 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | VESTA株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。 【主な業務内容】 ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、 ・オンラインゲーム開発、運用 ・スマートフォン向けゲームにおけるAPI実装 ・スマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装 ・バックエンドツールの開発、運用 その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。 【開発環境】 WindowsもしくはMac 【勤務地備考】 原則リモート勤務(直接雇用) 必要に応じて出社の可能性あり/取引先オフィス |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区東神田一丁目10-4新川ダイユウビル 9F |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 20代活躍中 30代活躍中 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 |
| 企業名 | 株式会社スパーククリエイティブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 その他(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【概要】 ▼SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ▼ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ▼ゲームエンジン開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・DCCツールプラグイン開発業務 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【職場の雰囲気】 年齢や性別に関係なく裁量が与えられ、メンバーで意見を出し合って目標を達成しようとする一体感のある職場です。また、社内のイベントなどを通して、プロジェクトや職種間を超えた、コミュニケーションも活発です。 男性、女性の差別はなく、女性でもリーダーやマネージャーを務めている方もいます。 男性8:女性2の割合です。 ※2024年5月1日現在 平均年齢は31.5歳です。 ※2024年5月1日現在 【勤務場所】 自社オフィスまたはプロジェクト先(担当プロジェクトのルールに準ずる) |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区西新宿6-18-1新宿セントラルパークタワー30階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社スパーククリエイティブ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 プログラマー(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み 【開発環境】 ▼ゲームエンジン Unity/Unreal Engine 4/その他 ▼対応プラットフォーム Windows/OSX/Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/XBOX One/XBOX Series X|S/iOS/Android/アーケード/その他 ▼開発言語 C#/C++/シェーダー言語(HLSL/GLSL等)など ▼開発機材 ・Windows10マシン(Core i7/SSD/GeForce RTX) ・Macも可 ・マルチモニター ・キーボード/マウス/トラックボールの持ち込み可 ▼コミュニケーション Slack/Google Workspace/GitHub/Asana/その他 ※アサイン先によっては開発元に指定された開発環境での作業になる場合があります。 【職場の雰囲気】 年齢や性別に関係なく裁量が与えられ、メンバーで意見を出し合って目標を達成しようとする一体感のある職場です。また、社内のイベントなどを通して、プロジェクトや職種間を超えた、コミュニケーションも活発です。 男性、女性の差別はなく、女性でもリーダーやマネージャーを務めている方もいます。 男性8:女性2の割合です。 ※2024年5月1日現在 平均年齢は31.5歳です。 ※2024年5月1日現在 【勤務場所】 自社オフィスまたはプロジェクト先(担当プロジェクトのルールに準ずる) |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区西新宿6-18-1新宿セントラルパークタワー30階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | 株式会社QualiArts |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(ソーシャルゲーム) 、 その他(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ▼体制 50名前後の開発チーム ▼使用環境 Unity、Maya、Photoshopなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1AbemaTowers |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 研修あり その他特別制度あり |
| 企業名 | ポノス株式会社 |
|---|---|
| 職種 | 品質管理(ソーシャルゲーム) 、 デバッガー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【主な業務】 弊社サービス中のゲーム・発売前のゲームを含めた品質管理と不具合検証業務をご担当いただきます。 【具体的には】 ・ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応 ・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む) ・検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善経験 【働き方】 ・週4日以上出社(週1日まで、本人の希望でリモートワーク可)でのご就業をお願いしております。 ・参加プロジェクトメンバーが別拠点と混在している場合、必要に応じて出張(京都 or 東京)をお願いする場合があります。 |
| 給与・報酬 |
想定年収380万円〜400万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8恵比寿サウスワン |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり |
| 企業名 | ゲーム開発スタジオ |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 バックエンドエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
テクニカルデザイナーまたはエンジニア業務 【開発環境】 Unreal Engine |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 経験者優遇 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 |
| 企業名 | VESTA株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(ソーシャルゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験を積むことが可能です。 【主な業務内容】 ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、 ・オンラインゲーム開発、運用 ・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装 ・エンジン機能の拡張 ・ツールの開発、運用 その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。 【開発環境】 WindowsもしくはMac 【勤務地備考】 原則リモート勤務(直接雇用) 必要に応じて出社の可能性あり/取引先オフィス |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区東神田一丁目10-4新川ダイユウビル 9F |
| こだわり条件 | 学歴不問 服装自由 即日スタート 経験者優遇 在宅勤務 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 |