| 企業名 | 株式会社グリモア |
|---|---|
| 職種 | デバッガー(Web) 、 品質管理(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・QA業務(品質管理) - テストスケジュールの作成及び管理業務 - テスト項目書の作成 ・データ設計や企画書段階での品質改善提案 ・企画段階の工程からの品質改善提案 ・業務プロセスの改善 ・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション ・他、品質を高めるためのアプローチ全般 ※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 【勤務地】 ※2026年5月より下記住所にオフィス移転予定 東京都品川区上大崎2丁目13 目黒東急ビル7階 (JR目黒駅 徒歩4分、東急目黒線、東京メトロ南北線、都営三田線目黒駅 徒歩5分) |
| 給与・報酬 |
想定年収380万円〜450万円 |
| 勤務地 | 東京都目黒区青葉台3-6-16HF青葉台ビル4階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり 従業員数99人以下 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社SHIFT |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_リグ(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【採用背景】 当該組織は、ゲーム・エンターテインメント領域における長年の制作知見を背景に発足しており、グループ会社であった界グラフィックスの系譜を引き継ぎながら、現在はSHIFTの事業基盤のもとで制作と品質の両面から価値提供を行っています。 今回は、ゲーム開発における3DCG表現のクオリティ向上および制作体制強化を目的に、キャラクター・背景・モーションなど3DCG制作全般を担う3DCGアーティストを募集しています。 【仕事内容】 本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当ではなく、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 ▼主な業務内容 ・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整) ・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります) ・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・Unity/Unreal Engineなどへの実装を前提とした調整・最適化 ・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善 ・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案 など ※ご経験や志向に応じて、リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。 【ポジションの魅力】 ・品質を軸にした制作に関与できる ・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる ・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制 【配属部署について】 エンターテインメント事業部 SHIFTのエンターテインメント事業部は、「ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーとしてゲーム産業に貢献」することをミッションに、お客様のビジネスの変革・成長を支援しています。 【勤務地】 出社と在宅のハイブリッド勤務を中心に業務を行える環境です。一部配属プロジェクトによっては、常時お客様先や会社での就業の可能性がございます。詳細な就業場所については入社後に決定します。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜800万円 |
| 勤務地 | 京都府京都市下京区不明門通万寿寺上ル吉水町463番地AKEZUビル |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | アークシステムワークス株式会社 |
|---|---|
| 職種 | クリエイティブディレクター(広告) 、 その他(その他) |
| 業務内容 |
【募集要項】 アークシステムワークスタイトルのプロモーションに関わるデザイン領域をお任せいたします。 未経験者でもやる気がある方なら大歓迎。経験豊富な先輩がサポートいたします。 【業務内容】 ▼パッケージ・印刷物の進行管理/ディレクション ・商品パッケージ、説明書、チラシなど各種印刷物の制作進行 ・制作会社・社内関連部署との調整、スケジュール管理、品質チェック ▼WEBバナー制作 ・キャンペーン・商品紹介等のWEBバナーのデザイン制作 ・データ管理、入稿対応 ▼見積・発注・支払い関連業務 ・制作会社・印刷会社の見積取得 ・発注・納品確認・支払い処理までの一連のディレクション業務 【勤務体系】 リモートワーク制度あり - 条件:出社率60%以上 (但し試用期間中は基本全日出社) |
| 給与・報酬 |
想定年収349.5万円〜 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9新横浜金子ビル |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社トムス・エンタテインメント |
|---|---|
| 職種 | その他(その他) |
| 業務内容 |
【業務内容】 当社が製作をしているアニメ作品の『商品化ライセンス業務』として、営業/企画提案/監修業務/ライセンス管理/契約書管理締結を担っていただきます。 ▼具体的には ・アニメ作品の商品化ライセンス営業、タイアップ営業 ・グッズ販売、ゲーム化、催事、イベント・舞台、施設展開、企業コラボなどのキャラクタービジネスの展開 ・商品化ビジネス拡大に伴う素材制作計画 ・製作委員会、監修会等の会議出席 ・事務処理(発注書作成、売上請求及び支払処理) ・素材管理、スタイルガイド作成 ・サンプル発送及び在庫管理 【配属部署のメンバー構成】 課 長 40代女性 メンバー 40代:男性1名女性1名 30代:男性0名女性2名 20代:男性2名女性2名 |
| 給与・報酬 |
想定年収550万円〜960万円 |
| 勤務地 | 東京都中野区中野3-31-1 |
| こだわり条件 | 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり リモートワーク(在宅勤務)可 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ネクソン |
|---|---|
| 職種 | サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) 、 インフラエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 当社ゲームのサービス環境、共通基盤、社内システムにおける設計・構築・運用・保守まで全ての工程をご担当いただきます。 常に安定したサービスの提供と快適なエンタメ空間の提供を目標に、新たなテクノロジーやメソッドを取り入れ、サービス基盤の安定運用と改善・進化をさせて行くことが我々の使命です。 チーム内や関連部署とのコミュニケーション頻度も高く、お互いにフォローしながら業務を進めることができます。 そのため、残業時間も比較的少なく、働き方も安定しています。 ▼業務内容 ・システム開発、環境構築における要件定義から設計、構築 ・サービスの運用、保守、監視 ・運用ツール類の開発、保守 ・開発、サービス運用部署および協力会社の技術的サポート ・関係各所との調整、対外折衝 ・プロジェクトマネージメント ・業務運営上の各種管理業務 ・その他サービス運営に関わる業務全般 ▼環境 ・サーバ環境:クラウド環境(AWS等) ・サーバOS:Microsoft Windows、Linux等 ・ウェブサーバ:Microsoft IIS、nginx等 ・RDBMS:Microsoft SQL Server、MySQL、AWS RDS/Aurora等 ・KVS:AWS ElastiCache等 ・監視ツール:ZABBIX、Grafana、AWS CloudWatch等 ・その他:Ansible、Terraform等 ▼ミッション ・自社サービスの安定運用 ・業務の効率化と標準化の実践 |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜750万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木1-4-5アークヒルズサウスタワー6F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり |
| 企業名 | KLab株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【概要】 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。 また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。 ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 |
| 給与・報酬 |
想定年収450万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー22F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | 大手小売グループ系銀行 |
|---|---|
| 職種 | Webプロデューサー(Web) 、 Webディレクター(Web) 、 フロントエンドエンジニア(Web) 、 プロジェクトマネージャー(Web) 、 システムエンジニア(Web) 、 社内システムエンジニア(Web) 、 Webマーケティング(SEO/SEM)(Web) 、 データサイエンティスト(Web) 、 コンサルタント(Web) 、 データエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
<概要> 2006年設立の大手小売系グループ傘下ネット銀行にて、 Salesforce Marketing Cloud(SMC)を中心としたMA/CRM配信業務をご担当いただきます。 <体制> デジタル企画・DX推進を全社横断で担う部門に所属し、 メール・アプリPUSH・アプリ内メッセージの設計〜配信〜改善を実務レベルで推進するポジションです。 単なる配信オペレーションに留まらず、 データ連携・自動化・配信基盤の改善にも関与いただく想定です。 <業務詳細> ・salesforce marketing cloudによるメール配信業務 ⇒MAメール/アプリプッシュ/アプリ内メッセージの配信業務(配信設計、構築、テスト対応) ・CRMからのメルマガ配信業務(コンテンツテスト、配信リスト作成・管理) ・Data Cloudを利用したSalesforce Marketing Cloud(SMC)配信連携の構築 ・各配信業務における自動化対応(バッチ処理、Pythonによる簡易スクリプト作成) <使用ツール> ・Salesforce Marketing Cloud ・Data Cloud ・Backlog / LINE WORKS / Microsoft Teams(一部Slack) ・Windows PC/社用スマートフォン貸与 |
| 給与・報酬 |
想定月収60万円〜65万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 社会保険完備 20~30代活躍中 |
| 企業名 | Web・システム開発系SES企業 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
他のプランナーや、営業(他部署)、エンジニア(他社)と連携をしながら、サービスを支える管理ツールの開発などのシステム開発を推進する業務です。 ・複数案件の進行管理やスケジュール調整、各種関係者との調整業務 ・要件定義、仕様検討、テスト関連業務 ・プロダクト利用状況の分析・調査と提案 ・ドキュメント整備 ・(場合によっては)PJ全体の工程管理 ・その他状況に応じて必要な業務 期待する役割としては、上位者に相談の上、要件をもとに適切にエンジニアを巻き込み実装を進められる人材・上位者の言われた通りに進行するだけではなく、自分なりの意見を適切に議論できる人材です。 |
| 給与・報酬 |
想定月収70万円〜75万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | Sansan株式会社 |
|---|---|
| 職種 | バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【プロダクト/領域】 「Sansan」「Eight」「Bill One」のいずれかを担当します。 上記サービスのモバイル利用が年々増加しており、各サービスの事業成長においてモバイルアプリ開発は重要な役割を担っています。 選考を通じて希望や経験を踏まえ、最適なチーム・領域を提案します。ご希望があれば、応募時にお知らせください。 ▼Sansan 名刺や企業情報、営業履歴を一元管理して全社で共有できるようにすることで、売上拡大とコスト削減を同時に実現するビジネスデータベースです。 ▼Eight 価値ある出会いをつなぐ、ビジネスのための名刺アプリです。 名刺管理だけでなく、スマートフォンで誰にでも簡単にデジタル名刺を渡すことができます。 Eightで交換したデジタル名刺は、昇進・異動・転職などの情報が自動で更新されるので、相手の近況をスマートに把握できます。 ▼Bill One 請求書受領、経費精算、債権管理といった、さまざまな業務領域の課題を解決する、経理AXサービスです。 【具体的な業務】 モバイルアプリの要件定義から実装・運用まで、プロダクト価値を高める開発に一貫して携わります。 ・モバイルアプリ(Android/iOS)の開発・運用 ・新機能や改善施策の提案および実現性調査 ・プロダクトマネジャーやデザイナーとの仕様・UI/UX検討 ・内部品質向上に向けた設計改善や新技術導入の検討 【本ポジションの魅力】 ▼Sansan ・複雑な技術課題に取り組みながら、アーキテクチャー設計力や問題解決能力を高められる ・利用企業1万件超の大規模BtoB SaaSにおけるモバイルアプリの開発を経験できる ・営業・企画などのビジネスサイドと連携するため、ユーザーの反応や事業成果を踏まえた開発判断を行うスキルが身につく ・プロダクト価値を中長期で支えるための品質改善・技術選定の実践経験を積める ▼Eight ・BtoC領域のモバイルアプリ開発におけるユーザー体験を重視した設計・改善スキルが身につく ・大規模データを扱うアーキテクチャー設計・パフォーマンス最適化の実務経験を積める ・新機能開発から運用改善まで、プロダクト成長に必要な工程を幅広く経験できる ・技術選択やスコープ管理など、質とスピードを両立する開発判断力が身につく ・社内外の勉強会・LT・ハッカソンを通じた、技術アウトプット・インプットの機会を得られる ▼Bill One ・当社が扱うデータや、名刺のデータ化技術などを生かしたサービス開発に取り組める ・ビジネスサイドのメンバーとともに、サービス価値に向き合える ・急成長中のプロダクトなので、スタートアップ企業のようなスピード感と市場を開拓している手応えを味わえる ・「Sansan」「Eight」といった、他のモバイルアプリプロダクトへの挑戦も可能 【主な技術スタック】 ▼開発言語・フレームワーク・ライブラリ ・Kotlin ・Swift(一部 Objective-C) ・Dart ・TypeScript ・Go ・Jetpack Compose ・Retrofit/Dagger/Hilt ・Kotlin Coroutines/RxJava ・Alamofire/Realm/RxSwift ・Flutter ・Express.js ・Ktor ▼CI/CD・テスト ・GitHub Actions ・CircleCI ・JUnit /XCTest ・GitHub Actions for BFF ▼運用・監視 Firebase Crashlytics ▼その他(ソースコード管理・コミュニケーション・デザイン連携etc) ・GitHub ・Figma |
| 給与・報酬 |
想定年収742万円〜987万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区桜丘町1-1渋谷サクラステージ 28F/大阪府/愛知県/福岡県 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり |
| 企業名 | 東急株式会社 |
|---|---|
| 職種 | サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【募集背景】 2021年7月に東急株式会社から発表された「URBAN HACKS」。 これは東急グループの資産をハックして、より人を豊かに、街を便利に、生活を楽しくするプロジェクトです。 現在、東急グループは200社以上あります。各事業はリアルビジネスが中心ですが、Webサービス/アプリも保有しております。ただ、それぞれのアプリが“点”で存在しており、東急グループとしてのシナジーを生めていない状態です。 そして、“点”で存在している各アプリも決して使い勝手が良いとは言い難く、顧客体験を向上させる必要があります。“点”の強化において開発された新機能やサービス連携のアイディアを生かし、デジタル領域のリ・ブランディングや、各サービス間の同線強化を実現し、東急グループシナジーを生かした新しい顧客体験を創造します。いわゆる“点”を“線”に繋ぐイメージです。その後、デジタルを介して、リアルのサービスや体験も繋がり、東急ブランドとしての体験価値を最大化してまいります。それは“線”を“面”にするイメージです。 創立から99年取り組むことができなかった東急のデジタル変革という大プロジェクト。これまでに莫大な顧客接点を蓄積してきた資産を生かして、この1年が東急の次の100年を変革するプロジェクトにしたい。 その実現のためにエンジニア/デザイナー/プロダクトマネージャーなど10つ以上の職種の人材を早期に採用し、東急グループの変革をしてまいります。実力本位で人格を重んじて個性を尊重する、大企業的な忖度は一切不要で、自由闊達なエンジニアやデザイナーの挑戦心をかきたてるフィールドがここにはあります。 【業務内容】 下記は想定される職務内容を記載しております。別ポジションの採用状況によっては職務範囲が変動する可能性もございますので、詳しくは面接時にご確認いただければと思います。 ・新規/既存プロダクトおよび機能の企画・設計・実装・テスト・計測・改善 ・アーキテクチャ/マイクロサービス設計および実装 ・API、Webアプリケーションの設計、開発、運用 ・サービスの品質向上や業務効率化のための提案、実施 ・スケーラブルなクラウドインフラの構築・運用 ・各サービス横断の基盤システムの開発 ・ユーザー調査・分析を通じたユーザーの課題発見、課題解決を実現する ・ユーザーストーリーの策定 ※その他、上記内容に関連する業務 【開発環境】 ・言語 - Go、TypeScript ・データベース - Aurora、DynamoDB ・ソースコード管理 - GitHub ・情報共有ツール - Slack ・その他 - AWS、GCP ※現在立ち上げ期のため、上記は予定であり、変更になる可能性がございます。 【勤務地】 WeWork渋谷スクランブルスクエア ほか当社事業所 |
| 給与・報酬 |
想定年収700万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区渋谷2‐24‐12渋谷スクランブルスクエア WeWork渋谷スクランブルスクエア |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 週休2日制 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 東急株式会社 |
|---|---|
| 職種 | サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【募集背景】 2021年7月に東急株式会社から発表された「URBAN HACKS」。 これは東急グループの資産をハックして、より人を豊かに、街を便利に、生活を楽しくするプロジェクトです。 現在、東急グループは200社以上あります。各事業はリアルビジネスが中心ですが、Webサービス/アプリも保有しております。ただ、それぞれのアプリが“点”で存在しており、東急グループとしてのシナジーを生めていない状態です。 そして、“点”で存在している各アプリも決して使い勝手が良いとは言い難く、顧客体験を向上させる必要があります。“点”の強化において開発された新機能やサービス連携のアイディアを生かし、デジタル領域のリ・ブランディングや、各サービス間の同線強化を実現し、東急グループシナジーを生かした新しい顧客体験を創造します。いわゆる“点”を“線”に繋ぐイメージです。その後、デジタルを介して、リアルのサービスや体験も繋がり、東急ブランドとしての体験価値を最大化してまいります。それは“線”を“面”にするイメージです。 創立から100年取り組むことができなかった東急のデジタル変革という大プロジェクト。これまでに莫大な顧客接点を蓄積してきた資産を生かして、この1年が東急の次の100年を変革するプロジェクトにしたい。 その実現のためにエンジニア/デザイナー/プロダクトマネージャーなど10つ以上の職種の人材を早期に採用し、東急グループの変革をしてまいります。実力本位で人格を重んじて個性を尊重する、大企業的な忖度は一切不要で、自由闊達なエンジニアやデザイナーの挑戦心をかきたてるフィールドがここにはあります。 【業務内容】 下記は想定される職務内容を記載しております。別ポジションの採用状況によっては職務範囲が変動する可能性もございますので、詳しくは面接時にご確認いただければと思います。 ・CMS基盤の開発のポジションとなります。 ・基盤機能の企画・設計・実装・テスト計測・改善・運用 ・アーキテクチャ・実装全般 ・スループット・レイテンシなどパフォーマンス改善 ・事業部・外部ベンダー折衝・調整 ※その他、上記内容に関連する業務 【開発環境】 ・言語 - PHP、JavaScript ・データベース - MySQL ・ソースコード管理 - GitHub ・情報共有ツール - Slack ・その他 - AWS、Acquia Cloud Platform ※現在立ち上げ期のため、上記は予定であり、変更になる可能性がございます。 【勤務地】 WeWork渋谷スクランブルスクエア ほか当社事業所 |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区渋谷2‐24‐12渋谷スクランブルスクエア 45F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 週休2日制 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | ゲーム開発会社 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
■概要 アーケードゲームにおける3Dキャラモデラ―の業務を担当していただきます ■業務内容 ・キャラクター衣装・アクセサリー・靴・帽子等の3Dモデル制作 ・リアル寄り>アニメ調表現のモデル制作業務 ・Unreal Engineへの実装対応 ■使用ツール ・ZBrush ・Substance Painter ・Maya ・Photoshop |
| 給与・報酬 |
想定月収25.6万円〜41.6万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 完全週休二日制 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_UI(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
■業務内容 ゲーム開発プロジェクトのうち、MMO案件のUI(アニメーション含む)およびアイテムデザインの制作を行っていただきます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜500万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_UI(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
■業務内容 ゲーム開発プロジェクトのうち、MMO案件のUI(アニメーション含む)およびアイテムデザインの制作を行っていただきます。 |
| 給与・報酬 |
想定月収25.6万円〜41.6万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | Vtuber配信事業 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
3D背景チームにおけるコンセプトアートの制作 |
| 給与・報酬 |
想定月収22万円〜50万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | Vtuber配信事業 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
・衣装やアクセサリ制作 基本は外注作家とタレントのブリッジ。スキルに応じてラフ作画や清書作画あり。 ・イラスト監修FB 一般的なスキルや立ち絵に対するFBだと思っていただいて問題ありません。 |
| 給与・報酬 |
想定年収264万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 リモートワーク(在宅勤務)可 |
| 企業名 | 株式会社分析屋 |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
【募集背景】 当社は「2034年に売上100億円」という目標に向け、データ分析支援事業が大きな成長フェーズにあります。特に現在は、多くの企業で「分析がビジネス成果につながっていない」という課題があり、高度な分析基盤を構築した上で、その結果を戦略に落とし込み、実装までやり遂げる※※「データ工学でビジネスを動かす」 ※※専門家が不可欠です。 今回は事業拡大と組織強化を見据えた増員です。「事務作業や調整業務に追われる日々」から脱却し、 「分析・実装して終わり」ではない、技術を成果に直結させるデータ活用 に挑戦することで、エンジニアとしての市場価値を最速で高めていきたい方を歓迎します。 【案件事例】 分析屋では様々な業種のクライアントを有しており、皆様の技術・経験が活きる場が数多く用意されています。下記に一例を掲載いたします。 ~≪人材紹介マッチングアルゴリズム≫国内最大級の転職サービスを支えるAIレコメンドのエンハンス開発~ 【業務概要】 • ターゲットとミッション:大手人材紹介サービスにおいて、求職者の属性情報や行動履歴を機械学習(LightGBMやW2Vなど)で解析し、最適な紹介先を提示するシステムの予測精度向上と開発をミッションとします。 • 介在価値:単なるシステム改修や事務的な管理業務に留まりません。求職者の「内定獲得」という人生の転機を創出すべく、※※膨大なデータをどう解析・実装すれば成果が出るのかをエンジニアの視点で追求します。※※技術的な研鑽がビジネスの核心を動かす、データエンジニアリング本来の醍醐味をチームと共にリードしていただきます。 • 育成方針:ビジネス理解・統計学・プログラミングの3要素を兼ね備えた、※※市場価値の高い「データ領域のスペシャリスト」 を目指せます。単にコードを書くだけ、あるいは調整に終始するのではなく、アジャイル開発の現場で 「技術をどうビジネス成果に昇華させるか」※※という、AI時代に最も必要とされる実力をチームで磨くことができます。 【業務内容:一気通貫の5ステップ】 1.課題抽出 ビジネスサイドからの変更要望に対し、予測精度向上に向けた新特徴量やモデルの組み込み、ABテストの設計案を策定します。 2.データ抽出・集計 AWS RedshiftからSQLを用いて、求職者の行動ログなどの大規模データを抽出・加工します。 3.高度な解析 Pythonを用い、機械学習アルゴリズム(LightGBM等)の適用や、処理時間の最適化、メモリ使用率の改善を実装します。 4.レポート作成 ABテストの結果や学習パラメータの変更による精度変化を可視化し、ビジネスへの影響を言語化します。 5.報告・コンサルティング クライアントのプロパーエンジニアと連携し、AIモデルの社会実装に向けた技術的なアドバイザリーを行います。 【そのほかの案件事例】 他にもデータ分析に関する豊富な案件がございます! データ分析専門企業として、キャリアの一貫性を保ちながら、専門スキルを磨くことに専念できる環境です。 (1)ソーシャルゲームアプリの売上増加に向けたデータ分析支援 アプリのログデータを解析し、アプリ運営の改善、売り上げUPに繋げる 使用ツール:SQL、Google BigQueryなど (2)機械学習を用いたモデルの作成 クライアントが保持しているデータからモデルを作成し分類化や数値予測を行う 使用ツール:Python (3)ファクトリーブランド立ち上げに向けたマーケティングリサーチ 地域独自のブランドを立ち上げることで、減少した売り上げの回復と安定化 使用データ:業者からのヒアリングデータ、生活者へのインタビューデータ ▼担当プロジェクトについて 本求人は、弊社が参画している「国内最大級の転職サービスを支えるAIレコメンドのエンハンス開発」をモデルケース(配属想定の一例)として記載しています。 実際の配属先は、あなたのスキルや「今後どのようなキャリアを築きたいか」を伺った上で、ご入社時期のプロジェクト状況を総合的に判断して決定いたします。 【入社時研修について】 『独学や一人現場では得られない、プロの視点をインストールする1〜2ヶ月』 「現場でいきなり一人で放置される」ことはありません。入社後1~2ヶ月間は、スキルや経験に応じた研修を通じ、データエンジニアとしての基礎を徹底的に固めます。 ★Step1:データ分析環境の理解 システムエンジニアとして培ったDBの知識を、データ分析特有の「大規模データ基盤(DWH)」へと拡張します。単なるCRUD操作ではなく、分析クエリの最適化や、データレイクからDWHへのパイプライン構造を把握し、データエンジニアとしての技術的土台を再構築します。 使用環境・ツール:SQL Server/MySQL/PostgreSQL/Oracle Database 等 習得スキル:分析用DBのアーキテクチャ理解、パフォーマンスを意識したSQL ★Step2:コーディングによるデータ加工(エンジニアリングの実装) SQLやPythonを駆使し、生データを分析可能な形に昇華させるETL/ELTプロセスを習得します。※※自己流のスクリプトから、チーム開発を前提とした「保守性の高いコード」や「自動化」※※へとスキルを引き上げ、エンジニアとしての実装力をデータ領域へ適応させます。 使用環境・ツール:SQL/Python/SAS/R 習得スキル:データクレンジング、バッチ処理の最適化、統計ライブラリの活用 ★Step3:データの可視化・分析(技術の価値検証) TableauやPowerBIを用い、自身の構築したデータ基盤がどうビジネスに貢献するかを検証します。「動くシステムを作る」だけでなく「意思決定に資するデータ」をどう提供するかという視点を養い、技術を成果に結びつける感覚を掴みます。 使用環境・ツール:Tableau/PowerBI/Google Analytics 習得スキル:ダッシュボード設計、データドリブンな課題抽出 ★Step4:レポーティング・報告提案(専門性の確立) 分析結果を基に、クライアントのプロパーエンジニアや意思決定者と対等に議論できるレベルまで引き上げます。「人材業界の知見×データ工学」という独自の専門性を言語化し、市場価値の高いエンジニアとしてのキャリアを確立します。 習得スキル:技術コンサルティング、ロジカルシンキング、専門家としての提言力 【個人の働き方に合わせたキャリアパス】 分析屋のキャリアパスは、各個人の特性を活かしす思想のもとで作られております。 マネジメント/技術/ライフワークバランスなどの、社員が重視する働き方を実現するためのコースとなります。 ▼将コース(総合職) 一般的に管理職を目指していきたい方向けのコースです。 将来マネージャーとして組織を作っていきたい人、自ら考えを持ち、発信する。 ▼剣コース(技術職) 一般的に技術職でキャリアを積み上げていきたい人向けのコースです。 組織の技術発展を促進する役割を担い、技術でリードする。 ▼武士コース よりライフワークバランスを重視したコースとなります。※今回求人では対象外となります 【勤務地】 基本的に東京都23区(新宿・渋谷・銀座・丸の内・日本橋など)を中心としたプロジェクトに配属となります。 ※一部、都内近郊・神奈川(横浜・川崎など)のプロジェクト先に常駐いただく場合もございます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収350万円〜500万円 |
| 勤務地 | 東京都/神奈川県 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 退職金制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | キャディ株式会社 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) 、 システムエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【募集背景】 私たちキャディは「モノづくり産業のポテンシャルを解放する」をミッションに、「製造業AIデータプラットフォームCADDi」を展開しています。 現在、製造業の図面データを活用した重要プロダクト「CADDi Drawer」は機能の追加スピードが加速しており、同時にグローバル展開も進めています。 しかし、プロダクトが複雑化・巨大化する中で、「人手による手動テスト」に頼った品質管理は限界を迎えつつあります。私たちは、QAチームの人数を単に増やすのではなく、「技術と自動化」によって、開発スピードを落とさずに品質をスケーラブルに管理できる体制を作りたいと考えています。 「最後の砦」としてバグを止めるのではなく、「最初の設計者」として開発プロセスに品質を組み込み、エンジニアリングの力でプロダクトの成長を支える SET (Software Engineer in Test)を募集します。 【期待する役割】 CADDi Drawerの開発チームと協働し、「品質をエンジニアリングで制御する仕組み」の構築をリードしていただきます。 単にテストケースを消化するのではなく、「なぜそのテストが必要なのか」「どうすれば自動化してリリースを高速化できるか」という技術的な視点でアーキテクチャを設計し、開発者体験を向上させることがミッションです。 【想定される業務例】 (以下に限定されるものではありません) ・テストアーキテクチャの設計・構築 - 拡張性と保守性の高い、E2Eテスト/インテグレーションテストの自動化基盤の設計・実装(Playwright、Cypress 等) - Visual Regression Test(VRT)の導入による、UI崩れの自動検知システムの構築 ・開発プロセスの改善(Shift Left) - 要件定義・設計フェーズからの参画。仕様レビューを通じて「テスト容易性(Testability)」の高い設計を提案 - CI/CDパイプライン(GitHub Actions)への自動テスト組み込みと、実行時間の最適化(Flaky testの撲滅) ・品質の可視化とモニタリング - パフォーマンスやアクセシビリティスコアの計測・監視基盤の導入 - 本番環境におけるエラー監視と、開発チームへの迅速なフィードバックループの構築 ・開発チームへの啓蒙・支援 - テストコードの実装支援 - 「品質はQAだけでなくチーム全体で守るもの」という文化の醸成 【このポジションの面白さ・得られる経験】 ・日本ではまだ少ないSETとしてのキャリアを、急成長するグローバルSaaSプロダクトで確立できます。 ・CADDi Drawerは、大量の図面データと複雑なUIを持つアプリケーションです。一般的なWebフォームのテストとは一線を画す、高度な自動化技術への挑戦が可能です。 ・まだ確立されていない「エンジニアリングQA」の文化を、開発チームと共にゼロから作り上げる経験が得られます。 【所属組織について】 プロダクトの提供価値が確立し、事業が成長ステージへと移行した現在、CADDİ Drawerの成長を最大限に加速させるため、QAチームはプロダクト開発と密接に連携する体制へと移行しました。この戦略的な意思決定に基づき、本ポジションではDrawer QAチームへの配属を想定しています。 【技術スタック】 ・Frontend:TypeScript、React、Next.js ・BFF/Backend:TypeScript(Node.js) ・Infrastructure:Google Cloud、Google Kubernetes Engine、Anthos Service Mesh、Istio、Cloudflare、Argo Workflows ・Test/QA:Playwright、Jest ・CI/CD:GitHub、GitHub Actions、ArgoCD、Kustomize、Helm、Terraform、Datadog ・Monitoring:Datadog ・Tools:GitHub Copilot、Slack、JIRA、Notion、Figma 【開発環境】 ・フロントエンド:TypeScript、React、Next.js ・バックエンド:Rust(axum)、TypeScript、Node.js(Express、Fastify、NestJS) ・機械学習・アルゴリズム:Rust、Python、OpenCV、PyTorch、TorchServe、Elasticsearch、Vertex AI ・インフラ:Google Cloud、Google Kubernetes Engine、Anthos Service Mesh、Istio、Cloudflare、Argo Workflows ・Event Bus:Cloud Pub/Sub ・DevOps:GitHub、GitHub Actions、ArgoCD、Kustomize、Helm、Terraform、Datadog、MixPanel、Sentry ・Data:CloudSQL(PostgreSQL)、AlloyDB、BigQuery、dbt、trocco ・API:GraphQL、REST、gRPC ・認証: Auth0 ・開発ツール:GitHub Copilot、Figma、Storybook ・コミュニケーションツール:Slack、Discord、JIRA、Miro、Confluence 【働き方】 ▼働く場所について ・リモートワークをベースとしています。 - メンバー同士の交流を目的として、週1回程度の出社推奨日や四半期に1~2回程度のオフサイトミーティングを設けています。 - 詳細はチームにより多少異なりますので、面談や面接にてご質問ください。 ・中部・関西・九州など、首都圏以外在住のメンバーも複数名活躍しています。 ・出社を希望される場合、いつでもオフィスを使っていただくことも可能です。 ※働き方にするご質問がございましたら、採用プロセスの中でお気軽にご相談ください。 |
| 給与・報酬 |
想定年収900万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都台東区浅草橋4-2-2D'sVARIE浅草橋ビル 総合受付:6階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 英語力を活かせる 即日スタート 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | GO株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プロジェクトマネージャー(Web) 、 バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 タクシー配車サービス『GO』の実現に欠かせない車載アプリ(タクシー車内で動いているAndroidアプリ)の開発と継続的な改善をします。 GO Inc.は技術力を強みとしていますが、技術そのものを目的とした会社ではなくプロダクトに向き合うことを大切にしています。 ユーザーの課題やニーズを理解し、より良い体験を追求しながら開発を進めていきます。 今後はタクシー配車にとどまらず、社会課題解決に向けてより複雑なシステムを含めたモビリティプラットフォームを作り上げていきます。 【業務内容】 タクシー車両内で動く車載システムがあります。 車載システムは、Androidアプリがいくつかの機器と連携して動くことで機能を実現しています。車載システムは次世代のモビリティ体験を支える新規開発が継続しています。 本ポジションでは、従来のアプリ単体のテストにとどまらず、ハードウェア・ソフトウェアが連携する車載システムの品質向上に向けたテストエンジニアリングをリードしていただきます。不具合の検出だけではなく、開発初期から「品質を作り込む」ための計画づくりと実行がミッションです 【解決したい課題】 ・ハードウェアエンジニア、ソフトウェアエンジニア、QA、PdMなど各専門領域の知見を統合して品質を作り込むプロセスの構築 ・CI基盤と運用フローの構築・改善 ・テスト自動化によるリリースサイクル低下の防止と向上 【本ポジションの魅力】 ・自分が書いたコードやテスト戦略が、実際の社会で動くモビリティインフラの安全と利便性を支える手応えを感じられます。 ・Androidアプリはもちろん、Android OS、ハードウェア、ネットワーク、位置情報などフルスタックなテストエンジニアとしてのスキルが磨けます。 ・既存の枠組みに捉われず様々なアプローチが可能です。実際に車に乗ってテストするフィールドテストを実施したりしています。 【開発環境】 ・プログラミング言語:Kotlin、TypeScript、SQL ・ライブラリ類等:Android Jetpack、Kotlin coroutines、Appium、Firebase、GCP、BigQuery、etc. ・CI/CD:Github Actions、Bitrise 【所属組織】 ソフトウェアエンジニア4名のチームです。カンバンでタスクの状況を把握できるようにしています。コミュニケーションはSlackとGoogle Meetを使っています。 2名がテストエンジニアとして業務をしています。残りの2名はAndroidアプリエンジニアで内部品質の向上を担っています。 【組織風土】 ▼オンボーディング GO Inc.では入社いただいた皆様が、新しい環境でつまづくことなく、成長し活躍いただけるように、会社・事業・組織・人を知るプログラムを様々設けています。 業務ツールや社内ルールのオリエンテーションはもちろん、各事業責任者に直接事業について質問できる事業理解プログラム、実際にタクシーに搭載されている機器と配車の仕組みを目の前で体感するフィールドエンジニア体験会、両代表とのコミュニケーションを目的とした社長&会長と話す会、カスタマーサポートの最前線をリアルに体験するプログラム等、GOの多岐にわたる事業や組織を理解できるように構成されています。 配属先上長との1on1はもちろん、入社1ヶ月・3ヶ月のタイミングにおいては事業部担当のHRBPとの面談も実施します。インプット中心の1ヶ月目から、アウトプット中心にしつつ立ち上がりをスムーズにしていく3ヶ月目まで、配属先のトレーナーやメンター、HRBPと幅広くサポートできる環境を揃えています。 ▼エンジニア組織風土 エンジニア組織では、技術のインプット・アウトプットを積極的に行っています。 テックブログや、YouTubeでの月1回のTechTalk配信 、様々な社内勉強会、そしてiOSDCやDroidkaigi、技術書展等のスポンサー、情報処理学会など学会での発表等、幅広く技術情報発信に取り組んでいます。 また、エンジニアのスキルアップを促進するために『Engineer Challenge Week』という、2週間を新たな知識や技術の習得に充てることができる取り組みも行っています。 GO Inc.にはパパママ世代も多いことから、子育てをしながら働くエンジニアが多く、またオフィスフリー制度を活用して、地方から働くエンジニアもいます。それぞれのライフスタイルに合った働き方をしながらチーム開発を行っているため、チームが集まるミーティングでは業務以外にも積極的に雑談の時間を設けたり、日帰りワーケーションでチーム外のメンバーとの交流を図ったりと、コミュニケーションを大事にします。 【勤務地】 ・本ポジションはフルリモートワークOKです!(ただし国内のみ)出社日数の指定はありません。 ・会社より指定があった場合は、出社していただく必要がございます。(入社日や退職日等) |
| 給与・報酬 |
想定年収700万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区麻布台一丁目3番1号麻布台ヒルズ森JPタワー 23階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 フルリモートワーク(居住地問わず) フルフレックス 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 ▼コンセプトアーティスト 当社では、自社開発タイトルを中心に、ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。 ゲームの世界観や背景など、プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作 ・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし ・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成 【主な開発環境】 ・開発ツール:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。 ※2025年4月時点『東京:62名/大阪:36名/北海道:5名』 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F ※案件や業務状況により出社の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区堂島2-4-27JRWD堂島タワー18F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 ▼コンセプトアーティスト 当社では、自社開発タイトルを中心に、ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。 ゲームの世界観や背景など、プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作 ・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし ・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成 【主な開発環境】 ・開発ツール:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。 ※2025年4月時点『東京:62名/大阪:36名/北海道:5名』 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F ※案件や業務状況により出社の可能性あり |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区東1-26-20東京建物東渋谷ビル6F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_エフェクト(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件においてエフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。 3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。 また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつクオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・エフェクト表現の提案、仕様作成 ・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 ・リアルタイム3Dエフェクトの作成 ・エフェクト全般のクオリティコントロール ・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) ・外注管理/ディレクション ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Niagara、Houdini、Photoshop ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区堂島2-4-27JRWD堂島タワー18F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_エフェクト(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件においてエフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。 3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。 また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつクオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・エフェクト表現の提案、仕様作成 ・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 ・リアルタイム3Dエフェクトの作成 ・エフェクト全般のクオリティコントロール ・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) ・外注管理/ディレクション ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Niagara、Houdini、Photoshop ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区東1-26-20東京建物東渋谷ビル6F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 進行管理(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 ▼3Dモーションデザイナー 当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における 3Dモーションデザイナー業務をリードしていただける方を募集しています。 リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 ・Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区堂島2-4-27JRWD堂島タワー18F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |
| 企業名 | 株式会社アドグローブ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 進行管理(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【ポジション概要】 ▼3Dモーションデザイナー 当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における 3Dモーションデザイナー業務をリードしていただける方を募集しています。 リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 【職務内容】 ▼これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 ・Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES:Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) - 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) - 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。 ▼その他開発協力 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - 開発環境:Maya、Photoshop - ポケモンモデル制作の一部を担当 ・GRANBLUE FANTASY:Relink - 開発環境:Maya、Substance Painter、ZBrush - 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当 ・ポケットアバター - 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています 【組織体制】 ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点 東京:62名/大阪:36名/北海道:5名 【勤務地】 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー18F |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区東1-26-20東京建物東渋谷ビル6F |
| こだわり条件 | 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 Wワーク可能 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 その他特別制度あり 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 資格取得支援・教材費支給 |