【SGE】(機械学習エンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 レベルデザイン領域/Applied Research Engineer
株式会社サイバーエージェント
募集要項
No.JN00502096
- 企業名
- 株式会社サイバーエージェント
- 職種
- AIエンジニア・開発
- 雇用形態
- 正社員
- 業務内容
- 【SGE AI戦略本部概要】
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)として新時代の「ゲーム×AI」開発を推進する専門組織を創設!
ゲーム開発を行う複数のグループ各社と連携しAIを活用した開発・運用支援を横断的に実行していきます。
▼ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts
・株式会社Colorful Palette
・株式会社サムザップ
・株式会社アプリボット
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
【業務内容】
ゲーム開発・運用における高度な技術課題に対して、機械学習、強化学習、数理最適化、生成モデルなどの技術を用いた研究開発を推進していただきます。
論文や先端技術の調査にとどまらず、実データ・実プロダクトに適用可能な形でアルゴリズムを設計・実装し、プロトタイプから実運用を見据えた検証まで担っていただきます。
▼業務例
・ゲームAI、強化学習、生成モデル、数理最適化等に関する技術調査・研究開発
・ゲームデータやシミュレーション環境を用いたアルゴリズム設計・実装
・レベル生成、バランス調整、敵AI、プレイヤー行動予測等に関するモデル開発
・研究論文・OSS・先端技術の調査、再現実装、応用可能性の検証
・実プロダクトへの適用を見据えたPoC設計、実験、評価
・モデル性能やアルゴリズムの定量・定性評価手法の設計
・学会発表、論文投稿、技術ブログ、イベント登壇等による研究成果の発信
・社内外の研究者・開発者との共同研究・技術交流
▼プロジェクト例
・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定
・対戦型ゲームにおける敵AI・NPC行動生成
・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援
・強化学習を用いたゲームプレイエージェントの開発
・数理最適化・組合せ最適化を用いたゲーム設計支援
・非公開の新規研究開発プロジェクト
【ポジションの魅力】
・ゲームという複雑で創造性の高い領域に対して、機械学習・AI技術を応用できるポジションです。
・アルゴリズムの新規性やモデル性能だけでなく、実際のゲーム開発・運用における有用性までを重視して研究開発を進められます。
・研究とプロダクト応用の両方に関心があり、先端技術を実サービスに接続したい方に適しています。
【個人情報取得の目的】
応募に際して取得した個人情報は、採用選考、面接日程の調整、選考結果の連絡および採用に関する各種案内のために使用します。
【勤務地】
東京オフィスおよび労働者の自宅
出向する場合:(テレワークを行う場所も含む)出向先の定める場所 - 応募条件
- 【求めるスキル・経験】
▼必須要件
・機械学習、強化学習、数理最適化、生成モデル等に関する研究開発または実務経験
・論文や技術文献を読み、再現実装・応用検証を行える力
・実験設計、評価指標設計、結果分析に関する基本的なスキル
・チームでの研究開発・プロダクト開発における協業経験
・ゲームに対する興味・熱意のある方
▼歓迎要件
・ゲームAI、ゲームデザイン、ユーザ心理、等のドメインにおける研究開発経験
・強化学習、模倣学習、転移学習、Plannning、探索アルゴリズムに関する研究開発経験
・数理最適化、組合せ最適化、ベイズ最適化、メタヒューリスティクス等の実務・研究開発経験
・生成モデル、LLM、拡散モデル、マルチモーダルモデルに関する経験
・ゲームエンジン、シミュレーション環境、Unity等を用いた開発経験
・Kaggle、競技プログラミング、AIコンペティション等での実績
・国際会議・国内学会での発表、論文投稿、特許出願等の経験
・機械学習パイプラインやMLOpsに関する基礎知識
・ゲームやアプリサービスの開発・運用経験
【求める人物像】
・先端技術を調査・理解するだけでなく、実プロダクトに適用することに関心がある方
・論文やアルゴリズムを、ゲーム開発上の具体的な課題に結びつけて考えられる方
・不確実性の高い研究開発テーマに対して、仮説検証を粘り強く進められる方
・実験結果を客観的に分析し、次の打ち手に落とし込める方
・研究成果を社内外に発信し、技術コミュニティに貢献したい方 - 勤務地
- 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
最寄駅:【最寄り駅】各線 渋谷駅から徒歩6分 - 給与・報酬
- 想定年収600万円〜
想定月収0円〜
【給与】
年俸制・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。)
・裁量労働制適用:固定残業代の相当時間:時間外46時間/月、深夜46時間/月
・月給( or 日給)制適用:固定残業代の相当時間:時間外80時間/月、深夜46時間/月
※固定残業代制超過分別途支給
【契約期間】
※ご経験やご志向に応じて契約社員としての雇用をご提案する場合があります。その場合の契約期間・更新有無は個別に提示します。ご了承ください。 - 就業時間
- 10:00〜19:00
所定労働時間:8時間
※裁量労働制適用:みなし労働時間:10時間 - 休日・休暇
- 【休日休暇】
年間休日120日以上
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇
年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間)慶弔休暇、産休・育休等 - 待遇・福利厚生
- 保険:健康保険,厚生年金保険,労災保険,雇用保険
諸手当:残業手当:有
特記事項:
【福利厚生】
・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
・エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」
・退職金制度
・従業員持株会
・社内カウンセリング制度
・慶弔見舞金制度
・社内親睦会費補助制度
・無料マッサージルーム完備など
【制度詳細】
▼食堂利用可能
オフィスの入っているビルの1フロアが食堂となっており、比較的安価に食事をとっていただくことができます。毎日献立が変わります。
▼家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。
▼毎年・休んでファイブ
リフレッシュ特別休暇制度です。心身のリフレッシュ、そしてさらなるチャレンジを目的に、入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得できます。
▼部活動支援制度
従業員同士のコミュニケーション促進を目的とし、社内の部活動に補助金を支給します。
▼技術者向け支援制度
勤務する技術者が常に自身の能力向上を図り、開発に集中することができる環境を提供するための制度。
FA権、プライベートリモート、サポリストなど。
▼スキルアップ制度
セミナーや各種勉強会の参加を支援し、参加費を会社で負担します。
また、サイバーエージェント本体で実施される講習に参加することが可能です。アプリケーション開発言語、インフラ、デザインまで研修内容は様々です。
スキルアップのための必要な書籍についても会社にて購入しています。
▼コミュニケーション活性化制度
従業員間のコミュニケーション活性化のため、懇親会補助、入場者歓迎ランチ補助等、その他異なる部署やプロジェクト間でも気軽にコミュニケーションが取れるようイベントを推進しています。
▼総会・社員ミーティング
毎月一度の社員ミーティング、半年に一度の総会を実施しています。
トピックスや全社方針の共有、活躍しているスタッフに対しての表彰を行い、会社の一体感を高めるようにしています。
※上記各種制度は、状況に応じて変更になる可能性はございます。
予めご了承ください。
【屋内の受動喫煙対策】
有(喫煙室あり)
■受動喫煙防止情報■
屋内の受動喫煙対策:対策あり
対策:喫煙室あり
特記事項:喫煙専用ルーム
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セキュリティ・ガバナンス基盤構築_テックリードエンジニア(AIオペレーションテクノロジー)
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東京都 【最寄り駅】各線 渋谷駅から徒歩1分
想定年収504万円〜1500万円
想定月収0円〜


