業務内容 |
【なにをやっているのか】
TRIBALCON.(トリバルコン)は、エンターテインメント業界のグラフィックデザインを数多く手がけてきたBALCOLONY.のグループ会社として2015年に設立されたクリエイティブカンパニーです。アーティスト・クリエイター・ファンを結び、エンターテインメントの未来を切り拓く「ハブ」として機能することを目指しています。
【事業内容】
▼EVENT&MUSIC
・イベント企画制作
インターネット発の音楽・イラスト・映像などを一堂に集めたクラブイベント型のミュージックアートフェス「NIGHT HIKE」の企画制作・運営を行っています。2023年の立ち上げ以降、ホームである渋谷WOMBでの定例開催を行いながら、年に一度、WOMB界隈の4つの会場を使用してサーキット形式で開催しています。
他にも、YouTubeチャンネル「META TAXI/メタタクシー」発のリアルイベント「META TAXI – POOL」や、羽田イノベーションシティでの「NIGHT HIKE」開催など、IPコンテンツや施設に紐づいたリアルイベントの企画・制作を手掛けています。
・音楽&映像クリエイターレーベル
当音楽レーベルでは、ネットカルチャーで活躍するボカロPを中心としたジャンルにおいて、これまでにない新たなエージェンシーとしての基盤を構築しています。 音源の制作や出版管理、楽曲に欠かせないMV制作といったレーベル機能に加え、RMDと連動したグッズ製造のフォローアップなど、アーティストが音楽制作に専念できる環境をトータルでサポートしていきます。
▼3D STUDIO
・3Dモーションスタジオを活用した映像制作事業
VTuberをはじめとする、3Dアバターを活用したアーティストの活動支援を中心に、自社のモーションキャプチャースタジオでUnityを活用したライブ制作を行っています。現在4名のコアメンバーを軸に、外部のIPホルダーとのライブ制作にも取り組んでいます。
モーションの撮影に留まらず、キャプチャエリアの防音設備、音響設備、映像設備等、生放送でバーチャルライブを行える、リアルタイム3DCGシステムをワンストップで提供。また、所属ディレクター、エンジニア、モデラー、外部パートナーが密接に連携。最高のエンターテイメント体験を目指し、テクニカルとクリエイティブの総合力を最大限活かした制作を行っています。
▼RMD
・グッズ制作、流通販売
アーティストやイベントに紐づくグッズの企画・制作・販売から、ECサイトの運用までをトータルに手掛けています。私たちは、よりクリエイティブで質の高いプロダクトを生み出すチームを目指しています。
ブランドコンセプトの策定からKV制作、商品デザインまでを一貫して行い、ファンやIPの文脈に最適化された世界観を設計。戦略立案やMD設計といった上流工程から、SNS運用・オンラインキャンペーンなどのマーケティング、さらにはEC構築・物流・CSに至るまで、ワンストップで対応いたします。
【なぜやるのか】
TRIBALCON.の事業は、常にクリエイターが直面する課題を起点に生まれてきました。
▼ デザインの枠を超えたサポート
兄弟会社である「BALCOLONY.」は、長年エンタメ業界のグラフィックデザインを支えてきました。そこで見えてきたのは、グラフィックデザインの枠組みに囚われない、問題解決の必要性です。
「クリエイター自身の活動をPRする手段がない」といった声に応えるため、私たちはWeb制作、3Dスタジオ、音楽レーベルと、必要とされる機能を一つずつ形にしてきました。
▼リアルな「場所」が作る新しい価値
イベント制作事業は、ネット中心で活動するクリエイターたちが直接顔を合わせ、刺激し合える「場所」が必要だという想いから始まりました。
実際にイベントの現場でクリエイターと対話する中で、「制作に忙しくグッズまで手が回らない」という切実な悩みを知り、現在のMD(グッズ制作)事業の立ち上げにも繋がっています。
▼アーティストの価値を最大化し、適切に還元される循環を
私たちは、アーティストの「課題」を共に解決することで、彼らの活動支援の幅を広げ、同時にファン側の体験価値も高めていく「構造」そのものの実現を目指しています。
制作に没頭できる環境を整え、ファンが熱狂できる場を創る。この循環を通じてアーティストのビジネスをスケールさせ、その価値が適切に還元される仕組みを構築していきます。
アーティストの可能性を広げることが、ファンに最高のエンターテインメントを届けることになると信じて、私たちは挑戦を続けています。
【どうやっているのか】
TRIBALCON.は、単なる制作会社や興行主ではありません。エンターテインメントの未来を切り拓く「ハブ」として、アーティストの創作活動、ファンの体験、そしてビジネスの拡大を円環状に結びつける独自のポジショニングを築いています。
▼表現を最大化させる「一気通貫」のクリエイティブ
私たちは、コンセプトの策定からアウトプットまでを分断させません。
・音楽・映像:ボカロPをはじめとするアーティストに対し、音源制作・出版管理・MV制作をトータルプロデュース。自社スタジオの運営により、アーティスト同士のコライト(共作)が生まれる場も提供しています。
・3D STUDIO:自社の3Dモーションキャプチャースタジオを拠点とし、納得のいくシステムとクリエイティブを追及できる環境を取り揃えています。
▼「点」を「面」に変えるイベントプロデュース
ネットカルチャー発の音楽・イラスト・映像をリアルの場で融合させる「NIGHT HIKE」をはじめ、IPの魅力を最大化させる場を創出しています。
単なる興行ではなく、アーティストには「作品発表の場所」を、ファンには「感楽欲の充実とコミュニティ」を提供し、ネット上の熱狂をリアルな体験へと昇華させます。
▼文脈を理解した「RMD」によるブランド戦略
グッズ制作を単なる「物販」とは捉えていません。
・ブランドコンセプトの策定やKV制作といった「上流の設計」
・ECサイト運用、SNSマーケティング、物流・CS対応といった「下流のオペレーション」
これらを一貫して自社で担うことで、ファンやIPの文脈(ストーリー)に最適化された世界観を守り抜き、アーティストが創作に専念できる収益基盤を支えています。
▼BALCOLONY.のデザイン DNA
エンタメ業界のグラフィックデザインを多数手掛けてきた「BALCOLONY.」の兄弟会社だからこそ、あらゆるアウトプットにおいて品質の高いクリエイティブを担保しています。
「何を作るか」だけでなく、「どう感じさせるか」というデザインの力を全ての事業の根幹に据えています。
【こんなことやります】
3Dスタジオ事業において、アーティストが輝くステージや、作品の世界観を表現する3DCG背景・プロップ(小物)制作をお任せします。 単にモデルを作って納品するだけではありません。Unityでの実機動作までを考慮し、エンジニアやディレクターと連携して「最高のライブ体験」を創り上げるポジションです。 自社スタジオを持つ私たちだからこそできる、「技術とクリエイティブが融合した世界観づくり」に挑戦しませんか?
▼具体的な業務内容
Unityを使用したバーチャルライブ制作において、以下の業務を担当していただきます。
・ワールド・ステージ制作
ライブパフォーマンスの舞台となる3D空間のモデリング、テクスチャリング
・プロップ(小物)制作
出演者が使用するアイテムや、演出に必要な小物の制作
・リアルタイム用途へのデータ最適化
ポリゴン数やテクスチャ容量など、ゲームエンジン(Unity/UE)での負荷や実機での見え方を考慮したデータ調整
▼使用ツール・環境
・DCCツール: Maya, Blender 等
・ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine 4/5
・その他: Photoshop, Substance Designer/Painter, Git
▼このポジションの魅力
・ 想像を超えた化学反応が起こる「本番」
自身が制作に携わったステージ上で、アーティストのパフォーマンスが重なり、作り手の想像を超えた表現が生まれる瞬間に立ち会えます。毎月のように「ライブ本番」という明確なゴールがあり、無事に終えた時の手応えは、チーム一丸となって大きなプロジェクトを成し遂げた際のような、格別な達成感があります。
・技術とアートの「総合力」で最適解をつくる
私たちは、技術(エンジニアリング)と表現(デザイン)のどちらかに偏るのではなく、その両立による「総合力」を重視しています。 セクションの壁を越えて知恵を出し合い、限られたリソースの中でアーティストとファンのための「スイートスポット(最適解)」を追求する。指示待ちではなく、自律的に動くからこそ得られる手応えがあります。
・自分の枠を超えて、マルチに動ける
少人数のチームなので、3D制作だけに閉じず、Unityの実装や演出ディレクションなど、隣の業務にも自然に関わることになります。自社スタジオという「実戦」に近い距離感で、最後まで作品を見届けることができます。
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応募条件 |
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender等のDCCツールを使用して、3DCGで世界を構築できる方
・Adobe Photoshopの基礎的な使用経験
・観察やリサーチを通して、ディティールを追い込むことに抵抗がない方
・ゲームエンジンに合わせた最適化に抵抗がない方
【歓迎スキル・経験】
・Unity, UE等のゲームエンジンの使用経験
・Substance Designer/Painter等のテクスチャ生成ソフトウェアの使用経験
・Gitを使った複数人での開発経験
・シェーダーの設計・実装経験
・3DCGアーティストの視点からの企画や演出の提案
・キャラクターモデリングの経験
【求める人物像】
・キャラクターコンテンツに携わったことのある方・または携わりたい方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをアーティスト視点で考えられる方
・適切にコミュニケーションを取り、チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・複数の技術を組み合わせて上手に扱える方
・新しい技術を採り入れることに積極的な方
・モデリングに限らず、分野を跨いだ制作に前向きに取り組める方
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