コジマプロダクション「リターンシップ プログラム」求人特集

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コジマプロダクション
「リターンシップ プログラム」求人特集

コジマプロダクションは、ゲーム領域でのキャリアを中断・離職している方のキャリア再開・職場復帰を支援する「リターンシッププログラム」を実施しています。
「リターンシッププログラム」は、6~12カ月間の有給職場復帰プログラムとなります。
プログラム終了後の面談を通して、フリーランス契約、もしくはコジマプロダクションにおける社員就業のオプションも想定しております。
働き方改革の推進、ならびにダイバーシティ&インクルージョンの取り組みの一環になります。

こんな方にオススメです!

・出産、育児、介護、配偶の転勤、介護や療養などやむを得ない理由でキャリアを中断・離職している方

募集職種

プログラマー

業務内容

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。
制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

  • キャラクター制御実装
  • イベント進行実装
  • プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当
  • ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
  • トラブル対応サポート
  • その他タイトルに必要なシステム開発
業務内容
  • ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
  • ゲーム開発で必要なツール制作・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究
業務内容
  • 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
  • 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
    • – ファイルシステム
    • – 大規模アセットシステム
    • – ジョブシステム
    • – メモリ管理
    • など
  • CI環境の構築および改善
    • – 自動テスト環境
    • – ビルドフロー
    • など
  • ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
業務内容
  • 3D描画を行うために必要なプログラム制作
業務内容
  • アニメーションに関連するプログラム制作
  • IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成
業務内容
  • ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。
業務内容
  • NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。
  • AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。
業務内容
  • ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う。
業務内容
  • ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
  • Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
  • 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
業務内容
  • UIシステム,UIエディタのプログラム制作
  • UIコンテンツのプログラム制作
業務内容
  • ワークフローの構築・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究

アーティスト

業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作
業務内容
  • 武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作
業務内容
  • 3D背景モデルの制作
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作
業務内容
  • ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング
業務内容
  • ゲーム中のインターフェイスデザイン
  • ゲーム全体を通したUIのフロー構築
  • プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作
業務内容
  • ハイエンドにおけるイメージボード/コンセプトアート制作

ゲームデザイナー

業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップの設計
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務
業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務

その他

業務内容
  • ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般。
業務内容
  • 開発におけるスケジュール管理全般
業務内容
  • ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
  • 企画に紐づく戦略策定/収支予測/体制構築/スタッフ確保
  • プロモーション活動の促進サポート
  • 国内外の外部制作会社の開拓・選定・進行計画立案や契約、進捗管理
業務内容
  • 海外版制作におけるローカライズ業務、またそれに伴う作業スケジュール制作等、庶務作業全般
  • 海外スタッフ、海外の協力会社とのコミュニケーションの通訳
  • その他、制作スタジオにおける一般事務、庶務業務全般
業務内容

ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作

  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。
  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。

プログラム概要

プログラム期間 6カ月~12カ月(人事・各部門と面接終了後に順次開始)
雇用形態 業務委託
対象者 ゲーム領域での就業経験ある方で、出産、育児、介護、配偶者の転勤などやむを得ない理由で、キャリアを中断・離職している方

プログラム内容(予定)

  • コジマプロダクションのビジネス・プロセス・ツール及び職務内容への理解を深めるための基礎トレーニングを受講します。
  • ジョブシャドウイング(上司・同僚がどのような仕事をしているか観察)をして頂いたうえで、チームの一員として実際の仕事の一部を担って頂きます。
  • 就業場所(テレワーク等)、就業時間(就業日数、1日就業時間等)は、個人の生活環境を考慮し決定をいたします。
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クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
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日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

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株式会社クリーク・アンド・リバー社
コジマプロダクション面接会運営事務局
Email:kojimaproductions_creekcareer@hq.cri.co.jp