株式会社コジマプロダクション オンライン個別面接会

募集は終了しましたが、
引き続き求人への応募は受け付けています。

株式会社コジマプロダクション求人一覧
募集職種一覧

ゲームクリエイター小島 秀夫が設立したスタジオである株式会社コジマプロダクション(KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)は、新しいプロジェクト開始に伴って『制作職全般』を対象に中途採用オンライン面接会を開催します!

コジマプロダクションでは、独創的なクリエイティブ作品を通して世界中に感動を届けることを目指して開発を行っています。

こんな方にオススメです!

  • 優秀な素晴らしい仲間と切磋琢磨する環境を追求したい方
  • クオリティの高い開発をしたい方
  • 興味はあったが、ご応募に踏み出せていない方

開催概要

日時
2023年10月5日(木)・6日(金)・7日(土)
スケジュール
10:00~18:00で随時実施しています。
(所要時間:面接30~60分、フォロー面談30~60分)
※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。
※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
場所
面談ツールはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。
※上記のツールが難しい場合は、気軽にお申しつけください。
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年10月3日(火)18:00まで

募集職種

プログラマー

業務内容

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。
制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

  • キャラクター制御実装
  • イベント進行実装
  • プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当
  • ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
  • トラブル対応サポート
  • その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
  • C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発完成経験
業務内容
  • ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
  • ゲーム開発で必要なツール制作・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究
応募資格
  • C++/Python/C#を使用したツール作成経験
  • 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力
業務内容
  • 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
  • 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
    • ファイルシステム
    • 大規模アセットシステム
    • ジョブシステム
    • メモリ管理など
  • CI環境の構築および改善
    • 自動テスト環境
    • ビルドフローなど
  • ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
応募資格
  • C++によるゲーム制作経験があること
  • ゲーム制作における低レベルレイヤーについて、深い知識と実装経験があること
業務内容
  • 3D描画を行うために必要なプログラム制作
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 数学に関して深い知識を持っている
  • マルチコアを有効活用できるシステムを構築できる。
  • 次世代ハードにおけるゲームエンジンの設計・制作に興味がある。
業務内容
  • アニメーションに関連するプログラム制作
  • IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
業務内容
  • ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
業務内容
  • NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。
  • AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • ゲームAIプログラムを作成した経験がある。
  • ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。
  • 数学に関して深い知識がある。
業務内容
  • ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • コンシューマハードにてオンラインゲーム、オンライン機能がついているゲームにてオンライン処理の担当をしたことがある。
  • オンラインゲームのサーバープログラムの開発経験がある。
業務内容
  • ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
  • Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
  • 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
応募資格
  • サウンドプログラミングの業務経験者
  • C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験
業務内容
  • UIシステム,UIエディタのプログラム制作
  • UIコンテンツのプログラム制作
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでのUIコンテンツ制作経験
  • ゲームエンジンのUIシステム,UIエディタの開発または改良経験。
業務内容
  • ワークフローの構築・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
応募資格
  • MayaなどDCCツールのプラグイン・ツール開発経験
  • Pythonを使用したツール開発経験
  • 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力

アーティスト

業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方
  • Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • 武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したハードサーフェイスモデリングの実務経験がある方
  • Weapons / Mechanical Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • 3D背景モデルの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方
  • ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方
  • Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Softimageなどによる、手付けアニメーションの実務経験がある方
  • Animatorとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した映像制作の実務経験がある方
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作
応募資格
  • Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング
応募資格
  • 物理ベースレンダリング環境下でのライティング経験がある方
  • ポストプロセスを含む、シーンのムードの決定、照明効果による演出経験がある方
  • Lighting Artistとして1タイトル以上のゲーム完成経験
業務内容
  • ゲーム中のインターフェイスデザイン
  • ゲーム全体を通したUIのフロー構築
  • プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作
応募資格
  • ゲーム中のメニュー、HUDのデザイン及び実装経験がある方
  • プロップのコンセプティング経験がある方
業務内容
  • キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務
応募資格
  • Animation制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクターRig制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクターモデル制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクター制作経験FacialAnimation制作経験のある方
  • キャラクターRigなどのセットアップの経験のある方
  • フォトリアルのキャラクター制作経験のある方
業務内容
  • ハイエンドにおけるイメージボード/コンセプトアート制作
応募資格
  • コンセプトアート制作経験者
  • Adobe PhotoshShop、Illustrator等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者
業務内容
  • ゲーム3DCGに向けたシェーダー開発、特にキャラクター向けシェーダー制作
  • ゲームグラフィック制作における技術業務全般
  • グラフィック表現手法の調査および提案
  • 3Dアーティストとしての業務
応募資格
  • リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
  • 特殊表現(エフェクト、アニメーションによる変化)を使用した多機能シェーダー制作
  • 最終的な成果物への落とし込み、クオリティ調整などの経験
  • 中規模以上のチームでの運用を見越したパイプラインの構築やレンダリングの品質・最適化の実務経験

ゲームデザイナー

業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップの設計
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務
応募資格
  • ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
  • 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務
応募資格
  • レベルデザイナーや背景アーティストとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
  • 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること

その他

業務内容
  • 開発におけるスケジュール管理全般
応募資格
  • チームで働くのが好きな方、協調性のある方
業務内容
  • ゲームデータの収集、各種分析、KPI設定
  • 分析結果・データを踏まえた施策立案、改善提案
  • 分析ログの設計、データ管理等
応募資格
  • ゲームデータ分析・解析の実務経験(3年以上)
  • ゲーム、ゲームユーザー動向の理解力
  • 他部署、外部とコミュニケーションをとり円滑に業務を進めることのできる方
  • 日本語で業務のできる方
  • ゲーム、エンターテインメント業界への知見のある方
業務内容
  • 海外版制作におけるローカライズ業務(台本作成、音声収録、QA)、それに伴う作業スケジュール進行管理、音声ファイルや台本等のアセット管理
  • 海外スタッフ・海外の協力会社とのコミュニケーション、またその通訳
  • その他、制作における庶務業務全般
応募資格
  • 日本語と英語でネイティブレベルの会話が可能な方
  • 日本語から英語、もしくは英語から日本語、どちらかのクリエイティブな翻訳業務が可能な方
  • コミュニケーション能力に自信のある方
  • ゲーム業界とその開発の理解を深めたい方
業務内容
  • ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
  • 企画に紐づく戦略策定/収支予測/体制構築/スタッフ確保
  • プロモーション活動の促進サポート
  • 国内外の外部制作会社の開拓・選定・進行計画立案や契約、進捗管理
応募資格
  • コジマプロダクションが目指しているモノ創りの姿勢に共感いただける方
  • 各種業界でのプロデューサー/プロジェクトマネージャー/ディレクターなど実務経験1年以上(ゲーム制作以外の業態からでも検討します)
  • 予算、クオリティ、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験
  • ゲーム制作のプロセスが理解できている方

募集要項

雇用形態
正社員・契約社員
給与
年俸制、業績インセンティブ制度有り
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
勤務地
本社 / 東京都港区港南1-2-70
勤務時間
裁量労働制もしくは10時―18時45分(休憩1時間)等
休日・休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日、夏期休暇、年末年始、有給休暇、慶弔休暇
待遇・福利厚生
交通費支給(所得税非課税限度内)、各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)、賃金改定原則年1回、入社研修有り
参加条件
日本国内で勤務している方、もしくは日本国内に転居可能な方
該当職種の業務経験をお持ちの方
※事前に書類選考がございますので、書類提出のご準備をお願いいたします。
※学生の参加はお断りさせていただきます。

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション

© 2015-2016 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
コジマプロダクション面接会運営事務局
メールアドレス:kojimaproductions_creekcareer@hq.cri.co.jp