株式会社セガ / 株式会社セガ札幌 中途採用オンライン合同説明会

募集は終了しましたが、
引き続き求人への応募は受け付けています。

株式会社セガ求人一覧

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社セガ及び株式会社セガ札幌スタジオの合同説明会
2023年9月29日(金)、30日(土)の2日間開催します。

募集職種一覧

今回は、セガ札幌スタジオとの合同説明会のため、会社の雰囲気や各スタジオのご紹介、求めるクリエイター像などについてお話しいただきます。

昨年度は、代表的IPであるソニックの最新作『ソニックフロンティア』が全世界同時発売。
また、2023年は「龍が如くスタジオ」の『龍が如く 維新! 極』の発売を皮切りに、『龍が如く7外伝 名を消した男』や、『ソニックスーパースターズ』の発売も決定しており、2024年には『龍が如く8』も発売予定と、続々と期待のハイエンドゲームの企画・開発を進めるセガ。
そして、過去に圧倒的な人気を誇ったレジェンドタイトルのリブートや、大型グローバルタイトルである“Super Game”の創出など、勢いが止まらない今、時代の最先端を走るハイエンドコンテンツの制作に携わりたい!というクリエイターを募集しています!

ぜひこの機会にご参加くださいませ。

登壇者紹介

株式会社セガ

  • 新井 健二 氏
    • ゲームコンテンツ&サービス事業本部
      プロデューサー
    • 新井 健二氏
    • 是非、みなさんのお力をお貸しください!一緒にグローバルマーケットへセガ発信の「感動体験」を届けましょう!!
  • 前山 芳孝氏
    • ゲームコンテンツ&サービス事業本部
      マネージャー
    • 前山 芳孝氏
    • セガの「創造は生命」という価値観に共感された方は是非!世界中の人々に感動体験を与えられるゲームを一緒に創造しましょう!

株式会社セガ札幌スタジオ

  • 戸松 義幸氏
    • 研究開発部デザインセクション
      セクションマネージャー
    • 戸松 義幸氏
    • 「遊びを作っているので作ってる自分も楽しく仕事しないと!」がモットーです。
  • 伊藤 雅俊氏
    • 研究開発部プログラムセクション
      セクションマネージャー
    • 伊藤 雅俊氏
    • 札幌、いい街です

こんな方にオススメです!

  • グローバル市場へ向けたに挑戦に興味がある方
  • クオリティの高い開発をしたい方
  • 札幌へのIターン、Uターン就業を検討している方

開催概要

日時
・9月29日(金)19:30~21:00終了予定
・9月30日(土)10:00~11:30終了予定
スケジュール

▼9月29日(金)

19:30~
C&R社よりご挨拶
19:35~
セガ札幌スタジオより会社概要・ポジションの説明(デザイナー・プログラマ)
20:05~
セガ本社より会社概要・ポジションの説明(プランナー・ディレクター・プロデューサー)
20:35~
質疑応答
20:55~
C&R社より今後のご案内

▼9月30日(土)

10:00~
C&R社よりご挨拶
10:05~
セガ札幌スタジオより会社概要・ポジションの説明(デザイナー・プログラマ)
10:35~
セガ本社より会社概要・ポジションの説明(プランナー・ディレクター・プロデューサー)
11:05~
質疑応答
11:25~
C&R社より今後のご案内
場所
説明会はZoomでご案内させていただきます。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年9月26日(火)15:00

募集職種 (本社)

デザイナー

TA

仕事内容

世界市場に向けて展開している物語メインのタイトル開発に携わって頂きます。
ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、riggingなど。
その他にも、新しい表現手法の開発などテクニカルアート関連業務等も担当して頂きます。
シナリオの空気感、セリフの説得力、お客様の心を動かす表情演技でゲームをより魅力的にしたり、新しい遊びや表現の模索、今までにない創り方を探しながら開発を進めることがメインのお仕事となります。
PS、XBOX等ハイエンドの家庭用ゲーム機向けタイトルの開発業務となります。
日本語だけでなく、英語、中国語などのドラマシーンも制作するので、外国語に興味のある方、海外市場のテイストなどが好きな方はより楽しみながら業務を進められると思います。
エンジニアと一緒にチームで物語を創り上げていくお仕事です。

必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimage)を使用した業務経験のある方
  • モーション関連の開発経験のある方、又はドラマシーン関連の開発経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

必須要件
  • MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。
  • キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。
  • Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等)
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
  • コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。
  • ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

UI

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のUI制作業務を行っていただきます。

  • UI制作業務
  • クオリティ管理
  • 販促物等、パブリシティ関連の素材制作業務
必須要件
  • ゲーム開発におけるUI制作の実務経験が1年以上ある方
  • Photoshop及びIllustratorでの制作経験が1年以上ある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

アニメーション・カットシーン

仕事内容

龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務。
イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。

必須要件
  • アニメーション作成実務経験をお持ちの方
  • ライティング、画作りに興味がある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

エフェクト

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作をご担当いただきます。

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理
  • エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証
必須要件
  • ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • リアルタイム3Dエフェクト制作
    ※インゲーム、カットシーン問わず
  • リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など)
必須要件
  • 3Dエフェクトツールでの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要な)
  • 高いコミュニケーションスキル
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

ワンピースバウンティラッシュのエフェクト業務

  • エフェクトデータの制作・進行管理業務
  • エフェクトデータのクオリティ管理 ・表現手法の研究・検証
  • 社内ツールの開発・検証
必須要件
  • ゲーム/アニメ/CG制作等においてエフェクト制作経験がある(3年以上)
  • Unityでのエフェクト開発経験(3年以上)
  • Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している
人物面
  • 主体性をもって業務に取り組むことができる・人の意見を素直に聞ける
  • 環境の変化に対する順応が得意・社会人として基本的な報連相ができる
  • 建設的な議論や提案ができる・体調面や自己管理に問題がない
想定年収
  • 5,000,000円~10,000,000円

キャラ

仕事内容

ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。

必須要件
  • 3DCGキャラモデル作成経験のある方
  • 3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

ソニックシリーズおよび他のIPタイトルのキャラクターモデラー(リーダークラス)を募集します。

  • 新規プロジェクトのキャラクターもしくはメカ制作業務(キャラクター/メカデザイン、モデリング)
  • 配下メンバーのクオリティおよびスケジュール管理業務
  • 配下メンバーの育成
  • 企画、プログラマ、デザインの他パートとの連携。システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取り
  • 外注管理
  • キャラクター班によるグループ活動を通じた技術力底上げ
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験
  • ハイエンドタイトルの開発経験
  • メカ系の知識やモデル制作実務経験
  • リアル、デフォルメ問わず、0からデザインできる方
  • コミュニケーション力の高い方
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円
仕事内容

ソニックIPを中心とした、グラフィックデザイン、キャラクターイラスト、3Dモデル等の作成や監修を担当していただきます。

必須要件
  • グラフィックデザイン、キャラクターイラスト作成能力(ツールスキル含む)、基本デザイン知識
  • ソニックシリーズの基本的知識
  • DCCツールを使用した3Dキャラクターモデル制作経験
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円
仕事内容
  • 3Dキャラクター制作業務(人型、乗り物など)
  • リーダー業務(進捗、クオリティ、外注管理など)
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験者
  • PS4、Xboxoneなどハイエンドタイトルの開発経験者
  • リアル、デフォルメ問わず、キャラクターを0からデザインできる人
  • パートリーダー経験者
  • コミュニケーション力の高い人
  • 最新技術やトレンドに興味があり、常に新しいことにチャレンジできる人
  • 人材育成に積極的で丁寧にサポートができる人
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • 3Dキャラリーダー業務を行っていただきます。
  • 3Dモデル制作
  • 進行管理、クオリティー管理
必須要件
  • リーダー経験
  • 3Dキャラモデル製作経験
  • MAYA使用経験
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • 3Dキャラクター制作
  • UnityやUnrealEngine等での各種作業
  • アセット制作進行管理
  • キャラアセットデザイン・指示書作成
  • 表現手法の研究・検証
  • 人材育成
必須要件
  • キャラモデル制作スキル
  • Maya,Photoshop10年以上
  • Marvelous Designer使用経験
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円

背景

仕事内容
  • 3D背景制作業務
  • リーダー業務(進捗、クオリティ、外注管理など)
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • 企画内容を理解し、それに基づいた世界観設定を考えてコンセプトイメージが描ける
  • コミュニケーション力の高い人
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • 3D背景制作業務
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験
  • ハイエンドタイトルの開発経験
  • 世界観やデザインを提案できるスキル
  • コミュニケーション力の高い方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • 3Dステージ(背景)モデリング業務
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • Unreal Engineにおけるゲーム開発経験
  • Photoshop使用経験
  • MAYA使用経験3年以上
  • ハイエンド背景モデル制作経験
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円

モーション

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務をご担当いただきます。

  • ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
  • バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
必須要件
  • 3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
  • モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容
  • インゲームモーション
  • 演出制作やカットシーン制作
  • リーダー業務(進捗、クオリティ管理)
必須要件
  • Mayaの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • コミュニケーション力の高い人
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ

  • ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
  • モーションクオリティ管理
  • メンバー管理
  • 外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
必須要件
  • ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
  • ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
  • MAYAでの手付モーション経験が豊富。
  • リグ制作の経験。
  • Unityでの制作経験。
  • 3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。
人物面
  • 主体性をもって業務に取り組むことができる・人の意見を素直に聞ける方
  • 環境の変化に対する順応が得意・社会人として基本的な報連相ができる方
  • 建設的な議論や提案ができる・体調面や自己管理に問題がない方
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円

プログラマ

TAエンジニア

仕事内容
  • ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
  • フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
  • フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
  • 分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
  • ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
  • デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。
必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimageいずれか)を使用した業務経験のある方
  • MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方
  • ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。

  • タイトルの要件に合わせた技術検証
  • タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
  • Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
  • HoudiniのツールやHDA作成
  • シェーダーのプロトタイプ作成
  • 効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
必須要件
  • MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
  • Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。

  • タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
  • 内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
必須要件
  • C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
  • シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円
仕事内容

コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。

  • ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成
  • ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化
必須要件
  • C++によるコンシューマゲーム開発の実務経験3年以上
  • シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
  • レンダリング技術に関する知識
  • 幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円
仕事内容

ツール作成、環境構築業務

  • ツールの設計と実装
  • UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • C++を使ったプログラムの開発経験(2年以上)
  • C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上)
  • DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上)
  • UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験
  • UnrealEngine4のカスタマイズ、ツール開発経験
  • チームによるゲームやツールプログラム開発経験
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円

クライアント

仕事内容

家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)

必須要件
  • C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)

プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。

※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
職務内容
  • 担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
  • 物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
  • 企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
  • (リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
開発環境
  • プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
  • エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
  • プログラミング言語:C++、C#、Python 等
必須要件
  • C++言語でのコンシューマーゲームプログラムの実務経験3年以上
  • 3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
  • PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
  • 幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発となります。
下記のいずれかの業務内容になります。

  • ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
  • プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
必須要件
  • C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

スマホタイトルにおけるUnityを用いたクライアントプログラム開発業務を行っていただきます。

  • ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
  • ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
  • アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
  • Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
  • プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
必須要件
  • Unity(C#)、UnrealEngine等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験
  • 幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発

  • ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
  • ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
  • アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
  • UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
  • プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
※Super Game【新規大型オンラインタイトル】
5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。
必須要件
  • C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
  • 幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円

サーバーサイド

仕事内容

サーバエンジニアとして、各タイトルのゲームサーバ開発・運用全般を担当していただきます。

  • クライアントからの通信を受けるサーバ側各種API設計・実装、これに合わせたDB/データストア構築・開発、ゲーム連動Webサーバ開発
  • 稼働中タイトルのサーバ全般の管理・運用・継続開発
必須要件

以下の4種の要件が必須となります。

  • [言語要件]
    Java/C++/C# いずれか1言語以上での業務経験3年以上
  • [DB要件]
    RDB(MySQL,PostgreSQL,Oracle等)を使ったサーバ開発・運用業務経験
  • [サーバ業務要件]
    バックエンドにDBを用いたAPIサーバ/Webサーバの開発業務経験2年以上
  • [チーム開発経験]
    適切なコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円
仕事内容

スマホタイトルのゲームサーバーの開発・運用

  • ゲームサーバー開発におけるデータ設計、API設計と実装
  • 大量のユーザーからのアクセスに対応できるデータベース設計
  • プランナー、クライアントプログラマとの連携によるチーム開発
  • ネットワークを用いた新しいユーザー体験の手法の考案・検証
  • サーバーリーダーとして技術的成長ができるメンバーの育成とチーム体制の構築
必須要件
  • C++、Java、C#等を用いたサーバー開発・運用の実務経験
  • 幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円
仕事内容

サーバーサイド開発業務

  • サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
  • SQL/NoSQL等を用いたDB設計、構築、運用経験
  • Java/Node.js 等でのサーバーアプリケーション開発、運用経験
  • 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円

プロデューサー・企画

プロデューサー

仕事内容

『龍が如くスタジオ』 新作タイトルのプロデューサーを募集します。

  • プロジェクト開発・運営に関わる、プロデュース業務
  • 多言語対応したゲーム製品や映像制作の進行
  • 当社海外法人、協力会社との、スケジュールや予算等の調整
  • 全世界へ向けたローカライズ/カルチャライズ
  • コミュニティマネージメント及びPRディレクション
  • 経営へのプレゼンテーション
必須要件
  • ゲーム業界、映像業界など、エンタテインメントジャンルで製品づくりを経験してきたプロデューサー、プロジェクトマネージャー、PRディレクターを求めています。
  • ワールドワイドに展開した製品もしくはサービスのプロデューサーおよびプロジェクトマネージャーのご経験がある方
  • 『龍が如く』または『ジャッジアイズ』シリーズをプレイしたことがある方
  • 日本でのゲーム会社2年以上の就業経験
  • 日本語レベルN1以上
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

以下の業務を担当していただきます。

  • 旧作IP復刻展開に係る調査・研究業務
    市場ニーズやマーケット動向の分析、ブランド確立・コミュニティ創設に向けた検討とその実現等
  • 旧作IP復刻展開に係る開発・プロジェクト推進業務
    開発計画、コンテンツ企画立案、プロデューシング及びプロジェクトの全体統括、関連部門との連携、外注会社との契約、調整等
  • 各プラットホーマーとの折衝業務
    旧作IPを中心としたタイトルプレゼン及び交渉、案件の情報集約や進行管理等
  • セガ全IPの管理・運用業務
    社外へのライセンスアウトの一次窓口、収益管理業務等
求める人材

ゲーム会社勤務経験を持つビジネスプロデューサー
セガブランド/IPに対して高い情熱を持ち、グローバル市場へ展開、拡大、成長のための市場調査、分析、戦略を立案、実行できる方。将来の規模拡大に向けて、関係部門と連携、プラットフォーマーとの交渉、ユーザーコミュニティを創設、セガIPのライセンスアウト窓口、収益管理・運用など、ビジネスを太らせていくことに焦点を当て、多岐に渡る業務を通して常に挑戦し続ける姿勢が必要です。

必須要件
  • ビジネスソフト(エクセル、ワード、パワーポイント)
  • コミュニケーション、調整、スケジュール管理、交渉能力
  • ゲーム会社勤務経験
  • 英語力(TOEIC800点以上)
想定年収
  • 5,000,000円~7,000,000円
仕事内容

旧作IP復刻展開案件の戦略立案・促進、ビジネスプロデュース、欧米販社とのブリッジング業務、並びに部門スタッフマネジメント業務を担当していただきます。

求める人材

セガブランド/IPに知見があり、グローバル市場へ展開、拡大、成長のための戦略を立案、実行できる方。
将来のヒット作創出のため、関係部門と連携し、挑戦し続ける姿勢が求められます。

必須要件
  • ゲーム業界におけるゲームタイトルの戦略立案経験/3年以上
  • 管理監督者として人材管理の経験/2年以上
  • コミュニケーション能力(積極性)を有している方
  • セガブランド/IPへの理解・ロイヤリティを高くお持ちの方
想定年収
  • 9,000,000円~13,000,000円
仕事内容

ソニックIPブランドのグローバル戦略の立案と実施、およびソニックIPブランド育成のための企画立案と実施
それらに付随するデータ収集と分析業務、資料作成やプレゼンテーション、社内外関係者との共同作業(ブリッジング業務含む)

必須要件
  • Microsoft Office系アプリ使用経験
  • KPI分析や戦略立案などの業務経験(3年以上)
  • ビジネス英語スキル(TOEIC800点)
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円
仕事内容

『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』タイトルにおけるプロデュサー業務

必須要件
  • ゲーム会社におけるアプリゲームのプロデュース経験
  • 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』をプレイしている方
  • プロセカの世界観やゲーム知見
  • 客観視点を持ち、円滑なコミュニケーションが行える方
  • 業務内容の本質をとらえ、論理的に思考できる方
  • 困難な状況でも、最後まで諦めずにやりぬくことができる方
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

スマートフォンゲームサービス事業において、その中心に立ち事業を立ち上げ、推進する業務を行っていただきます。

  • ロジェクトの目的設定、コンセプトメイク
  • アライアンス構築、チームビルド
  • プロダクト制作指揮
  • 事業計画の策定、コミットメント
  • プロモーション、マーケティング指揮
  • 経営へのプレゼンテーション
必須要件
1) 上記業務の推進にあたり、以下のアクションを執り、アウトプットを出せる方。
また、ロジカルな思考と言語化によって、経営層への的確なプレゼンテーションができる方。
  • 絵を描く
    • サービスのゴールデンサークルを描く
    • 事業の商流を描く
    • メリットとリスクを可視化し、事業の意義を示す
  • 具体化する
    • 座組(ディール)の検討、構築
    • ステイクホルダーとの交渉、調整
  • 裏をとる
    • 必要十分条件の定義、点検
    • 多角的なネガティブチェック
    • ターゲット市場把握、顧客嗜好把握、競合分析
2) ゲームコンテンツサービスの立ち上げ、開発、運営いずれかの実務経験
想定年収
  • 9,000,000円~13,000,000円
仕事内容

海外マーケット(欧米・アジア圏・新興地域含む)に対して、主にモバイルゲームのリリース・運営・マーケティング戦略を担当していただきます。
現地企業との交渉、パートナーシップ網の構築、オフショア開発拠点の開拓など、戦略立案だけでなく幅広い業務での活躍を期待します。

必須要件
  • 業務経験:海外向けのゲームプロデューサー経験(開発・運営・マーケティング)、もしくは海外駐在でのゲームプロデューサー経験
想定年収
  • 5,000,000円~10,000,000円
仕事内容
  • プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
  • 課題抽出と解決策の立案の補佐
  • 事業計画の策定補佐
  • プロモーション、マーケティング施策の進行管理
  • 資料作成
必須要件
  • 開発・運営両方の知見
  • タイトルの現状を分析するために必要な基本的なKPI知識
  • 物事をロジカルに順序だてて整理できる思考
  • PL作成などの資料作成経験
想定年収
  • 4,000,000円~10,000,000円
仕事内容

大規模オンラインタイトルのプロデュース業務を担当していただきます。
新規タイトルまたは『PSO2 ニュージェネシス』どちらかご本人の希望をふまえて検討いたします。

必須要件
  • 30名以上のチームで開発されたタイトルにおける以下経験が必要となります。
  • 事業計画作成
  • ターゲティング、マーケティング
  • 開発や外部パートナーとの折衝等で、プロデューサーとして立ち上げからサービスイン後の運営まで関わった経験がある方
  • 日本語会話能力(N2以上)
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

新規大型オンラインタイトルにおけるプロデュース業務のアシスタントを担当していただきます。

  • プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
  • 課題抽出と解決策の立案の補佐
  • 事業計画の策定補佐
  • プロモーション、マーケティング施策の進行管理
  • 資料作成
必須要件

大規模なチームで開発されたタイトルにおいて、以下の経験が必要となります。

  • アライアンス構築
  • 開発や外部パートナーとの折衝業務
  • ディレクタ-、プロデューサー、またはそのアシスタントとして、コンシューマまたはオンラインタイトルのリリース経験がある方
  • 日本語会話能力(N2以上)
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容
  • プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
  • 課題抽出と解決策の立案の補佐
  • 事業計画の策定補佐
  • プロモーション、マーケティング施策の進行管理
  • 資料作成
必須要件
  • 開発・運営両方の知見
  • タイトルの現状を分析するために必要な基本的なKPI知識
  • 物事をロジカルに順序だてて整理できる思考
  • PL作成などの資料作成経験
想定年収
  • 4,000,000円~10,000,000円

プランナー/シナリオ

仕事内容

ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。
面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。

※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
必須要件
  • ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験
  • 長期就労可能な方 2年以上
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円
仕事内容

シナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。
10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの育成伸長を主導していただきます。
また、適宜部内のデジタルゲーム開発運営における世界観・シナリオ制作に関してメインライティングおよび他ライターを統制して制作を進行するディレクションを行っていただきます。

必須要件

以下全てを満たす人を募集します。

シナリオ経験
  • ゲームシナリオディレクター(複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示)の実務経験 3年以上。
  • 複数ゲームタイトルのシナリオ制作経験。
  • 大規模なシナリオ(シナリオ化時に3万文字以上)のストーリー構成・プロット作成経験。
  • シナリオライターの育成経験。
デジタルゲーム開発経験
  • (外注開発ではない)内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験。
想定年収
  • 5,000,000円~10,000,000円

プランナー

仕事内容

ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

  • 企画原案作成
  • ゲーム仕様作成
  • スクリプト実装
  • シナリオ作成&演出モーション収録監督
  • 音声収録監督
  • 著名人キャスティング
  • プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。 ※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます
必須要件
  • コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
  • Offiice系ソフトウェアの使用経験
  • 長期就労可能な方 1年以上
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円
仕事内容

プロジェクトのメインプランナー・パートリーダー相当業務を行っていただきます。

必須要件
  • CSタイトルの開発経験(3年以上)
  • リードプランナーまたはパートリーダー経験(3年以上)
  • コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円
仕事内容

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。

必須要件
  • コミュニケーションスキル
  • 仕様作成スキル、監修スキル
    オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方)
  • 日本語会話能力
  • 健康で責任感のある方
  • ポジティブな発想が出来る方
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円
仕事内容
  • 新規開発および運営タイトルにおける、プランナーのリーダー業務
  • パートリーダー~プランナー全体のリーダーの範囲を想定
  • ゲームデザイン、実装管理、パラメータ設計等のリード
必須要件
  • リードプランナー(パートリーダー~プランナー全体のリーダー)経験
  • リーダーの経験年数合計3年以上必須
  • 基本無料型タイトルの新規開発・運営の経験(両方あることが必須)
想定年収
  • 4,000,000円~
仕事内容
  • アンリアルエンジンを用いた、家庭用・PC向けのハイエンドアクションゲーム(新規大型タイトル)における、コアメンバーとなるプランナーを募集します
  • 担当業務は以下のいずれかのプランナー業務です
    • インゲーム仕様実装
    • アウトゲーム仕様実装
    • レベルデザイン
必須要件
  • ハイエンドコンソール・PCの「3Dアクション」ゲームにおける直近5年以内の開発プランナー経験
    (インゲーム仕様実装経験、マップ設定設計やエネミー配置などのレベルデザイン経験、アウトゲーム仕様実装経験のいずれか)
想定年収
  • 5,500,000円~13,000,000円
仕事内容
  • アンリアルエンジンを用いた、家庭用・PC向けのハイエンドアクションゲーム(新規大型タイトル)における、コアメンバーとなるプランナーを募集します
  • 担当業務は、アドベンチャーもしくはUI仕様プランナー業務です
必須要件
  • コンソール・PCの「3DRPGもしくは3Dアクション」ゲームにおけるアドベンチャーパート
    もしくはUI仕様において過去3年以上のプランナー実績。
想定年収
  • 5,500,000円~13,000,000円

プランナー/運営

仕事内容

運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています

  • プロジェクトの運営戦略、方針策定
  • プロジェクトのKPI設計、進捗管理
  • 運営スケジュールの作成、管理
  • 運営チームの管理
  • 運営メンバーの育成支援
など
必須要件
  • ゲーム運営経験5年以上
  • 運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
  • プロジェクトの成功/改善経験
  • KPI設計/データ分析スキル
  • 運営/販売計画の予実管理スキル
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円
仕事内容

海外マーケット(欧米・アジア圏・新興地域含む)で、モバイルを中心としたゲームタイトルの運営をご担当いただきます。
海外各地域の特性を活かした施策や計画策定、予実管理、サービス改善など幅広く活躍できる方をお待ちしています。

  • 運営計画の策定
  • 施策やアップデートの立案
  • 海外向けユーザー獲得施策のプランニング
  • KPI策定や予実管理
  • 顧客サービス設計、対応
  • 市場調査
  • 国内外担当者とのブリッジング
など
必須要件
  • モバイルゲームの海外版運営経験3年以上
  • 海外向けゲーム運営の成功経験
  • データ分析(定量データ)を用いた改善/提案スキル
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円

募集職種 (セガ札幌スタジオ)

デザイナー

仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルまたはモンスターモデル作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • PS4、XboxOne等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲーム開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方
  • Maya、SubstancePainterを用いた3D背景モデル作成経験3年以上ある方
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円
仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルまたはモンスターモデル作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • PS4、XboxOne等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲーム開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方
  • Maya、SubstancePainterを用いた3D背景モデル作成経験3年以上ある方
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円
仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルまたはモンスターモデル作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • PS4、XboxOne等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲーム開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方
  • Maya、SubstancePainterを用いた3D背景モデル作成経験3年以上ある方
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円
仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルまたはモンスターモデル作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • 商用ゲームタイトルまたはアニメにて、イラスト、原画作画経験のある方
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円

プログラマ

仕事内容
  • キャラクターイラストだけでなく、様々な種類および世界観のアート作画実績3年以上ある方
仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • Unity C#によるゲームのクライアント開発経験(1年以上)
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円
仕事内容

株式会社セガ札幌スタジオにて、オンラインゲームのサーバーアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。

必須スキル
  • 商用のオンラインゲーム(家庭用・PC・スマートフォン・アーケード)のサーバープログラム開発経験(1年以上)
  • RDBMS を利用したプログラム開発経験
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円
仕事内容

モバイル運営タイトルにおいて、サービス提供における様々な業務を担当していただきます。

必須スキル
  • ゲーム業界での実務経験が3年以上の方(モバイルタイトルの企画プランナー、運営、カスタマーサポート、デバッグ 等)
  • モバイルゲーム好き(日常的にゲームプレイしていること)
  • 一般的な常識、及びコミュニケーション能力を持ち合わせている方
  • 一般的なPC操作が出来る方(エクセル、パワーポイント)
想定年収
  • 3,500,000円~8,000,000円

募集要項

雇用形態
正社員または契約社員 ※面接を通して決定
給与
年収:4,000,000~14,000,000円 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
勤務地
【本社】
東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
最寄駅
各線 大崎駅から徒歩6分 各線 大井町駅から徒歩13分

【札幌スタジオ】
北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
就業時間
フレックスタイム制 標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く) ※コアタイム10時30分~15時30分
※フレキシブルタイム8時00分~10時30分/15時30分~22時00分
休日・休暇
完全週休2日(土日)
祝日、年次有給休暇、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日3日、特別休日2日、ボランティア休暇、慶弔休暇等 ※年間休日数130日(2021年度)
待遇/福利厚生
カラフルポイント制度(※)、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • 株式会社セガ社内風景
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クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
セガイベント運営事務局
メールアドレス:sega_creek_career@hq.cri.co.jp