【経験者向け】クリエイティブ職種限定 株式会社セガ 中途採用オンラインカジュアル面談会

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社セガの中途採用オンラインカジュアル面談会
2023年3月16日(木)、18日(土)の2日間開催します。

募集職種一覧

今年度は代表的IPであるソニックの最新作『ソニックフロンティア』が全世界同時発売。また、龍が如くスタジオからは『龍が如く 維新! 極』が2月22日(水)に発売。さらに続けて『龍が如く7外伝 名を消した男』、『龍が如く8』の発売も決定しており、続々と期待のハイエンドゲームの企画・開発を進めるセガ。そして過去に圧倒的な人気を誇ったレジェンドタイトルのリブートや、大型グローバルタイトルである”Super Game”の創出など、勢いが止まらない今、時代の最先端を走るハイエンドコンテンツの制作に携わりたい!というクリエイターを募集しています!

より求められる作品を開発していく上で、リーダークラスのほか、各パート(エンジニア・プログラマ・2D/3D)のスペシャリストも求めています。

なお、今回は全事業部での募集となるため、より具体的なスタジオのイメージを持っていただけるよう、カジュアル面談会として実施いたします。面接に進むかは選択可能なので、まずは話を聞いてみたい、そんな方も歓迎です。

セガのプロジェクトが気になる!という方、ご自身の実力を遺憾なく発揮されたいと思っていらっしゃる方、ぜひお気軽にご応募ください!

採用担当者紹介

  • 清水 健二 氏
    • 株式会社セガ 第4事業部 第4開発1部 統括マネージャー
    • デザイナー 清水 健二 氏
    • モーションデザイナーとしてご活躍を経て現在の統括マネージャーへ。
      現在は新規コンシューマータイトル、スマホタイトル含む、デザインメンバーのアサインをご担当。
  • 塚本 真紀子 氏
    • 株式会社セガ 人事部 中途採用課 課長
    • 中途採用担当 塚本 真紀子 氏
    • 主にセガの開発職、マーケティング職の採用を担当。
※当日の面接は応募者多数の場合、株式会社セガの採用代行が担当する可能性もございます。

こんな方にオススメです!

  • グローバル市場へ向けた挑戦に興味がある方
  • クオリティの高い開発をしたい方
  • 興味はあったが、ご応募に踏み出せていない方

開催概要

日時
2023年3月16日(木)、2023年3月18日(土)
スケジュール
10:00~19:00終了の間
(所要時間:面談・面接30~60分、フォロー面談30~60分) ※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。
※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
場所
ご面談はZoom、またはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。 ※上記のツールが難しい場合は、お気軽にお申しつけください。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年3月15日(水)13:00

募集職種

アーティスト/デザイナー

TA

仕事内容

世界市場に向けて展開している物語メインのタイトル開発に携わって頂きます。
ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、riggingなど。
その他にも、新しい表現手法の開発などテクニカルアート関連業務等も担当して頂きます。
シナリオの空気感、セリフの説得力、お客様の心を動かす表情演技でゲームをより魅力的にしたり、新しい遊びや表現の模索、今までにない創り方を探しながら開発を進めることがメインのお仕事となります。
PS、XBOX等ハイエンドの家庭用ゲーム機向けタイトルの開発業務となります。日本語だけでなく、英語、中国語などのドラマシーンも制作するので、外国語に興味のある方、海外市場のテイストなどが好きな方はより楽しみながら業務を進められると思います。
エンジニアと一緒にチームで物語を創り上げていくお仕事です。

必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimage)を使用した業務経験のある方
  • モーション関連の開発経験のある方、又はドラマシーン関連の開発経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容

キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

必須要件
  • MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。
  • キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。
  • Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等)
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
  • コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。
  • ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • 新規表現の開発支援(主にUnity及びUE上でのシェーダー開発、表現の提案)
  • デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditor及びUE上でのツール開発)
  • 部門内で進行中のPJにおいて、隠れた問題を見つけ出し自ら進んで対処
必須要件
  • ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上
  • Maya及び、その他3DCGツールに熟練
  • Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル
想定年収
  • 5,000,000円~12,000,000円
仕事内容
  • 新規表現の開発支援(主にUnity及びUE上でのシェーダー開発、表現の提案)
  • デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditor及びUE上でのツール開発)
  • 部門内で進行中のPJにおいて、隠れた問題を見つけ出し自ら進んで対処
必須要件
  • ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上
  • Maya及び、その他3DCGツールに熟練
  • Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル
想定年収
  • 5,000,000円~14,000,000円

アートディレクター・リーダー・制作進行

仕事内容
  • 映像制作アートディレクション業務
  • 自身の3Dスキルを活用してプロジェクトの3DMVパートでディレクション、クオリティ管理
  • 新しい演出、表現手法の考案、及び開発指示
  • モーション収録補佐
  • 他社との折衝
必須要件
  • アートディレクター経験のある方
  • 3D映像制作、演出の経験がある方
  • Maya使用経験(3Ⅾキャラクターのモデリング経験のある方)
  • スケジュール調整、管理経験
  • ゲームや映像等、商業作品におけるUnity制作経験
想定年収
  • 4,000,000円~7,000,000円
仕事内容
  • ゲーム開発に必要となるアートの提案とコンセプト設計
  • コンセプトのイメージ化
  • 外部アセット成果物のクオリティ監修
必須要件
  • 中~大型コンソール・PCゲームのアートディレクション経験。
  • 各デザインパートへのコンセプトの落とし込み。
  • 他職掌との積極的な業務連携が可能。
想定年収
  • 5,000,000円~14,000,000円
仕事内容
  • 新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
  • セクションメンバーのプログラムコード品質管理
  • コンテンツの実装
  • プランセクションとの連携(仕様精査等)
必須要件
  • 中~大型コンソール・PCゲームのデザインリーダー経験
  • 10年以上の3Dモデル制作(キャラ・背景)の制作経験
  • 他職掌との積極的な業務連携が可能。
想定年収
  • 5,000,000円~10,000,000円
仕事内容
  • 新規PJにおける担当デザインパートのスケジュール、タスク進捗管理
  • ヒアリングによる課題発見とリーダーへのレポーティング
必須要件
  • ゲーム開発または3D映像(アニメ含む)の制作進行管理経験がある
  • 過去にデザイナーでの実務経験がありデザイン業務に関する知識、経験がある
  • 進行中のPJにおいて、受け身にならず自ら問題、課題を見つけ、関係者と建設的なにコミュニーションがとれる
想定年収
  • 5,000,000円~7,000,000円

アニメーション・カットシーン

仕事内容

龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務。
イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。

必須要件
  • アニメーション作成実務経験をお持ちの方
  • ライティング、画作りに興味がある方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円

エフェクト

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作をご担当いただきます。

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理
  • エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証
必須要件
  • ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • リアルタイム3Dエフェクト制作
    ※インゲーム、カットシーン問わず
  • リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など)
必須要件
  • 3Dエフェクトツールでの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要な)
  • 高いコミュニケーションスキル
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • エフェクトデータの制作・進行管理業務
  • エフェクトデータのクオリティ管理
  • マテリアルなどの表現手法の研究・検証
  • 社内ツールの提案・開発・検証
  • 人材育成
  • エフェクトパートの技術ロードマップ作成
必須要件
  • Unity、アンリアルエンジンまたはインハウスエンジンでのゲームエフェクト制作経験がある(5年以上)
  • Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している
  • エフェクトパートのリーダー・進行管理・コストコントロールが行える
  • 外注管理・折衝の経験
  • 後輩指導・人材育成の経験
想定年収
  • 6,000,000円~10,000,000円

キャラ

仕事内容

ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。

必須要件
  • 3DCGキャラモデル作成経験のある方
  • 3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • 3Dキャラクター制作業務(人型、乗り物など)
  • リーダー業務(進捗、クオリティ、外注管理など)
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験者
  • PS4、Xboxoneなどハイエンドタイトルの開発経験者
  • リアル、デフォルメ問わず、キャラクターを0からデザインできる人
  • パートリーダー経験者
  • コミュニケーション力の高い人
  • 最新技術やトレンドに興味があり、常に新しいことにチャレンジできる人
  • 人材育成に積極的で丁寧にサポートができる人
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円

背景

仕事内容
  • 3D背景制作業務
  • リーダー業務(進捗、クオリティ、外注管理など)
必須要件
  • Maya,Substanceツールの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • 企画内容を理解し、それに基づいた世界観設定を考えてコンセプトイメージが描ける
  • コミュニケーション力の高い人
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • 背景リーダー(外注管理など)
※基本的には背景デザイナーだが、背景以外にもグラフィック全般に対して指示が出せる能力を有する。
3Dモデリング、アニメーション、エフェクト、カットシーンのカメラやUIなどに精通した、アートディレクターを見据えた人材。
(自身でコンセプトアートを用意したり、イメージでの具体的な指示などが可能だと尚良い)また、外注会社との対外的なコミュニケーション能力や進捗管理能力なども必要になる。
必須要件
  • ハイエンド(PS4世代の3D)タイトル開発経験(オープンワールド系のような大量のデータを扱うタイトルだと尚良い)
  • パートリーダー経験(背景リーダー、アートディレクター経験があると尚良い)
  • コミュニケーションスキル(外注管理経験があると尚良い)
  • Mayaでの3D背景制作経験(SubstanceはDesignerの経験があると尚良い)
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円
仕事内容

新規PJにおける背景モデラー業務

  • Houdiniを使用したゲーム背景制作、またはアセット制作サポート業務
  • 3Dステージ(背景)モデリング業務
必須要件
  • ゲーム背景の制作経験(3年以上)
  • Houdiniを使用したゲームタイトルの開発経験
  • プロシージャルモデリングでのゲームデータ制作経験、HDAの知識。これらを用いて作業を行う上でのVEXの知識
  • ゲームエンジン、ツールの技術への興味のある方
  • PBRワークフローの基本的な理解とハイエンドアセット制作
  • MAYA等のDCCツールの使用経験。Zbrush、SustancePainterを使用したベイクのワークフローの理解
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • 3Dステージ(背景)モデリング業務
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • Unreal Engineにおけるゲーム開発経験
  • Photoshop使用経験
  • MAYA使用経験3年以上
  • ハイエンド背景モデル制作経験
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円

モーション

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務をご担当いただきます。

  • ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
  • バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
必須要件
  • 3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
  • モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • インゲームモーション
  • 演出制作やカットシーン制作
  • リーダー業務(進捗、クオリティ管理)
必須要件
  • Mayaの実務経験
  • ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験
  • コミュニケーション力の高い人
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容
  • ソーシャルゲームもしくはハイエンドタイトルのモーションデータ制作
  • モーションクオリティ管理
  • メンバー管理
  • 外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
  • 人材育成
必須要件
  • ゲーム開発でのモーションパートリーダー経験。
  • MAYAでの手付モーション経験が豊富。
  • リグ制作の経験。
  • Unityでの制作経験。
  • 3Dモーションパートリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験
想定年収
  • 5,000,000円~8,000,000円

プログラマ

TAエンジニア

仕事内容
  • ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
  • フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
  • フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
  • 分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
  • ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
  • デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。
必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimageいずれか)を使用した業務経験のある方
  • MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方
  • ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容

タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。

  • タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
  • 内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
必須要件
  • C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
  • シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容

ツール作成、環境構築業務

  • ツールの設計と実装
  • UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • C++を使ったプログラムの開発経験(2年以上)
  • C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上)
  • DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上)
  • UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験
  • UnrealEngine4のカスタマイズ、ツール開発経験
  • チームによるゲームやツールプログラム開発経験
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円

クライアント

仕事内容

家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)

必須要件
  • C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)

プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容

内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。

※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
職務内容
  • 担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
  • 物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
  • 企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
  • (リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
開発環境
  • プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
  • エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
  • プログラミング言語:C++、C#、Python 等
必須要件
  • C++言語でのコンシューマーゲームプログラムの実務経験3年以上
  • 3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
  • PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
  • 幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円
仕事内容

『PSO2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発となります。
下記のいずれかの業務内容になります。

  • ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
  • プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
必須要件
  • C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験
想定年収
  • 4,000,000円~10,000,000円
仕事内容

コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発

  • ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
  • ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
  • アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
  • UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
  • プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
※Super Game【新規大型オンラインタイトル】
5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。
必須要件
  • C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
  • 幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 4,000,000円~10,000,000円

サーバーサイド

仕事内容

サーバーサイド開発業務

  • サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマー マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。 ※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
必須要件
  • Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
  • SQL/NoSQL等を用いたDB設計、構築、運用経験
  • Java/Node.js 等でのサーバーアプリケーション開発、運用経験
  • 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
想定年収
  • 4,000,000円~10,000,000円
仕事内容

新規コンシューマータイトルのゲームサーバーの開発・運用

  • ゲームサーバー開発におけるデータ設計、API設計と実装
  • 大量のユーザーからのアクセスに対応できるデータベース設計
  • プランナー、クライアントプログラマとの連携によるチーム開発
  • ネットワークを用いた新しいユーザー体験の手法の考案・検証
  • サーバーリーダーとして技術的成長ができるメンバーの育成とチーム体制の構築
必須要件
  • Java、C#等を用いたサーバー開発・運用の実務経験1年以上
  • 幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
  • 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
想定年収
  • 4,000,000円~8,000,000円

募集要項

雇用形態
正社員または契約社員 ※面接を通して決定
給与
年収:4,000,000~14,000,000円 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
就業場所
東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー

最寄駅
各線 大崎駅から徒歩6分 各線 大井町駅から徒歩13分
就業時間
フレックスタイム制 標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く) ※コアタイム10時30分~15時30分
※フレキシブルタイム8時00分~10時30分/15時30分~22時00分
休日・休暇
完全週休2日(土日)
祝日、年次有給休暇、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日3日、特別休日2日、ボランティア休暇、慶弔休暇等 ※年間休日数130日(2021年度)
待遇/福利厚生
カラフルポイント制度(※)、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • 株式会社セガ社内風景
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クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
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2021年11月期 ブランドのイメージ調査

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メールアドレス:sega_creek_career@hq.cri.co.jp