プラチナゲームズ株式会社 中途採用オンライン説明会&面接会

イベントの募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています

プラチナゲームズ株式会社求人一覧・転職個別面談会

新規IP創出へ!
進化するプラチナゲームズの一翼を担うクリエイターを積極採用中!

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、プラチナゲームズ株式会社の中途採用オンライン説明会&面接会を2022年11月5日(土)に開催します。

募集職種一覧

『ベヨネッタ』、『NieR:Automata』、『アストラルチェイン』など、これまでたくさんのゲームを手掛け、2022年10月28日には開発をてがけた『ベヨネッタ3』の発売を予定している同社。
2022年1月、ゲーム開発体制の強化を目的として稲葉敦志氏が新たに代表取締役社長に就任、そして2022年4月、副社長に、任天堂でソフトメーカーとのタイトル交渉などの統括責任者をしていた山根隆雄氏が就任し、新たな体制をスタートしています。

約7年ぶりの中途採用イベントの開催

2020年4月、プラチナゲームズは初となる本社以外の開発拠点『プラチナゲームズTOKYO』を開業。そして今秋、新たに博多スタジオの開設を予定しており、自社IP作品“プロジェクト G.G.(仮)”開発に併せて、総合的な開発力強化するとともに、クリエイターが同社に合流できる可能性を広げていきます。

本イベントでは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になることをビジョンに掲げるプラチナゲームズだからこそ聞ける、新しい遊びを生み出すことの楽しさ、プラチナゲームズの魅力、将来のキャリアパスなど、転職を検討されているゲーム業界内の求職者の皆様へ、貴重な話をお伝えできる場となっております。

同社としては約7年ぶりの中途採用イベントの開催となります。
是非この機会にご参加ください。

  • プラチナゲームズ株式会社社内風景
  • プラチナゲームズ株式会社社内風景

こんな方にオススメです!

  • 新しいもの・新しい遊びをユーザーに提供したいという方
  • 自社IP創出に興味がある方
  • 最新の機材やツール環境のもと、ゲーム開発に情熱を注ぎたい方

開催概要

日時
2022年11月5日(土)
スケジュール
13:45~
受付開始(ログイン開始時刻)
14:00~14:05
オープニングの挨拶
14:05~14:15
プラチナゲームズ人事担当者より会社説明
14:15~15:00
開発クリエイターご登壇
15:00~15:20
質疑応答
15:20~15:30
説明会終了後の案内
15:45~18:00
個別面接会(15分程/人)
※個別面接会は希望者のみ実施いたします(事前確認あり)
※説明会・面接会終了時刻は前後する可能性がございますので、あらかじめご了承ください。
場所
Zoomウェビナーで開催致します。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加条件
  • 希望職種での実務経験をお持ちの方
  • 他業界での類似開発経験をお持ちの方
  • 上記に該当しない場合でも、同水準の知識を保有する方
※業界未経験者の方は、お断りさせていただく可能性があります。
※学生の参加はお断りさせていただきます。
※ご参加にあたり経歴を確認させていただきます。申込完了後に届く案内に沿って対応ください。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2022年 11月3日(木)12:00

募集職種

プロデューサー・ディレクター・企画職

仕事内容
  • ゲームデザイン全般
    • バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
  • 企画書・仕様書などの書類作成業務
  • レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
  • 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
シニアゲームデザイナー

上記に加え、以下の業務が加わります。

  • ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
  • ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
仕事内容

運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。

  • ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成
  • マネタイズ施策のための制作物の企画・実施
  • パラメーター等のバランス設計
  • 各部門のステイクホルダーとの連携
  • 快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案
  • ライブサービスゲームのエコノミーの設計
  • プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
  • クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
  • データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整
仕事内容

ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

エンジン開発職

仕事内容
  • 自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

シニア
  • 自社製ゲームエンジンの設計・制作
  • ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。

仕事内容
  • 自社製ゲームエンジンの制作
  • ワークフローやデータパイプラインの制作
  • DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。
アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。

仕事内容
  • 自社製ゲームエンジンの制作
  • 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
  • タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
  • DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

仕事内容
  • 自社製ゲームエンジンの制作
  • CI環境、自動化環境の構築
  • データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。
効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

仕事内容

担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

  • ゲーム開発チームからのヒアリング
  • ヒアリング内容をもとに設計
  • タスク分解、および担当者へのアサイン
  • 実装
  • プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
仕事内容

ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

  • ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
  • 外部発注の管理
  • スケジュールの擦り合わせ
  • プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
仕事内容

ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。

  • ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
  • ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定
  • ゲームエンジン開発における外部発注の管理
  • プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ
  • プロジェクトで発生する問題のフォローアップ

プログラマー

仕事内容
  • ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
  • ゲームの進行を制御する各種システムの制作
  • 制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

リーダーポジション

(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

仕事内容
  • ゲームの進行を制御する各種システムの制作
  • グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
  • 制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

仕事内容
  • ゲームクライアントの実装
  • クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
  • ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
  • ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
  • ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
仕事内容
  • コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う
  • ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
  • 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
  • 他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
  • プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
  • プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する
仕事内容
  • ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
  • サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う
  • ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う
仕事内容
  • オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
  • Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
  • アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
  • ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
仕事内容

データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。

  • ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
  • 分析用途のユーザー行動ログの設計支援
  • システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
  • 障害発生時の対応
仕事内容

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

  • ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
  • ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

アーティスト職/デザイナー職

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容
  • UIアートコンセプト/アートスタイルの立案
  • UI/画面モックアップの作成
  • UIアニメーション/2D画面演出の作成
  • UI実装データの作成
  • UI実装の指示ドキュメント作成
  • ゲーム内2Dアセットの作画
  • ゲーム内フォントの選定
仕事内容

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

リーダーポジション

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

リーダーポジション

プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

シニアポジション

現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

リーダーポジション

プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

シニアポジション

現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

リーダーポジション

プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

シニアポジション

現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

仕事内容

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

リーダーポジション

プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

シニアポジション

現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

仕事内容

ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。

  • ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備
  • ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築
仕事内容

ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。
テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。
プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。

  • ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備
  • ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築
仕事内容

3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

  • アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
  • 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
  • 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
  • プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
  • プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
  • 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。

サウンド職

仕事内容
  • 楽曲制作
  • ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。

実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

仕事内容
  • ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
  • ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)

社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

仕事内容
  • ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作
  • ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション
  • 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

リーダーポジション

(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

マネージメント・サポート職

仕事内容

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

  • プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
  • スケジュールの組立て、進捗管理
  • リスク検討、把握、解決
  • 社内の他部署との連携、調整業務
  • プロジェクト管理手法の検討
  • 顧客企業・発注先企業との折衝
仕事内容
  • プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
  • 運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
  • 新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
  • データドリブンのチューニング、バランス調整
  • リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
仕事内容
  • プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる
  • プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う
  • プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする
仕事内容

国内/海外の協力会社とのアウトソーシング業務全般(窓口業務、外部発注の進行管理、成果物の品質管理など)を担当していただきます。
ハードの進化につれてゲームに要求される高い次元でのクオリティーやスケールに応えるべく、社内と外部スタジオをつなぐ懸け橋となることで、高品質なゲーム開発を支える仕事です。
コンテンツの品質を引き上げるため、当社のディレクターやアーティストの要望を忠実に実現させつつ、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められます。

仕事内容
  • アウトソースの品質,納期に対して責任をもって管理、運営を行います。
  • プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。
仕事内容

弊社プロダクトの品質保証を行っていただきます。

  • テストプロジェクトの管理(外部委託先のコントロール、コスト管理、品質管理)
  • 各種プラットフォーム審査サポート
  • ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
  • 受入テスト
  • 開発プロジェクトサポート
  • QA業務の推進
仕事内容

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。

  • ゲーム開発における制作フローの構築
  • ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
仕事内容
  • ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う
  • ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する
  • スタッフのキャリアアップをサポートする
  • 円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

コーポレート

仕事内容
  • ライブサービス型タイトルを含む、当社からの自社IPタイトル展開において、販売予測を策定してPDCA素早く回していく
  • Facebook, LINE,Twitter, Instagram, Tik Tok などのソーシャルメディアを含むマーケティング施策と、販売実績との結果分析に基づいて、次の施策と販売予測を適宜組む
  • 開発と連携して、必要な開発側の施策の検討/提案を随時行う
  • 発売前段階から、開発と組み、販売目標達成のための施策を開発に組み込む検討提案を行う
  • 日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンド、ライブサービストレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる
  • 必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う
仕事内容

ゲーム会社における国際会計基準による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。

主な業務
  • 月次/四半期/年次財務諸表のIFRSベースでの報告業務
  • 英語による投資家とのコミュニケーション
  • 国際会計基準に基づく会計上の論点整理、経理計上プロセスの設計・検討、システム対応等
仕事内容

ゲーム会社における英文による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。

主な業務
  • 月次/四半期/年次財務諸表の英文での報告業務
  • 会計・税務に関わる英語によるコミュニケーション
仕事内容

計数管理スペシャリストとして、経営業務をサポート・実行推進できる、即戦力を求めています。

主な業務
  • 中期経営計画、年度予算の策定。予実管理
  • 現状および将来の財務分析
  • 計数に関わる各種レポーティング、関係者との調整・アドバイス
仕事内容
  • 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
  • 社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
  • オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
  • 各種クラウドの企画・設計・構築・運用
  • ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
  • 申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
  • 各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
  • IT統制対応
  • 各種セキュリティ対応
仕事内容

ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。

主な業務
  • 業務委託契約、ライセンス契約、NDAなど契約書の作成・修正、審査及び交渉(英文契約あり)
  • 各種規約の作成及び改訂
  • 社内法務相談、調査、論点整理、当社顧問弁護士との連携
  • 社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有
  • 当社の事業に関連する法令への対応業務(個人情報保護対応(GDPRを含む)、資金決済法、特定商取引法、景品表示法、下請法など)
  • 知的財産関連業務(著作権、商標、特許など)
  • 訴訟対応
仕事内容

下記業務を担当いただき、ご興味の方向やチームの特性を生かして、その他の人事の仕事を役割分担しながら進めていきます。

中途採用
  • エージェントコントロール(選考結果の連絡・関係構築など)
  • 社内面接調整
  • 選考管理・オペレーション(採用管理システム)
  • リファラル採用の活性化
  • 採用イベント設計/実行
  • 社内ヒアリング、求人票の作成
  • ヘッドハンティング等の採用スカウトメールの管理
新卒採用
  • 求人原稿作成(リクナビ・マイナビなど)、応募者・選考進捗管理、面接日程の調整(Access On Lineなど)
  • 内定者フォロー(SNS運用含む)
  • 会社説明会運営、インターンシップ運営
  • 専門学校窓口対応業務など
仕事内容

英語力を活かせる総務担当として業務をお任せできる、即戦力を求めています。

  • 外国人開発スタッフに対するサポート業務(通訳・翻訳)
  • オフィス管理(什器・備品の営繕、消耗品・事務用消耗品の補充など)
  • 社内書類の管理(各種申請書類の受付、内容チェック、ファイリングなど)
  • 各種業者対応
  • 電話応対
※ご経験や適性、業務の繁簡に応じて担当いただく範囲を決定します。

募集職種と待遇・応募・選考方法、選考基準は通常の中途採用と同一になりますが、個別の困りごとに応じて、対話と合意により形成された「合理的配慮」を行います。また、勤務時間や勤務形態も、障害の程度と状況等を相談のうえ、決定いたします。

募集要項

雇用形態
正社員
勤務地

東京
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階

大阪
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト 8階

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
給与
年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
※固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
就業時間

裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。

  • ※一部職種のみ
    フレックスタイム制 (標準となる一日の労働時間:7.5時間)
    コアタイム 10:30〜16:00 / 昼休憩 12:30〜13:30
  • ※コーポレート部門
    9:30〜18:00
※昼休憩は12:30-13:30
休日・休暇
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日130日(2021年度見込)
待遇/福利厚生
財形貯蓄制度(利子補給あり)、養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)、メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)、ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社、社内マッサージ施術、社内サークル活動助成制度、宅配弁当補助制度(1食230円)、慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)他
試用期間
入社日より3ヶ月間 (最長6ヶ月間まで延長あり)
昇給
給与改定:年1回

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • プラチナゲームズ株式会社社内風景
  • プラチナゲームズ株式会社社内風景

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
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日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
プラチナゲームズ株式会社 中途採用オンライン説明会&選考会
メールアドレス:platinumgames_seminar@hq.cri.co.jp