【初開催】株式会社コジマプロダクション 中途採用オンライン面接会

イベントの受付けは終了しましたが、求人への応募は引き続き受けつけています。

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【初開催】
コジマプロダクション 中途採用オンライン面接会

ゲームクリエイター小島 秀夫が設立したゲームスタジオである株式会社コジマプロダクション(KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)は、新規プロジェクト始動に伴い、募集中の“全ポジション”を対象に中途採用オンライン面接会を初開催します! コジマプロダクションでは、独創的なクリエイティブ作品を通して世界中に感動を届けることを目指して開発を行っています。

こんな方にオススメです!

・新しいことにチャレンジしたい方 ・優秀な素晴らしい仲間と切磋琢磨する環境を追求したい方 ・興味はあったが、ご応募に踏み出せていない方

開催概要

開催日時 第一回:2022年2月17日(木)・18日(金)・19日(土) 第二回:2022年2月24日(木)・25日(金)・26日(土)10:00~18:00 (所要時間:面接30~60分、フォロー面談30~60分) ※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。 ※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。 ※当日の面接は株式会社コジマプロダクションの採用代行が担当する可能性もございます。
場所 オンラインでの実施となります。 面談ツールは、Microsoft Teamsでご案内させていただきます。 ※上記のツールが難しい場合は、気軽にお申しつけください。
参加条件 該当職種の業務経験をお持ちの方 ※事前に書類選考がございますので、書類提出のご準備をお願いいたします。 ※学生の参加はお断りさせていただきます。
参加費 無料
応募締め切り 第一回:2022年2月15日(火) 17:00 締め切り 第二回:2022年2月22日(火) 17:00 締め切り
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
共催 株式会社コジマプロダクション

募集職種

プログラマー

Game Programmer

 
業務内容
特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。 制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。
  • キャラクター制御実装
  • イベント進行実装
  • プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当
  • ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
  • トラブル対応サポート
  • その他タイトルに必要なシステム開発

Tools Programmer

 
業務内容
  • ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
  • ゲーム開発で必要なツール制作・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究

System Programmer

 
業務内容
  • 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
  • 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
    • – ファイルシステム
    • – 大規模アセットシステム
    • – ジョブシステム
    • – メモリ管理
    • など
  • CI環境の構築および改善
    • – 自動テスト環境
    • – ビルドフロー
    • など
  • ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化

3D Rendering Programmer / Effects Programmer

 
業務内容
  • 3D描画を行うために必要なプログラム制作

Animation Programmer

 
業務内容
  • アニメーションに関連するプログラム制作
  • IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成

Physics Programmer

 
業務内容
  • ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。

AI Programmer

 
業務内容
  • NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。
  • AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

Network Programmer

 
業務内容
  • ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う。

Sound Programmer

 
業務内容
  • ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
  • Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
  • 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備

UI Programmer

 
業務内容
  • UIシステム,UIエディタのプログラム制作
  • UIコンテンツのプログラム制作

Technical Artist

 
業務内容
  • ワークフローの構築・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究

アーティスト

Character Artist

 
業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作

Weapons / Mechanical Artist

 
業務内容
  • 武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作

Environment Artist

 
業務内容
  • 3D背景モデルの制作

Animator

 
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作

Cinematic Artist

 
業務内容
  • ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作

VFX Artist

 
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作

Lighting Artist

 
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング

UI / 2D Artist

 
業務内容
  • ゲーム中のインターフェイスデザイン
  • ゲーム全体を通したUIのフロー構築
  • プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作

Concept Artist

 
業務内容
  • ハイエンドにおけるイメージボード/コンセプトアート制作

ゲームデザイナー

Game Designer

 
業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップの設計
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務

Level Designer

 
業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務

その他

Writer

 
業務内容
  • ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般。

Project Manager

 
業務内容
  • 開発におけるスケジュール管理全般

Producer/Assistant Producer

 
業務内容
  • ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
  • 企画に紐づく戦略策定/収支予測/体制構築/スタッフ確保
  • プロモーション活動の促進サポート
  • 国内外の外部制作会社の開拓・選定・進行計画立案や契約、進捗管理

Localize

 
業務内容
  • 海外版制作におけるローカライズ業務、またそれに伴う作業スケジュール制作等、庶務作業全般
  • 海外スタッフ、海外の協力会社とのコミュニケーションの通訳
  • その他、制作スタジオにおける一般事務、庶務業務全般

Sound Designer

 
業務内容
ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作
  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。
  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。

募集要項

雇用形態 契約社員、正社員
勤務地 本社/東京都港区港南1-2-70 品川シーズンテラス12F
勤務時間 裁量労働制 ※勤務時間は始業時間10:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
給与 年俸制、業績インセンティブ制度有り ※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
待遇・福利厚生 交通費支給(所得税非課税限度内)、各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)、賃金改定原則年1回、入社研修有り
休日 完全週休2日制(土日)及び祝日、夏期休暇、年末年始、有給休暇、慶弔休暇

選考フロー

選考フロー
コジマプロダクション
コジマプロダクション
コジマプロダクション
© 2015-2016 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. ©2021 Sony Interactive Entertainment Inc. DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.  

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。 「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。
クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
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日本マーケティングリサーチ機構調べ 2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社 コジマプロダクション面接会運営事務局 Email:kojimaproductions_creekcareer@hq.cri.co.jp