株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 中途採用個別面接会

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)PlayStation Studiosの制作チームTeam ASOBI・XDEVはゲームクリエイター向け中途採用個別面接会を開催します。

募集職種一覧

PlayStation Studiosは冒険心を決して忘れず、先人たちが築いてきたゲームの良さを取り入れながら、
まったく新しいゲームの可能性を探し続け、想像力の赴くままに進み続けます。
あなたも私たちと一緒に、まだ見ぬゲームの未来を探してみませんか。

Team ASOBIについて

Team ASOBI

Team ASOBIはPlayStation Studiosのひとつとして東京を拠点に活動しているスタジオであり、絶賛されているPlayStation VR専用の『ASTRO BOT: Rescue mission』 とPS5専用の『ASTRO’s PLAYROOM』を開発しています。現在スタジオメンバーは60名、全ての職種で人材を募集しています。高いスキル、情熱、協調性、そして遊び心を持った才能豊かな方を招き入れ、組織の拡大を目指しています。そして、PlayStationで全ての年代のプレイヤーの為に最高品質の革新的なゲームを制作する使命を担っています。

External Development(チーム名:XDEV)について

XDEV

XDEVは最新作のPS5専用ソフトウェア『Returnal』や『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』を手掛けるグローバルなチームの日本支部になります。

日本、アメリカ、ヨーロッパに4つの拠点をもち、「世界中の独立系スタジオと手を組み、世界の名だたるゲームアワードが受賞できるレベルのプレイステーションのエクスクルーシブタイトルを制作する」というグローバルミッションを担っています。

日本とアジアで最高の独立系ゲーム開発会社と協力して、時間と予算内で可能な限り最高の品質と成功を収めるべく、AAAタイトル(ビデオゲーム)を制作します。
XDEVでは、シニアプロデューサーとテクニカルプロデューサーを募集しています。

International Production & Localisationチームについて

グローバル組織、PlayStation StudiosのInternational Production & Localisationチームの一員として、ゲーム業界で有数の開発スタジオと協力しながら業務を行います。

私たちのチームの目的は、世界に向け制作されるPlayStation Studiosや開発パートナーのゲーム作品を、優れたローカライズ、プロダクション、パブリッシングによってサポートし、素晴らしいゲーム体験を世界中の人々へ届けることです。

こんな方にオススメです!

  • 「遊び」を追求していきたい方
  • グローバルな環境で仕事をしたい方
  • 周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

開催概要

日時
2023年1月19日(木)・20日(金)・21日(土)
スケジュール
10:00~18:00で随時実施しています。
(所要時間:面談・面接30~60分、フォロー面談30~60分) ※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。 ※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
場所
面談ツールはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。
※上記のツールが難しい場合は、お気軽にお申しつけください。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年1月17日(火)18:00

募集職種

Team ASOBI

概要

レベルデザインを中心に、3Dアクションゲームの様々なレベルを作成し、それぞれが素晴らしいテンポとクリエイティブな状況を提供することが求められます。ゲームプレイのアイデアを生み出し、その実装を監督することも役割に含まれます。

業務内容
  • プレイヤーをうまくガイドし、素晴らしいテンポを提供する堅実なレベルデザインスキル
  • ゲームに創造性とユーモアをもたらすこと
  • ゲームのディレクションを理解し、迅速に適応すること
  • 自分と他のゲームデザイナーの仕事を見直し、品質を自ら向上させること
  • ゲームプレイプログラマーと協力して、ゲームプレイコンポーネントを調整すること
  • アーティストと協力してレベルの制作を行うこと
  • レベルデザインのための社内ツールとパイプラインを学ぶこと
  • 手書きのスケッチを通してアイデアをアウトプットすること
  • スケジュールを管理し、期日通りに納品すること
概要

Team ASOBI では、才能と情熱のあるアニメーターを募集しています。
カートゥーン調でメカニカルなキャラクター、プロップ、乗物など幅広くアニメーションを作成していただきます。

業務内容
  • 高品質な手付けアニメーションを作成すること
  • キャラクターに創造性とユーモアをもたらすこと
  • アニメーションスタイルを理解し、素早く適応すること
  • プログラマーと協力して、エンジン内でキャラクターの動作を実装すること
  • アニメーション制作のための社内ツールとパイプラインを学ぶこと
  • スケジュールを管理し、期日通りに納品すること
概要

Team ASOBI ではミドル/シニアレベルの3Dキャラクターアーティストを募集しています。
3Dキャラクターアーティストは、遊び心があり見事なスタイルのキャラクターやプロップを作成することが求められます。

業務内容
  • 無機的・有機的、両方のスタイルで高品質な3Dキャラクターモデルとテクスチャを作成すること
  • スケルトンを作成し、作成したキャラクターとプロップのスキンウェイトを設定すること
  • 制作過程を通して、キャラクターやプロップのデザインと機能についてトラブルシューティングを行うこと
  • アニメーションチームとの緊密な協働により、求められる要件を満たすこと
概要

Team ASOBI では優秀なミドル/シニアレベルのエンバイロメントアーティストを募集しています。
エンバイロメントアーティストは、私達のゲームに遊び心のある優れた環境アートを作成することが求められます。

業務内容
  • 有機的かつ建築的で高品質の3Dモデルとテクスチャを作成すること
  • 社内エディターを使用してレベルをレイアウトすること
  • レベルのトラブルシューティングを行い、デザインの整合性、視覚的品質、及びパフォーマンスを維持すること
  • エンバイロメントアートチームとレベルデザイナーと緊密に協力すること
概要

Team ASOBIでは、ミドル / シニアレベルのFXアーティストを募集しています。
ゲーム中の高品質で魅力的なビジュアルエフェクトを作成していただきます。

業務内容
  • リアルタイムのビジュアルエフェクトを視覚化、作成、実装すること
  • エフェクトがターゲットプラットフォーム上で最適に機能し、見栄えがするよう保証すること
  • 他のエフェクトアーティストやエンジニアと協力して、ビデオゲームの歴史に残る画期的なエフェクトを作成すること
概要

Team ASOBIでは優秀なミドル/シニアレベルのUIアーティストを募集しています。
UIアーティストは、私達のゲーム用にスタイリッシュで楽しく、遊び心のあるUIをUIプログラマーが作成できるように導きます。

業務内容
  • コンセプトから実装まで、遊び心のある高度に洗練されたビジュアルデザイン、グラフィックアセット、アニメーションを作成すること
  • アートディレクターやデザインディレクターと緊密に連携して、ゲーム全体でまとまりのある美学と遊び心のある機能的なUIを維持すること
  • 複雑なユーザーエクスペリエンスの課題を解決するための包括的なアプローチで、分野を超えて協力すること
  • UIプログラマーと緊密に連携して、デザインアセットを実装すること
概要

Team ASOBIでは、ミドル/シニアテクニカルアーティストを募集しています。
エンバイロメントチームのために、ツールの作成やプロセスの簡素化をサポートしていただきます。
また、優れた環境アートを作成し、ゲームエンジンに実装していただきます。

業務内容
  • アート・エンバイロメントチームのために、ツール設計、作成、テスト、及び維持すること。
  • エンバイロメントアーティストと協力して、ワークフローをスピードアップさせるツールを作成すること。
  • エンバイロメントアーティストと協力して、技術的に難しい課題を解決し、面倒な作業を自動化すること。
  • ワークフローとプロセスを合理化するためのパイプラインツールを作成すること。
  • 優れたエンバイロメントアートを作成すること。
概要

Team ASOBIでは優秀なミドル / シニアレベルのゲームプレイプログラマーを募集しています。
物理エンジンを使ったシミュレーションやゼロから組み上げたアルゴリズムなどを使用し、高度なプレイヤー操作や関連するゲームプレイの仕組みのプロトタイピングを行い、これらを実際のゲームで使用可能なレベルへと引き上げていただきます。

業務内容
  • 物理エンジンや関連する技術を中心に、高度で楽しいゲームプレイの作成
  • 素早く効率的にイテレーションを行うことによるプロトタイプの継続的な改善
  • ゲームデザインのセンスやクリエティビティ、ユーモアを発揮したインタラクションの設計と実装
  • システムプログラマーやゲームデザイナー、アーティストと協力し、本番レベルの高い品質へのプロトタイプの磨き上げ
  • 社内のゲームエンジンやシステム、ツールの学習
  • 自身のタスクを適切に管理し、期日通りに高品質なゲームプレイを提供
概要

Team ASOBIテクノロジーチームの一員として、ゲームチームが使用するアニメーションシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

業務内容
  • アートとゲームプレイの目標を達成するための新規アニメーション機能の開発
  • アニメーターのワークフローを改善するツールとパイプラインの開発
  • 既存のアニメーションシステムの維持及びアップグレード
概要

Team ASOBIテクノロジーチームの一員として、VFXシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

業務内容
  • ツールからランタイムまでVFXパーティクルシステムを改善すること
  • アートチームと緊密に連携してVFXシェーダーとマテリアルを作成すること
  • アートの目標を達成するために新しいVFX技術を導入すること
  • これらの新技術を利用するために必要なシステムとツールを開発すること
概要

Team ASOBIテクノロジーチームの一員として、グラフィックスシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

業務内容
  • アートターゲットを実現するためのグラフィックス技術の設計と実装
  • VFXシェーダーとマテリアルの作成
  • レンダリングシステムの最適化(CPU, GPU)
  • 新規グラフィックス機能を利用するために必要となるツールの開発
概要

チームが最大限の力を発揮できるよう快適な開発環境を構築し、維持することはタイトル開発プロセスにおいて非常に重要な要素となっています。
開発機材の選定や保守、ビルド環境やデータ管理の改善など開発環境の構築を技術面からサポートしていただきます。

業務内容
  • 開発機材の選定、管理、導入と更新の計画を行います
  • 社内ITチームと連携し、サーバ構築やメンテナンスの計画を行います
  • 開発環境全体を把握し、メンバー加入時や更新時のセットアップをサポートします
  • 開発機材やIT周りのトラブルに対応します
  • 開発イテレーション(コード変更・ビルド・テスト・リリースとデータ共有)における問題点を把握し改善を行います
概要

Team ASOBIでは、ジュニア/ミドルレベルのコミュニティ&ライセンシングコーディネーターを募集しています。ゲームコミュニティとの強い絆を築き、ライセンス製品の制作をアシストすることで、Team ASOBIブランドの拡大をサポートしていただきます。

業務内容
  • 様々なSNSにおいて、ゲームコミュニティを巻き込み、Team ASOBIのブランドとフランチャイズを盛り上げるための戦略をプロデューサーと一緒に立案すること
  • ライセンシーおよびSIEのライセンシングチームと協働し、さまざまなライセンス製品の監修を企画段階から発表まで行うこと
  • Team ASOBIのメンバーと連携し、プロジェクトに必要な素材を調達すること
  • Team ASOBIのSNSのコピーライティング、スケジュール管理、素材の作成
  • 適宜、コミュニティからのコメントや質問に対応すること
  • 他のスタジオのコミュニティマネージャーとのコラボレーションとコミュニケーションを促進すること
  • Team ASOBIウェブサイトの定期的なメンテナンスと更新をコーディネートすること

XDEV

概要

日本とアジアで最高の独立系ゲーム開発会社と協力して、時間と予算内で可能な限り最高の品質と成功を収めるべく、外部製品(ビデオゲーム)を探し、評価し、制作し、発売します。それらの製品の開発及び承認プロセスを、最初のコンセプトの決定または取得から最終的な商用マスタリングまで管理します。ラインを管理し、制作方法と内部プロセスについてチームを指導及び教育します。包括的で協調的なチーム文化と成長マインドセットを発展させながら、外部の開発パートナーの信頼と満足を確保します。

業務内容
  • グローバルマーケティングチームとの優れた関係を構築及び維持し、SIE内でAAAタイトル及びフランチャイズを構築し、提供する。
  • タイトルの開発パスとスケジュールを定義し、制作方法を指示/進行する。
  • チームメンバーと協力して、タイトルが期待を上回り、市場獲得を最大限に実現できるよう貢献する。
  • マイルストーンの承認やツール・制作方法、リソースの要件などについてXDEVリーダーシップチームと協議し策定する。また、策定されたこれらの制作方針に基づいて、プロデューサーがタイトルを正しく管理していることを確認する。
  • 主要なマイルストーンでは、可能な限り正確なレポートを報告し、変更が生じた場合はXDEVリーダーシップチームにできるだけ早く報告する。
  • チーム内で共通の焦点と方向性を明確にし、責任をもって外部の開発スタジオにも共有する。これにより、SIEとしてタイトルの品質向上を目指す。
  • 技術面、スケジュール、コスト、品質がバランス良くパラメーター内に収まるように、プログラミング、アート、音楽、ゲームプレイ、及び開発スタジオと開発パートナー(内部/外部の両方)間で起こりうる問題の解決に貢献する。
  • 開発スタジオとパートナーに対し、関連する全ての法的要件・義務を確実に担わせ、順守させる。
  • タイトルが最新のQAガイドラインに適合していること、また関連する全てのプロジェクト上の問題をQAチームが把握していること、さらにQAプロセスが可能な限り効果的かつ効率的に実行されていることを確認する。
  • XDEVのシニアディレクターと協力し、外部の開発スタジオとの契約及び予算の交渉を行う。
  • タイトル取得を支援する。
  • スタッフの評価と統制を行い、必要に応じて採用活動に貢献する
  • 前述の責務に加えて、シニアプロデューサーは、私達のチームが多様性と一体性のチームであり、全ての声が聞こえるチーム、透明性と情報共有のチーム、外部と内部の両方のパートナーから信頼されているチームとなるよう、最大限貢献する。
概要

プロデューサーと緊密に連携し、チームがPlayStationハードウェアプラットフォームを最大限に活用できるようにします。技術、制作、コミュニケーションスキルをもって影響力の大きなプロジェクトを強化し、テクノロジー、プロセス、ツール、開発パイプラインの実装と改善を支援します。

業務内容
  • XDEVプロデューサー及びグローバルのPlayStation Studiosテクニカルリーダーと緊密に協力して、XDEVのスタジオ及びパートナーに最も価値のある技術的な推奨事項を提供します。
  • スタジオがPlayStationハードウェアプラットフォームを最大限に活用できるようにします。
  • 技術、制作、コミュニケーションスキルをもって影響力の大きなプロジェクトを強化し、テクノロジー、プロセス、ツール、開発パイプラインの実装と改善を支援します。
  • 制作の目標、マイルストーン、予算の状況下での技術的な推奨事項とフィードバックを通じて、リスク管理プロセスに貢献します。
  • グローバルなPlayStation Studiosイニシアチブに関して、アジア/日本のXDEV Studioパートナーと提携します。
  • チーム情報とワークフローの促進を主導します。通常は標準プロセスと特別なPlayStation Studiosグロ―バルプロジェクトの両方において、全ての地域の会社の技術/製品開発チームと非技術系パブリッシュチーム間で行われます。

ローカライズ

概要

東京を拠点とする日本のプロデューサー、およびローカライズスペシャリストは海外で開発されたゲーム作品の日本語版制作を担い、高い評価を得た『Ghost of Tsushima』を例として、様々なタイトルのローカライズ業務を担当します。マーケティングや広報部門と連携してタイトルのプロモーション活動のサポートをしたり、ゲームトレンドや日本市場のニーズを深く理解した上で日本国内でのパブリッシングのための交渉・調整を行ったりします。

業務内容
  • International Production & Localisationの日本チームを代表してPlayStation Studios内の他部門と強固なパートナーシップを築き、開発チームと連携しながら各タイトルのポテンシャルを最大限に引き出すことで、日本国内のユーザーに対して最高品質のゲーム体験を提供する。
  • 日本のプロデューサー、ローカライズスペシャリストを牽引しながら、高品質のローカライズ/プロダクション業務が行える環境を整備し、決められた予算・スケジュール通りに業務が遂行できるようサポートし、個人および部署の成長に寄与する。
  • 並行して発生する複数のプロジェクトの進行を管理しながら、早期に問題を発見、原因の把握や対策を講じて、マネジメントに報告しながら解決へと導く。
  • チームメンバーの能力を伸ばし、価値観を尊重しながら、健全で生産力の高い職場環境を整える。
  • 常にプロジェクト業務のプロセスを振り返り、適切なフィードバックを与えて改善に繋げることで、優れた手法によって業務が遂行できるようサポートする。
  • プロジェクト予算を管理し、関連するデータの分析を行いながら、コスト対効果を向上する方法を探る。
  • 協働する他リージョンの部署を含むプロジェクトチーム内で活発なコミュニケーションを行い、ワークフローやプロセスの改善、イノベーションの創造に努める。
  • 現場担当として複数プロジェクトを積極的に担い、予算やスケジュールの立案、ローカライズスペシャリストやQAと協力しながら高品質な日本語ローカライズ制作を進行する。
  • PlayStation StudiosおよびSIEグループと知識を共有しながら、ニーズを理解し、より効果的な方法を検討して、コラボレーションの促進を図る。
概要

海外開発会社や関連各所と連携し、海外で制作されたプレイステーション向けソフトの英日ローカライズを担う業務

業務内容
  • 社内プロデューサーと協業でのローカライズ方針設定
  • 海外開発チームと協業でのローカライズ業務遂行
  • ゲーム内テキスト翻訳、音声吹替え台本作成
  • 社外パートナーと協業での吹き替え収録
  • QA部門と協業での最終的なローカライズクオリティ向上と管理

募集要項

雇用形態
正社員・契約社員
給与
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
※また給与に関しては交渉も可能です
勤務地
東京エリア
就業時間
9:30-18:15 7時間45分(休憩1時間)
月間フレックス(1ヵ月間における所定労働時間を定め、社員がその範囲内で勤務時間をフレキシブルに変動させることができます。)
休日・休暇
週休2日制(土日)
国民の祝日、個人別休日、夏休み・年末年始(弊社カレンダーによる)
待遇・複利厚生
交通費支給、各種社会保険完備、年間賞与、マイルストーンボーナス、利益分配、医療保険、通勤手当、PlayStation Studios製タイトルの提供、テレワークとオフィス勤務の働き方の柔軟性、適切なワークライフバランス、各種研修、社員食堂、スタジオ内ソーシャルイベントの実施、ファミリーデー(ご家族の会社見学)の実施、リロケーションサポート(航空券代、住居探しなど)

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
SIE面接会運営事務局
メールアドレス:sie.unei@hq.cri.co.jp