株式会社ゲームフリーク 中途採用 オンライン個別面談・面接会

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

ゲームフリーク求人一覧・転職個別面談会

株式会社ゲームフリークの中途採用 オンライン個別面談・面接会

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社ゲームフリークの中途採用 オンライン個別面談・面接会を2022年 2/17(木)?19(土)に開催します。

【即戦力人材】3D/2Dデザイナー関連職種 全17ポジションにて積極採用中!

株式会社ゲームフリークでは、3D/2Dデザイナーポジション(キャラモデラー・モーションデザイナー・背景デザイナー・エフェクトデザイナーなど)にて積極採用しています。コンシューマ開発における根幹を担う、即戦力人材を複数プロジェクトにて募集。リーダークラスのほか、各パートのスペシャリストも求めています。 約2億6500万本 (2021年3月末時点)にのぼる、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの企画~開発までを手掛けるゲームフリークは更なる「遊びの面白さ」の追求をミッションとして掲げています。その実現に向けて、主体的にチャレンジできるコアメンバーを広く必要としています。
ポケットモンスター ソード・シールド御三家

こんな方にオススメです!

・何より「面白さ」、妥協せずゲーム開発を推進できる方 ・「遊び」を追求していきたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ※詳細は、各求人票「求める人物像」をご確認ください。

日本だけではなく世界で遊ばれているタイトルの開発に、“挑戦心”を持って向き合える方のご参加をお待ちしています。

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

ゲームフリーク求人一覧・転職個別面談会

開催概要

株式会社ゲームフリークと共同開催企業である株式会社クリーク・アンド・リバー社にてオンライン個別面談・面接会を開始します。 ※プライバシーには最大限配慮します。
日時 10:00~19:00で随時実施しております。 ※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
面談時間 約60分を予定しています。
参加費 無料
応募方法 応募フォーム に必要事項を記入のうえ送信してください。 当日の詳細については、別途ご案内いたします。※お申込み後は、ご登録いただいたメールアドレスへご連絡をさせていただきます。
開催場所 オンライン面談となります。 面談ツールはスカイプ、もしくはTeamsでご案内させていただきます。
応募締め切り 2/16(水)18:00

募集職種

3D/2Dデザイナーキャラモデル (アート・テクニカル)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
アートコース
  • コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
  • キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
テクニカルコース
  • コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の次世代に向けた新しい表現の研究
  • キャラモデルの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop
必須経験・スキル
アートコース
  • ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上※ゲームのハードは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物モデリング実務経験
  • チームのクオリティ管理経験
テクニカルコース
  • ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上※ゲームのハードは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物モデリング実務経験
  • 他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
両コース共通
  • スクリプト、シェーダーの知識がある方
  • ライティングやポストエフェクトの知識がある方
  • MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
求める人材タイプ
アートコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
テクニカルコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナーエフェクト(アート・テクニカル)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
アートコース
  • コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備
  • エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
テクニカルコース
  • コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の次世代に向けた新しい表現の研究
  • エフェクトの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini
必須経験・スキル
アートコース
  • Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
  • Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
  • ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
  • チームのクオリティ管理経験
テクニカルコース
  • ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
  • Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
  • Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
  • 他職種と連携したエフェクトの仕様設計の実務経験
求める人材タイプ
アートコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
テクニカルコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ゲーム内での処理負荷を考慮してエフェクト制作ができる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー人物モーション(テクニカル)【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます
使用ツール
Maya
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
  • モーション仕様を策定できる知識
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆第2新卒応募可
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(人物基礎動作等のモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー人物モーション【テクニカルリード】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】8,000,000円~12,000,000円
業務内容
次世代の表現研究とその実装を進めるために、プロジェクトとは別組織としてこの役割を担う部署を2021年に設立いたしました 本組織において下記のミッションをお任せしたいと考えています
  • エンジン開発に携わるR&DやTAと協力し、メインコンテンツにおける人物キャラクターの次世代に向けた新しいアニメーション表現の研究と制作フロー整備
  • 研究成果の各プロジェクトへの提供と実装時のサポート
使用ツール
Maya、MotionBuilder
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya等)を使用したゲームモーション作成経験
  • リギングやアニメーションステートの構築経験
  • モーションチームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、モーション仕様の決定に深く携わっていた経験等あれば優遇
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
ツール使用経験
  • Maya等のDCC
  • Unity / UE4 等のゲームエンジン
歓迎経験・知識
    • havokのセットアップスキル
    • モーションキャプチャーの知識、経験
求める人材タイプ
      • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
      • モーション業務の効率化、新しいワークフローの構築に興味がある方
      • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
      • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
      • 履歴書
      • 職務経歴書(形式:PDF)
      • 応募作品(人物の基礎動作等のモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナーカットシーン(テクニカル)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
  • カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
  • カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffect
必須経験・スキル
  • カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
  • DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
  • ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
  • 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識がある方
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2DデザイナーUI(アート)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)
  • UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
使用ツール
Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects
必須経験・スキル
  • ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験※ゲームのハードは問いません
  • グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
  • UI/UXに対する基本的な知識
  • 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
  • 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
  • チームのクオリティ管理経験
求める人材タイプ
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください ※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです ※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー2Dアートディレクター

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】8,000,000円~12,000,000円
業務内容
  • ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
  • チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
  • デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
  • 外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
【使用ツール】
Photoshop
必須経験・スキル
  • チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
  • 世界観・設定の構築経験
  • デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
  • プロジェクトのアート、デザイン発注経験
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
  • 周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(ファイル形式:PDF)
※応募作品は必要ありません ※ご自身のスキルやご経験をアピールするポートフォリオをご提出いただくことは大歓迎です ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナーエフェクト(アート)【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備
使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini
必須経験・スキル
  • Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
  • Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
  • ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 表現を突き詰めることができる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆第2新卒応募可
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品 ※動画作品
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー背景 (アート・テクニカル)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
アートコース
  • コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
  • 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
テクニカルコース
  • コンシューマゲーム開発における、次世代に向けた新しい背景モデルの表現研究
  • 背景モデルの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
使用ツール
Maya、Substance、Houdini
必須経験・スキル
アートコース
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
  • 簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
  • 他スタッフへのイメージ指示が画像のレタッチや2Dイラストで行える
  • チームのクオリティ管理経験
テクニカルコース
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
  • 背景チームを牽引した経験(規模は不問)
  • 他職種と連携した背景制作の実務経験 (例:プランナーと協同し、レベルデザインを設定/プログラマと各仕様の実装を決定)
歓迎経験・知識
テクニカルコース
  • HoudiniやSubstanceDesignerを使用したプロシージャルなワークフローでの制作経験
  • プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
アートコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
テクニカルコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2DデザイナーUI(アート)【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)
※将来的には仕様設計/クオリティ管理等もお任せしていきます
使用ツール
Photoshop、Illustrator
必須経験・スキル
  • ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験※ゲームのハードは問いません
  • グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
  • UI/UXに対する基本的な知識
  • 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
  • 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
求める人材タイプ
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆第2新卒応募可
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください ※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです ※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナーポケモンモーション(アート)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】5,000,000円~10,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、手付けでのモンスターモーション作成をメインとしたモーション制作業務全般
  • モーションのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
使用ツール
Maya、MotionBuilder
必須経験・スキル
  • ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上※ゲームのハードは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでのモンスターモーション実務経験
  • 他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
  • チームのクオリティ管理経験
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー人物モーション(アート・テクニカル)

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】6,000,000円~10,000,000円
業務内容
アートコース
  • コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
  • 人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
テクニカルコース
  • コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターの次世代に向けた新しいモーション表現の研究
  • 仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
使用ツール
Maya、MotionBuilder
必須経験・スキル
アートコース
  • ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上※ゲームのハードは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
  • 他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
  • チームのクオリティ管理経験
テクニカルコース
  • ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上※ゲームのハードは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
  • 他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
  • リギングやアニメーションステートの構築の知識がある
求める人材タイプ
アートコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
テクニカルコース
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(人物の基礎動作等のモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナーキャラモデル(アート)【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)※将来的にはクオリティ管理等もお任せしていきます
使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む)
  • 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆第2新卒応募可
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー背景(アート)【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務※将来的にはクオリティ管理等もお任せしていきます
使用ツール
Maya、Substance、Houdini
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
  • 簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
  • 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • より良い開発手法の検討に興味を持っている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

3D/2Dデザイナー背景【テクニカルリード】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】8,000,000円~12,000,000円
業務内容
次世代の表現研究とその実装を進めるために、プロジェクトとは別組織としてこの役割を担う部署を2021年に設立いたしました 本組織において下記のミッションをお任せしたいと考えています
  • エンジン開発に携わるR&DやTAと協力し、メインコンテツにおける次世代に向けた新しい背景3D表現の研究と制作フロー整備
  • 研究成果の各プロジェクトへの提供と実装時のサポート
使用ツール
Maya、Substance、Houdini
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrush等)を使用したゲーム背景作成経験
  • 背景チームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験等あれば優遇
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
ツール使用経験
  • SubstancePainter
  • Photoshop
  • Maya / Zbrush 等のDCC
  • Unity / UE4 等のゲームエンジン
  • SubstanceDesigner
  • Houdini
歓迎経験・スキル
  • Houdini等、プロシージャルなワークフローでの制作経験
  • プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

テクニカルアーティストモデル

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】8,000,000円~12,000,000円
業務内容
テクニカルアーティスト業務全般
代表的な業務
  • デザイナーワークフローやデータフローの構築
  • 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート
  • 次世代表現の研究/検証
必須経験・スキル
  • DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designer, etc…)
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフロー等)全般の基礎知識
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品
ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

テクニカルアーティストモデル【ジュニアクラス】

 
雇用形態
正社員
給与
【年収】4,000,000円~7,000,000円
業務内容
テクニカルアーティスト業務全般
代表的な業務
  • デザイナーワークフローやデータフローの構築
  • 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート
  • 次世代表現の研究/検証
必須経験・スキル
  • DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
必要書類
  • 履歴書
  • 職務経歴書(形式:PDF)
  • 応募作品
ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

募集要項

賞与正社員:原則 年2回 ※業績により別途決算賞与あり就業時間時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員、契約社員
給与 年収 ?1,000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます
勤務地 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE 神保町駅 A9出口より徒歩5分 小川町駅 B7出口より徒歩3分
モデル年収 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円<セクションディレクター> ~約1,800万円<リーダー> ~約1,500万円 <スタッフ> ~約850万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します
休日・休暇 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:128日(2020年度)
諸手当・福利厚生 社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当/確定拠出年金/セルフ・キャリアドック制度等
試用期間 原則3ヶ月
昇給 年1回(4月)

ゲームフリーク会社概要

会社名
株式会社ゲームフリーク
所在地
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
設立
1989年4月26日
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
主な取引先
株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン (五十音順)

選考フロー

※当日の面接は、株式会社ゲームフリークの採用代行である、株式会社クリーク・アンド・リバー社のエージェントが担当いたします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。 「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。 ゲームフリーク求人一覧・転職個別面談会

お問い合わせ 株式会社クリーク・アンド・リバー社 株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン個別面談・面接会運営担当 メールアドレス:gamefreak_creek_career@hq.cri.co.jp