株式会社名越スタジオ 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社名越スタジオの中途採用 オンライン企業説明会を
2022年10月1日(土)に開催します

即戦力人材クリエイター全職種にて積極採用中!

募集職種一覧

2021年11月にゲームクリエイター・名越稔洋氏を中心に設立された名越スタジオ。同スタジオでは、ワールドワイド向けハイエンドタイトル開発のためのクリエイターを積極採用中です。
今年2月にオフィスが開所され新規ゲーム開発が本格始動する中、プロジェクトを力強く前進させていく主体性のあるクリエイターと出会うべく、オンライン企業説明会を実施します。

同スタジオの情報に触れることができる本イベントに参加いただき、“生”の声を聴くことでスタジオへのイメージを具体化していただきたいと考えています。
当日は、取締役・佐藤大輔氏やデザイン部門を束ねる細川一毅氏といった設立メンバーの登壇のほか、名越スタジオ社員同士でのパネルディスカッションを予定しています。 どのような背景で入社されたのか、入社後の印象など、今後転職を検討される皆様に有益な情報をお届けできる貴重な場となっています。

こんな方にオススメです!

  • 完全オリジナルのハイエンド向けタイトル開発に主体性を持って携わりたい方
  • 裁量を持ち、自身のアプトプットをよりゲームに反映したい方
  • チームのビルディングやマネジメントなどに挑戦したい方

開催概要

日時
2022年 10月1日(土) 14:00 開始
スケジュール
14:00~
C&R社より概要説明
14:05~
名越スタジオよりご挨拶、会社説明、募集ポジション紹介
14:45~
質疑応答
15:00~
パネルディスカッション
15:30~
質疑応答、及び今後の選考フローのご紹介など
場所
Zoomウェビナーで開催致します。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2022年9月28日(水)15:00

募集職種

プランナー

業務内容

ディレクターの元で、一分野のゲームデザイン、開発をリードします。他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

※下記のような重要ゲーム要素の1つを、企画リードしていただく予定となります。
  • アクション全般に関わるゲームデザイン設計、開発パートのリード
  • キャラクター、成長、育成全般に関わるゲームデザイン設計、開発パートのリード
  • フィールド、アドベンチャー全般に関わるゲームデザイン設計、開発パートのリード
  • シーケンス、UX、プラットフォーム独自設計全般に関わるゲームデザイン設計、開発パートのリード
応募資格
  • 3Dグラフィックスゲームのゲームプランナー、ゲームデザイナーとして、3年以上のリーダークラス経験がある。
  • 内部、外部開発メンバーとコミュニケーションを重視して進行することができる。
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • 3Dグラフィックスのアクションゲームを制作し、リリースしたことがある
  • ハイエンドの3Dアクションゲームを制作しリリースしたことがある
  • 様々なスタッフと協力してゲームを面白くしてきた経験がある
業務内容

バトルリードデザイナーの元で、バトル、アクションを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

  • キャラクターアクション、武器、AIに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
  • エネミーに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
  • アクションに関わる不具合、トラブルの対応全般
応募資格
  • 3Dグラフィックスゲームのゲームプランナー、ゲームデザイナーとして、3年以上のバトル関連開発経験がある。
  • 内部、外部開発メンバーとコミュニケーションを重視して進行することができる。
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • 3Dグラフィックスのアクションゲームを制作し、リリースしたことがある
  • ハイエンドの3Dアクションゲームを制作しリリースしたことがある
  • アクションに関して深い経験がある
  • 様々なスタッフと協力してゲームを面白くしてきた経験がある
業務内容

アドベンチャーリードデザイナーの元で、アドベンチャー(MAP、クエスト、ドラマシーン)を中心とした企画、仕様設計、実装を行います。他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

  • 3DMAPレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
  • メイン、サブクエスト、ドラマパートのレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
  • アドベンチャーに関わる不具合、トラブル対応全般
応募資格

3Dグラフィックスゲームのゲームプランナー、ゲームデザイナーとして、3年以上のレベルデザイン関連の開発経験がある。
内部、外部開発メンバーとコミュニケーションを重視して進行することができる。

あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • 3Dグラフィックスのアクションゲームを制作し、リリースしたことがある
  • ハイエンドの3Dアクションゲームを制作しリリースしたことがある
  • アドベンチャーやシナリオに関して深い経験がある
  • 様々なスタッフと協力してゲームを面白くしてきた経験がある
業務内容

各パートリーダーの元で、パート分野の企画、仕様、実装業務を行います。

※下記のような重要ゲーム要素の1つに、プランナーとして参加いただく予定となります。
  • アクション全般に関わる実装
  • キャラクター、成長、育成全般に関わる実装
  • フィールド、アドベンチャー全般に関わる実装
応募資格
  • 3Dグラフィックスゲームのゲームプランナー、ゲームデザイナーとして3年以上の開発実装経験がある。
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • 3Dグラフィックスのアクションゲームを制作し、リリースしたことがある
  • ハイエンドの3Dアクションゲームを制作しリリースしたことがある

アーティスト

業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
  • 写実的な人体モデルの制作経験
  • リギングの知識や経験
業務内容
  • 3D背景モデルの制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用した背景モデル制作の実務経験がある方
  • Environment Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • Houdini、Zbrush、MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
  • ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクトに対する知識
  • マップのレベルデザインの実務経験
  • 写実的な背景制作の経験
業務内容
  • インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方
  • VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • Houdiniを使用した煙、炎、流体の作成経験
業務内容
  • ゲームのインターフェース作成やUX設計、パブ素材制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • PhotoshopやIllustrator等の2Dグラフィックスソフトの実務経験がある方
  • UI/2D Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • コンシューマーゲームの開発経験
  • UnityやUnrealEngineでのUI作成経験
  • デザイン、レイアウト、タイポグラフィの高度な知識
業務内容
  • インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作の実務経験がある方
  • Animatorとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • リギングの実務経験
  • カットシーンやカット演出のカメラ制作
  • モーションキャプチャーデータを加工したインゲームのモーション制作
  • プロジェクトのアニメーション制作のワークフロー構築経験
  • スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
業務内容
  • ゲームのイベントシーンやカットシーンの制作
  • イベントシーンへのライティング、カラーグレーディング
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したイベントシーン制作の実務経験がある方
  • Cinematic Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • Premiere、AfterEffectを使った映像編集経験
  • ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクトに対する知識
  • 絵コンテ、プリビズ制作経験
  • スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
  • 協力会社への発注業務の経験
業務内容
  • インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作。
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験がある方
  • Asset Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • Houdini、Zbrush、MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
  • 写実的なオブジェクト制作の経験
業務内容
  • キャラクター、アニメーション、背景、アセット、ツール開発等、業務効率化やグラフィッククオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当
応募資格
  • Mayaのプラグイン・ツール開発経験者
  • Pythonを用いたツール開発経験
  • デザインワークフローの理解やサポート、改善に能力を発揮できる方
あると望ましいスキル・経験
  • アート、プログラム双方に対する深い造詣
  • ハイエンドゲーム開発プロジェクトへの参加経験
  • UNREAL ENGINE等のゲームエンジンを使用した開発経験

プログラマー

業務内容

ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。

  • アクションなど様々なゲームの実装
  • レベルなどゲーム進行に関わる実装
  • ゲーム開発を支援するためのツールの構築
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • フルスクラッチで3Dグラフィックスのゲーム制作を行い、リリースしたことがある
  • ハイエンドの3Dアクションゲームを制作したことがある
  • 様々なスタッフと協力してゲームを面白くしてきた経験がある
業務内容

ゲームを効率的に制作し、最適に動作させるためにゲームエンジンのサポートや拡張をするお仕事です。

  • タイトルに必要なエンジン機能の開発・サポート
  • ワークフローやデータパイプラインの構築
  • CPUにまつわるシステムの構築・メンテナンス
  • ファイル周り・メモリ管理等のシステムの開発・サポート
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行いリリースした経験、もしくは深い知見がある
  • ハイエンドの3Dグラフィックスゲームを制作したことがある
  • ゲームエンジンを開発したことがある
  • 家庭用ゲーム機のシステム・低レベルAPIを使って実装したことがある
  • CPUにまつわるパフォーマンス解析をしたことがある
  • ある程度の規模のチームで制作したことがある(50人~)
業務内容

サウンドからプラットフォームに関係する機能やサービスまで 幅広いシステム関連の実装を行います。また、ゲームのリリース業務も行います。

  • プラットフォーム固有の機能・サービスへの対応
  • オーディオミドルウェアの実装
  • ファイル周り・メモリ管理等のシステムの開発・サポート
  • 制作支援を行うツールの開発
  • 各プラットフォーム向けのリリース業務
  • CI(継続的インテグレーション)を用いたゲーム開発支援システムの構築
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行いリリースした経験、もしくは深い知見がある
  • オーディオミドルウェアの実装したことがある
  • 家庭用ゲーム機の機能・サービスを実装したことがある
  • 家庭用ゲーム機でリリース業務を行ったことがある
  • リリースされたタイトルの開発支援を行ったことがある
  • CIをゲーム開発で用いたことがある
業務内容

デザイナがつくるアセットを円滑にゲーム側で使うパイプラインを構築するお仕事です。ゲームエンジンの拡張も行います。

  • ワークフローやデータパイプラインの構築
  • DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
  • 効率よく開発、管理するためのツールの構築
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースした経験、もしくは深い知見がある
  • DCCツールに深い知見がある
  • ある程度の規模のチームで制作した経験がある(50人~)
業務内容

描画全般に関係するプログラム部分の設計および実装全般がお仕事です。 シェーダー、FX、ポストエフェクトなどの実装やアドバイスから、 必要に応じてレンダリングパイプラインの改良、ゲームエンジンの拡張も行います。

  • タイトル全般に関わるグラフィックス技術のとりまとめ
  • 特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • コンソールもしくはPCでリリースされたゲームのグラフィックスプログラミングをしたことがある
  • Unreal Engineの描画について理解し、エンジンを改造したことがある
  • Unreal EngineのFXについて深い知見がある
  • DCCツールに深い知見がある
  • PBR(Physically based rendering)について知見がある
  • Lumen(もしくはレイトレーシング)について知見がある
  • GPUのパフォーマンス分析ができる
業務内容

AIキャラクタの制御や、AIシステムの実装がお仕事です。
ゲームエンジン、キャラクターアニメーション技術の拡張も行います。

  • エネミーやNPCの挙動の実装
  • 群衆制御の実装
  • キャラクターのプロシージャルアニメーション制御の実装
  • トラブル対応サポート
応募資格
  • C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
  • 3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • アクションゲームなどのエネミーAIを実装したことがある
  • 機械学習などトレンドの技術に深い知見がある
  • プロシージャルアニメーション技術に深い知見がある
  • Unreal Engineのキャラクターアニメーション技術に深い知見がある

募集要項

雇用形態
正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
給与
年収:550万円~1300万円(試用期間中も待遇に変更なし)
年俸制、経験、能力に応じて決定。特段のスキル・能力がある場合、規定を超えて優遇します。
なお、業績インセンティブ制度があります。
勤務地
東京都渋谷区恵比寿 4-3-14 恵比寿SSビル(JR恵比寿駅東口より徒歩1分)
就業時間
標準勤務時間 10:00~19:00
休日・休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日
夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児・介護休業
待遇/福利厚生
毎月、交通費5万円、住宅手当2万円、食事代支給1.2万円を支給。
各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
試用期間
入社より半年間
昇給
昇給あり
※毎年1月に、会社実績や本人の評価により見直しを行います。

選考フロー

※当日は説明会のみとなりますが、希望者は別途面接会を予定しております。

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 希望者
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • 株式会社名越スタジオ社内風景
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  • 株式会社名越スタジオ社内風景
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クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
株式会社名越スタジオ 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション運営事務局
メールアドレス:nagoshi-studio_creek_career@hq.cri.co.jp