株式会社カプコン 中途採用オンライン説明・面接会

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社カプコンの中途採用 オンライン個別面談・面接会
2022年12月2日(金)~12月3日(土)の計2日間、開催します。

即戦力人材クリエイター全職種にて積極採用中!

募集職種一覧

AAAタイトル 『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ』などの人気タイトルを手掛ける同社。 2023年には日本ゲーム大賞 2022 フューチャー部門 受賞作品にも選出された大ヒットタイトルシリーズ 『ストリートファイター6』、「ロックマンエグゼ」シリーズ ナンバリング10作品を収録した『ロックマンエグゼ アドバンスコレクション』、完全新作チーム対戦型マッシヴアクションゲーム『エグゾプライマル』などの発売を予定しており、これからのゲーム開発を共に担うクリエイターを積極採用中です!

2022年9月・10月には 「カプコン オープンカンファレンスRE:2022」を開催。開発環境・手法・ワークフロー等、これまで公開されなかったカプコン独自のゲームづくりなどの技術情報発信にチャレンジしています。

常に”ゲーム”というエンターテインメントを通じて人々へ楽しさと感動を提供してきたカプコン。「自分の技術を生かして、世界中の人々に笑顔や感動を提供したい」といった、熱い想いをお持ちの方からのご応募をお待ちしております!

こんな方にオススメです!

  • ゲームや映像制作の経験を活かして、新しいおもしろさを創造したい方
  • コンテンツのクオリティを追求し、世界を相手に戦ってみたい方
  • 業界屈指の技術環境のもと、大幅にスキルアップしたい方

開催概要

日時
2022年 12/2(金)~12/3(土)
スケジュール
10:00~19:00で随時実施しています。 ※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
場所
オンライン面談となります。
面談ツールはZoom、もしくはTeamsでご案内させていただきます。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2022年 11/30(水)12:00

募集職種

プロデューサー・ディレクター・企画職

仕事内容

当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • プロデューサーのアシスタント業務全般
  • ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
  • 海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
  • 国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
  • プロモーション活動の促進サポート
仕事内容

ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング

  • レベルデザインの設計、構築
  • ゲーム内の各システム考案
  • アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
  • プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
  • 通信、ネットワーク関連の企画考案
  • 制作工程の管理など運営面の取り回し
  • ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
仕事内容

格闘ゲーム制作に関わるプランニング

  • ゲーム内の各システム考案
  • キャラクターの企画
  • 各種ゲームモードの企画
  • 仕様書作成
  • ゲームデータ作成・実装
  • バトルバランスの調整

開発:エンジン開発職

仕事内容

ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装

※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
仕事内容
  • ゲームで用いるAI技術の研究開発
  • ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
仕事内容
  • ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
  • ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
仕事内容

ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装

仕事内容

CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します。

  • PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
  • AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います
  • ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います
仕事内容

ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。

  • アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
  • アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
  • アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
  • サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
  • 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータをゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
  • AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーションおよびモーション制御自動化の研究を行う
仕事内容

CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

  • ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
  • 製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
  • 近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
  • メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
仕事内容
  • ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
  • テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
仕事内容
  • 社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
  • バージョン管理をサポートするツールの制作
仕事内容
  • ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど)
    • 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
    • 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
    • 既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
    • (新規)アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。
  • DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務
  • 社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務

開発:プログラマー職

仕事内容

ゲーム制作に関わるプログラミング

  • ゲームアプリケーションのプログラミング
  • ネットワークゲームのプログラミング
  • ゲームエンジン開発のプログラミング
  • モバイルゲームのプログラミング
仕事内容

ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装

仕事内容

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

仕事内容

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

仕事内容

カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。

  • ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務
  • ゲームのデータ分析、予測業務
  • ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務

開発:デザイナー職

仕事内容

ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般、キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
  • 3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
仕事内容

ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
仕事内容

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
  • 手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
仕事内容

ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • リギング制作
    アニメーションコントロールリグ制作
  • スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
    スクリプトによる制作補助
  • フェイシャル制作
    コントロール等のセットアップ
仕事内容

ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
仕事内容

ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
  • メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
  • ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
仕事内容

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • 次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
  • デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
仕事内容

ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
  • エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
仕事内容

ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。

仕事内容

ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。

具体的な仕事内容(一例)
  • ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
  • プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
  • プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
  • ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
仕事内容

ゲームプロモーションにおける、映像制作業務に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • PV制作における、映像編集、コンポジット、ポストプロダクション業務
  • 企画、演出、制作進行業務、またはその補助業務
仕事内容

当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。

具体的には以下の業務に関わっていただきます。
  • Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
  • MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
  • ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
  • 社内クリエーターや関係各社との調整業務

当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。

開発:サウンド職

仕事内容

ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。

  • ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
  • ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
  • 演奏収録や外部協力会社への監修業務
仕事内容

ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務

  • ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
  • 音声素材の収録、編集
  • MA(映像への音声編集)
仕事内容

ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務

  • 外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
  • 収録音声データの音質・音量調整
  • ゲームへの実装
  • 収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
仕事内容

ゲーム開発におけるテクニカルオーディオデザイン・オーディオインプリメントに関する業務

  • サウンドデザイナーやコンポーザーと連携した実装ワークフローの構築
  • プログラマと連携したアプリ・ツール制作および実装に関する進行管理
  • ゲームサウンドの実装全般に係るサポートおよび折衝
仕事内容

ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務

  • 外注契約、制作進行管理及び折衝業務
  • 開発予算作成及び管理業務
  • サウンドクリエイターのサポート業務全般

ゲーム共通基盤エンジニア職

仕事内容

ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等での開発経験をゲーム開発に活かしませんか?

業務概要

システムエンジニアとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等の当社ゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
要件定義~設計~実装~テスト~リリース~運用の全体リードをしていただきます。

具体的な業務内容
  • コンソール機やPCゲームのバックエンド(共通基盤)や、ゲーム外Webシステムにおける要件定義/設計/テスト等のリード業務
  • ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
  • 品質向上/運用効率化のための自動化やプロセス改善
プロジェクト内容
  • サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することでカプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。
  • ゲームタイトル向けサーバー開発/運用プロジェクトでは、ゲームタイトルのバックエンドを支えるインフラ構築・サーバー開発・運用保守を実施しています。
  • エンドユーザー向けWebシステム開発/運用プロジェクトでは、会員サービスである””CAPCOM ID””を通して、ゲーム外でのユーザーとの接点を提供します。
仕事内容

ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等での開発経験をゲーム開発に活かしませんか?

募集概要

プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。 サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。

具体的な業務内容
  • ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守
  • エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守
  • 運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守
  • アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上
プロジェクト内容
  • サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することでカプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。
  • ゲームタイトル向けサーバー開発/運用プロジェクトでは、ゲームタイトルのバックエンドを支えるインフラ構築・サーバー開発・運用保守を実施しています。
  • エンドユーザー向けWebシステム開発/運用プロジェクトでは、会員サービスである””CAPCOM ID””を通して、ゲーム外でのユーザーとの接点を提供します。
仕事内容

ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等でのインフラ構築経験をゲーム開発に活かしませんか?

募集概要

インフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます。

※タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、 サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していく事が主業務となります。
具体的な業務内容
  • PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、構築、運用
  • プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用
  • 会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用
  • 新しい技術の検証、及び社内導入
プロジェクト内容
  • サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することでカプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。
  • ゲームタイトル向けサーバー開発/運用プロジェクトでは、ゲームタイトルのバックエンドを支えるインフラ構築・サーバー開発・運用保守を実施しています。
  • エンドユーザー向けWebシステム開発/運用プロジェクトでは、会員サービスである””CAPCOM ID””を通して、ゲーム外でのユーザーとの接点を提供します。
仕事内容

カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータエンジニアリング業務を行っていただきます。

業務内容
  • データアーキテクチャの設計、運用、社内展開
  • Google Cloud Platform を活用したビッグデータ基盤の設計、開発、運用
  • BI ツールを利用したデータ可視化システムの開発・運用
利用技術
  • 開発言語: Python, Java
  • クラウド: GCP
  • Data Warehouse: BigQuery
  • ETL: Cloud Dataflow、Cloud Functions
  • ワークフロー: Dataform、Digdag、Airflow
  • BI ツール: Tableau、Looker
仕事内容

ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査や定性調査など、データに基づく分析プランニング・分析・マーケティング施策立案や、エンジニアと連携してのビッグデータ基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • ゲームタイトルチームと連携しての、各種分析・課題抽出・施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート
  • マスプロモーション・One to Oneプロモーション(主にWEB)の全体戦略設計と実行ディレクション/サポート
  • 上記を効果的に実施可能にするビッグデータ基盤・CRM等の要件定義・設計・社内展開のディレクション/サポート
  • デジタルマーケティングやデータ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の企画提案・実行ディレクション/サポート
仕事内容

株式会社カプコン運営のゲーム公式サイトやそれにかかわるWebページ制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。

業務内容
  • HTML/CSS/Javascript/Typescripなどのコーディング・スクリプティング

開発:マネージメント・サポート職

仕事内容

当社開発部門、開発統括内のバックオフィス業務をご担当いただきます。

具体的には以下の業務をご担当いただきます。
  • コーポレート部門及び各業務関連部門、一部社外との各種渉外対応
  • 上記対応に必要なスケジュール管理及び調整
  • 開発統括内における人材管理及びサポート
  • その他庶務業務(各種手配、書類作成、メール、電話、来客対応等)
仕事内容

ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務

業務内容
  • プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
    計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
  • メンバー構成などのチーム人員管理
    プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
  • クオリティ管理
    単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティであるかもバランスを取りながら管理します。
  • コスト管理
    外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
仕事内容

カプコンと外部パートナーとをつなげるお仕事です。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • プロジェクトを完了させるために必要な業務に積極的に関与する
  • 制作進行やゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、市場理解の改善に貢献する
  • 外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)を分かりやすい形に整え、効果的に品質基準やマイルストーンを設定する
  • 契約交渉、マイルストーンやスケジュール策定を支援する
仕事内容
  • Build effective relationships between Japanese development teams and overseas production partners
  • Assist team members of world renowned game franchises by advising and managing external creation solutions that drive multiple areas of game production.
  • Eliminate language and cultural barriers by providing interpretation between Japanese and English speakers in various creative and business situations. Act not only as an interpreter, but become an active participant in production as necessary to complete projects
  • Utilize knowledge of development pipelines and game markets to improve existing production techniques, workflows, and understanding of market expectations
  • Translate, create, repurpose and rewrite production documentation (design documents, story materials, planning material etc.) for external partners in order to effectively establish quality standards and milestones
  • Assist with contract negotiations and organization of milestones and schedules
仕事内容

ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエイティブディレクション業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • 多言語対応のローカライズプロジェクト運営、スケジュール管理、リソース手配・調整
  • 英語圏文化に関する情報、海外版コンテンツに対する意見提供
  • ローカライズ外部パートナーとの協働
  • 英語テキスト/音声収録用台本/ボイスのローカライズディレクション
  • 翻訳、ボイス収録、言語チェックのワークフロー構築
  • 大規模プロジェクトにおいて他のローカライズディレクターと協働し、上記業務を遂行
仕事内容

As a Localization Director, you will work directly with development teams on projects from beginning to end. You will be responsible for producing top-quality localizations for CAPCOM games, and will be expected to report to the head of Global Production.

Responsibilities:
  • Manage and coordinate with internal and external teams to create top-quality localizations in multiple languages
  • Create and maintain a realistic localization schedule
  • Advise on culturally sensitive issues
  • Direct the localization of English in-game text, recording scripts, and in-studio recording sessions
  • Oversee the external partners involved with localization
  • Create workflows for translation, voice recording, and linguistic testing
  • Work in tandem with other localization directors on large-scale projects while managing the workload and making creative decisions.
仕事内容

アラビア語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • 高いクオリティのアラビア語ローカライズを実現するための翻訳(英語→アラビア語)
  • アラビア語の言語チェック業務(校正、LQA業務)
  • アラビア語プロジェクトのマネジメント業務
  • アラビア語特有の問題の知識の共有、アラビア語対応の改善提案
  • 海外版コンテンツに対する意見提供
仕事内容

As an Arabic Localization Expert, you will work directly with Capcom’s development teams and other members of the localization team on projects from beginning until end. You will be responsible for producing top-quality Arabic localizations for Capcom titles, and will report to the Localization Group Managers.

Responsibilities
  • Translate text from English into Arabic or check translated text to produce top-quality localizations
  • Create and manage Arabic language assets, such as glossaries, translation memory and style guides
  • Tracking, evaluating and fixing linguistic bugs as required
  • Provide feedback to Localization Directors on culturally sensitive issues
  • Propose improvements to workflow process for optimal translation quality.
  • Work with other localization members on team objectives
仕事内容

中国語ローカライズ作業、及び、中国語監修、管理業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
  • 高いクオリティの中国語繁体字ローカライズを実現するための翻訳(日本語/英語→中国語)
  • 中国語繁体字の言語チェック業務(校正、LQA業務)
  • 中国語プロジェクトのマネジメント業務
  • 中国語ボイス収録支援
  • 海外版コンテンツに対する意見提供
Responsibilities
  • Translate from both English and Japanese to produce top-quality localizations
  • Proofread/Edit Traditional Chinese translations to ensure localization quality
  • Provide feedback to Localization Directors on culturally sensitive issues
  • Manage Chinese language assets
  • Assist with Chinese voice recording preparation and recording sessions (Taiwanese Mandarin)
  • Test Chinese assets in-game and fix issues

開発:パチンコ・パチスロ職

仕事内容

自社パチスロ機の演出制御(SM)に関わるプログラム開発業務に携わっていただきます。

※演出企画メンバーと協力しての演出制御仕様書作成から始め、プログラミング及びデバッグから見本機開発までが主業務となります。また、プロジェクト向けまたは、部門全体で利用するツール開発やカスタマイズも担当していただきます。
  • パチスロの演出制御プログラム開発
  • 各種パチスロ制作ツール開発
仕事内容

パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション

  • 映像演出の考案、映像演出仕様決定
  • 絵コンテ/字コンテ制作
  • 仕様書制作
  • 開発計画管理やデザイン・プログラム設計への指示
  • 協力会社との折衝
仕事内容

以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、マネジメント業務をご担当いただく予定です。

  • UIデザイン(コックピット、テロップなど)、コンポジット制作
  • 担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
仕事内容

以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。

  • 遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
  • 担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)

開発:その他

仕事内容

ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発(開発人員やコンテンツ等)を支援・管理する社内インフラの業務全般に携わっていただきます。
以下のようなインフラに関する要件定義から構築、運用まで一連のインフラ構築・運用・保守をお任せします。

  • ゲームソフト開発部門が利用するサーバ、ネットワーク、ストレージ、仮想化などのITインフラの設計・構築・マネジメント業務。
  • ゲームソフト開発部門が利用するインフラに関する企画・提案業務。
  • 各種インフラ契約のマネジメント業務。

社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のインフラコンサルタントとして就業いただく予定です。
また、ご経歴や能力、素養によってインフラ上で稼働する業務アプリケーションの開発支援も担当していただきます。

仕事内容

自社内の開発部門向け管理系業務アプリケーションの開発・保守などに携わっていただきます。

主なプロジェクト例
  • ゲーム開発におけるタイトル毎の人員計画/アサインを管理するシステムの開発、保守
  • ゲーム開発におけるタイトル毎の開発投資を予実管理するシステムの開発、保守
  • ゲーム開発における開発機材/ソフトウェアを管理するシステムの開発、保守

他にも、社内情報のDXおよびBIによる分析、統計的戦略支援も進めており、既存の仕組みやデータを統合し、新たなシステムを構築する需要も高まっています。

仕事内容

ゲーム開発部門における開発支援SEとして、データベースを利用したシステム設計、開発、運用(調整、進行、実装など全体を含む)をご担当いただきます。

  • 自社内 管理系業務アプリケーションの要件定義、基本設計、保守
  • データベースの保守運用、管理業務
  • ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務

社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システムデータベース主担当(アプリ含む)として就業いただく予定です。

ミッション

ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、システム的に支援することを行動基準とし、以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

  • ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」についてシステムを利用し積極的に問題を解決する。
  • システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによるスムーズなシステム利用促進を行う。
仕事内容

ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲーム開発部門とIT部門の橋渡しを行い、セキュリティレベルの維持支援、構築コンサルティング的業務を行っていただきます。
以下、業務に関わっていただきます。

  • セキュリティ施策の企画立案
  • セキュリティシステムの選定、導入企画/設計/構築/運用

社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のセキュリティコンサルタントとして就業いただく予定です。

ミッション

ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、システム的に支援することを行動基準とし、以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

  • ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」についてシステムを利用し積極的に問題を解決する。
  • システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによるスムーズなシステム利用促進を行う。

総合職:管理系

仕事内容

社内SEとして、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
主に人事業務におけるIT企画立案、プロジェクト管理・推進、システム構築・運用保守の担当をお任せします。

また人事システム以外に以下の担当も順次お任せしていく予定です。
  • Microsoft製品( SharePoint 等 )の保守運用サポート
  • オープン系システム( VB , JAVA )の要件定義、プログラム設計・開発
  • グローバル展開に関わる各種システムのプロジェクト推進とその管理
仕事内容

社員のためのより良い執務環境づくりを念頭においた、各種関連業務における対外交渉、社内調整、資料作成、現場対応等のプロジェクトの中核を担う担当者として管財関連業務全般を担当いただきます。

業務内容
  • 不動産関連業務(新規賃貸、売買、既借物件の維持を含む対外交渉、資料作成、現場対応)
  • 建物設備の維持管理業務(建物の維持管理における対外交渉、資料作成、現場対応、中長期修繕計画の立案等)
  • 社内サービス提供業務(社内のレイアウト変更、什器、備品、消耗品の調達、管理、社内メール便対応等)
  • その他管財庶務関連業務(建物、設備面での社内要望への対応等の社内調整)
プロジェクト業務例
  • 新規不動産の取得における渉外対応、資料作成、スケジュール管理
  • 新規建物建設における設計、建築の渉外対応、工程管理、社内関係者との調整対応
  • 自社物件の維持管理における渉外対応、現場対応、中長期修繕計画の立案、進捗管理
  • 組織変更や現場要望に起因したレイアウト変更対応における渉外対応、工程管理、社内関係者との調整対応
仕事内容

当社経理業務を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。

税務関連
  • 税務担当者とともに、申告書の作成、チェック
  • 税務案件の対応、税務リスクの検討、解消
  • 国際税務対応
  • 会計担当者との実務連携
マネジメント
  • 数名の部下のマネジメント、資料のチェック、提出等
  • 経営課題に対応するための方針の検討、提案
※将来的には、ご希望に応じて税務に限らず会計・財務領域でも活躍いただく財務経理部長のポジションへのキャリアパスなども想定しております。

総合職:人事系

仕事内容

採用・教育担当として以下のいずれかの業務をご担当頂きます。

  • 新卒採用業務
    • 採用戦略の企画立案、母集団形成(インターンシップ、学校回り、説明会、媒体選定、出稿管理など)、選考、内定者フォロー
  • 中途採用業務
    • 採用戦略の企画立案、母集団形成(採用イベント、説明会、企画運営、紹介会社対応)、選考、内定者フォロー
  • その他採用業務全般(グローバル採用、障がい者採用 、派遣採用)
  • 新入社員研修を含むテーマ別研修の企画・運営・進行管理
    • 新入社員研修企画運営
    • 1~4年目社員の研修企画・運営、効果検証
    • 関連テーマに関する動向調査、技術調査
    • 関係者を集めての振り返り、効果検証 など

当社は日本の代表的なゲームメーカーの1社として、今後も事業を更に拡大するべくグローバル市場への積極的な展開を推進しております。
その実現のためには国籍問わず優秀な人材の確保は必須であり、今回の募集職種は重要な役割を担う職種となります。

仕事内容

開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。

具体的には以下、業務全般を担当いただきます。
  • 課題抽出のための調査
  • 組織課題の見える化から解決策の立案
  • ソリューション設計、実行支援、効果検証
  • 評価の為の人事データ収集
  • 評価担当者へのレクチャー、業務支援
業務内容(一部抜粋)
  • 人員計画の策定・管理
    • 中期計画をもとにした、必要な人材の質・量の検討
    • 単年度の人員人件費計画(新卒採用数・中途採用数・昇給原資等)の策定
    • 単年度の人員人件費に関する見込更新、予実差異分析
  • 人的課題の抽出・施策検討
    • 賞与制度、評価制度の再設計、経営報告・現場とのすり合わせ
    • 中途採用応募者データからの採用施策の効果検証
    • 障がい者雇用等、ダイバーシティ対応への方向性の検討
  • 現場での課題解決対応の進捗管理・経営報告
    • 中途採用、退職人数等の進捗把握、四半期ごとの経営報告資料の作成
    • 人事セクション合同会議(CHO主催会議)の事務局業務
仕事内容

開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。

具体的には以下、業務全般を担当いただきます。
  • タレントマネジメントに関するプロセス(人材の特定・評価アセスメント)、後継者計画、 定着のためのエンゲージメント活動などの施策提案・運用支援
  • 人財データの集計と分析、データを活用した適切な人員計画の実行促進
  • 人財データ活用を通じた各開発事業へのデータ分析方針の策定→議論→報告→協議を重ねた施策提案を実施し組織開発・活性化活動を支援

募集要項

雇用形態
正社員または契約社員 ※面接を通して決定
給与
月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定)
※固定残業代については月30時間相当分を支給 超過分は別途支給
勤務地
東京
東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 新宿三井ビル
JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分

大阪
大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8分
大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分
就業時間
9:30~18:00(固定残業代制)
休日・休暇
完全週休2日制(土、日)・祝日・年末年始・年次有給休暇
待遇・複利厚生
社会保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生:福利厚生施設(法人契約)、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか
試用期間
3か月
昇給
給与改定:年1回

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
中途採用オンライン個別面接会運営担当
メールアドレス:capcom_seminar@hq.cri.co.jp