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エフェクトの作り方編【2】作り方斬撃
2022/02/25
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エフェクトの作り方編【1】作り方斬撃
2022/02/25
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【第16話】生粋のエフェクトエフェクトデザイナーは貴重
2022/02/25
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【第15話】色々な職域のスタッフと仲良くなる。
2022/02/25
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【第14話】新しいツール、ハイエンドツールに興味もちがち
2022/02/25
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【第13話】Unreal ENgine4の処理負荷を確認したら加算しすぎて真っ白だった
2022/02/25
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【第12話】エフェクトはプロジェクトの後半に作業が集中するため、作業スケジュールが短い。
2022/02/25
ゲーム業界
【第11話】緩急が無いと言われがち。メリハリが悪いとも言われがち。
2022/02/25
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【第10話】テクスチャを作る際はAE派とPS派に別れる
2022/02/25
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【第9話】映画やアニメではエフェクトが気になって本編に集中できない
2022/02/25
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【第8話】遊びながらどういう風に作られているか考える
2022/02/25
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