| 企業名 | REALITY株式会社 |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 スマホ向けメタバース「REALITY」におけるあらゆるデータを活用し、ビジネス上の意思決定の速度を速めたり、質を高めたりするチームをマネジメントしていただきます。 【業務内容】 ・事業目標(KGI)に直結するKPIツリーの構築と、各指標の定義・整合性の担保 ・事業インパクトに基づいた分析案件の選別、およびメンバーへの適切なタスク割り当て ・メンバーが作成したログ定義、中間テーブル設計、分析レポートの論理性・正確性の担保 ・分析結果を「ビジネスの言葉」に翻訳し、経営層や事業責任者へ施策の提言・合意形成を実施 ・効率的な集計・分析を可能にするデータエンジニアリング領域のグランドデザインおよび投資判断 ・メンバーのスキルアップ支援、キャリアパスの提示、および専門性を考慮した公正な評価の実施 ・非専門部署へのデータリテラシー教育や、全社的なデータ活用プロセスの標準化 ・MLモデル構築におけるビジネス上の妥当性確認と、リリース後の成果評価・改善指示 【使用ツール】 ・BigQuery ・Looker Studio ・SQL ・Python 【勤務地】 原則として月・水・金の週3回オフィス出社 【働き方】 在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。(原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。 詳細は面接の際にご確認ください。 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜600万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 時短勤務相談可 賞与あり |
| 企業名 | 株式会社エクサウィザーズ |
|---|---|
| 職種 | バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【配属部門】 クライアントとのプロジェクト起点でプロダクト事業の創出~グロースを担っている部門です。 売れるものを作る、売り方を作る、それらを他部門含めて連携し更にスケールさせることで、作る・売る・届ける・大きくするというサイクルを複数プロダクトで生み出していくことを目指しています。 【プロダクトについて】 本募集ポジションの「SalesTech事業セグメント」は、AIを用いた「営業職の"本質的な進化"」 - 営業活動の効率化と成果最大化 を目的として、2024年4月に誕生しました。 営業活動のバリューチェーンを上流~下流まで一貫して支援するため当事業部においても以下のようなプロダクトをマルチプロダクト構想で開発とグロースを進めている最中です。 加えて、自社の他プロダクト(exaBase 生成AI、exaBase Studio等)も組み合わせることによって、顧客に合わせた最適なソリューションの提供を目指しています。 ▼提供中のプロダクト (1)「exaBaseセールスエージェント」 (2)「exaBase ロープレ」 【業務概要】 新規開発中のAIエージェント関連のプロダクトにおけるモバイル開発を担当いただきます。 PdM、機械学習エンジニア、デザイナー、フルスタックエンジニアと協業しての開発です。 【業務内容】 ・モバイルアプリケーション開発の基盤構築および開発リード ・アーキテクチャ設計/状態管理/ナビゲーション/CI・リリース/計測 ・モバイル向けのモバイルアプリケーションの設計・開発 ・コードレビュー、コーディング規約、ユニットテストなどを通してコードの品質向上 【技術スタック】 ・モバイル:Kotlin、Swift ・フロントエンド:TypeScript ・バックエンド:TypeScript ・インフラ:AWS 【このポジションの特徴】 ・0→1フェーズ、1→10フェーズのプロダクト開発において、ビジネス観点を踏まえた開発経験を積むことが可能です ・提供するサービスにおいて、アーキテクチャや基本設計をリードできるため、将来的にテックリードへのキャリアパスが考えられます ・最先端のAI技術や音声認識技術を駆使した設計・開発に携わることが可能です。パフォーマンスを含めた高い品質のプロダクトを提供する上で、アーキテクチャ設計や技術選定、実装を経験し、幅広い技術力を高めることが可能です ・事業開発、セールスメンバー等コラボレーションする職種が多いため、エンジニアとしてビジネスの全体像に関与する機会があります。この環境を経験することで、プロダクト作りを担うエンジニアとしてのスキルを高めることができます |
| 給与・報酬 |
想定年収648万円〜1008万円 |
| 勤務地 | 東京都港区芝浦4丁目2-8住友不動産三田ファーストビル5階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 交通費支給 育児支援制度 退職金制度 時短勤務相談可 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 電力・エネルギー領域 |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) 、 データサイエンティスト(Web) 、 データエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【エネルギー分析基盤支援】(Snowflake/Metabase/データサイエンティスト) ◼︎案件概要 電力・エネルギー領域におけるデータ分析業務支援です。 主に Snowflake および Metabase を用いたデータ分析業務をご担当いただきます。 現場では、エネルギー削減コンサルタントと連携しながら、各種データの分析・可視化・示唆出しを行う業務がメインです。 単なる集計作業ではなく、データをもとに課題を捉え、自ら発見・提案・解決まで主体的に進められる方を求めています。 なお、メイン業務はデータ分析領域ですが、状況に応じてフルスタック領域の作業が一部発生する可能性があります。 ◼︎業務内容 ・Snowflakeを用いたデータ抽出、加工、分析業務 ・Metabaseを用いた可視化、レポーティング、ダッシュボード作成 ・エネルギー削減コンサルタントとの連携による分析支援 ・分析結果をもとにした課題発見、改善提案、施策検討 ・業務要件に応じたデータ整備、分析ロジックの検討 ・関係者とのコミュニケーションを通じた課題整理 ・(必要に応じ)フルスタック領域の開発支援 |
| 給与・報酬 |
想定月収65万円〜95万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| 企業名 | ITサービス企業 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) 、 データエンジニア(Web) 、 AIエンジニア(その他) 、 機械学習エンジニア(その他) |
| 業務内容 |
【案件概要】 業務現場の課題に対し、迅速な検証を行うためのプロトタイプ(PoC/MVP)開発を内製で推進するプロジェクトです。 スクラムチームにて短期間で実装・検証を繰り返し、意思決定のスピード向上および学習サイクルの高速化を目的としています。 内製化を推進するにあたり、要件が流動的な初期フェーズにおいても、自走して設計・実装できるバックエンドエンジニアを募集しています。 1〜3ヶ月単位の「検証 → 評価 → 本開発」サイクルを回していく環境です。 【業務内容】 ・生成AIを活用したプロトタイプ(PoC/MVP)の設計・開発 ・RAG/ベクトル検索/エージェント技術を用いたシステム実装 ・Azure環境でのバックエンド開発およびインフラ構築 ・データベース設計(パフォーマンス・スケーラビリティ考慮) ・スクラム開発における短期スプリントでの開発推進 ・検証結果のフィードバックおよび改善サイクルの実行 |
| 給与・報酬 |
想定月収90万円〜110万円 |
| 勤務地 | 大阪府 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 土日祝日休み 交通費支給 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社フェズ |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
【会社概要】 フェズ株式会社は、「情報と商品と売場を科学し、リテール産業の新たな常識をつくる」をミッションに、日用品領域の広告・販促・購買データを統合。可視化されてこなかったリテールの構造課題を明らかにし、意思決定と購買体験を変革しています。 全国1万店舗超の実購買データを基盤に、メーカー・小売の売上最大化と業務効率化を支援。シリーズDを経て、さらなる拡大フェーズへと進んでいます。 ▼圧倒的なデータアセット 全国1万店舗以上のドラッグストア等における1億ID超の購買データを保有。単なる認知で終わらず、売れたかまでを可視化する唯一無二の基盤を持っています。 ▼リテールメディアの先駆者/変革者 消費財メーカーの販促・広告を購買データで最適化。すでに業界最大手のメーカーを筆頭に各社と深く連携しており、リテール×広告の領域で市場のスタンダードを狙っています。 ▼シリーズDを迎えた急成長フェーズ 右肩上がりの成長を続け、現在は上場を視野に入れた組織拡大期。 整いすぎていないベンチャーの熱量と、社会を動かす事業規模が共存する、キャリアを加速させるには最適なタイミングです。 【募集背景(Why Now?)】 当社の広告プロダクト(Urumo Ads)領域における「データマネジメント」は、施策のレポート作成を正確かつ迅速に行うための、集計業務の定型化・仕組み化が中心でした。しかし、事業の急成長に伴い、「こういうデータが見たい」「この施策の効果を深掘りしたい」といった、テンプレートでは対応できないアドホックな分析依頼が急増しています。 現状の体制は、仕組み化された業務の実行には強いものの、ゼロベースでの要件定義や縦横無尽なデータ活用には最適化されていません。 事業を次のステージへ引き上げるため、BIからAdsへデータを連携するといった戦略的な取り組みや、新たに調達する多様なデータを購買(ID-POS)データと組み合わせて価値に変える「攻めのデータ活用」を行うことを求め、機動力と企画力を持ったアナリストを迎えたいと考えております。 【ミッション】 このポジションのミッションは、社内の多様なデータを統合・分析し、各顧客の課題解決や、当社事業全体としての成長に直結するインサイトを創出することです。 入社後1年を目安に、アドホックな分析依頼に応える体制を構築いただくことを想定しております。また、日々の分析をもとに機能化すべき内容を提言し、プロダクト開発チーム(PDMやエンジニア)と連携して新機能の企画をリードしていただきます。 【具体的な業務内容】 ▼アドホック分析の推進 営業やクライアントから寄せられる非定型的な分析依頼に対し、要件のすり合わせからデータ抽出、分析、示唆出しまでを一気通貫で担当します。 ▼新規データソースの価値化企画 外部から調達したユニークなデータと、当社が保有する購買データ(ID-POS)を組み合わせ、新たな価値を創造する企画の立案と検証をリードします。 ▼分析のサービス化・プロダクト化 汎用性の高い分析ニーズを見極め、プロダクト(Urumo Ads/BI)の新機能として実装するための企画・提案を行います。 ▼データ分析基盤のディスカッション AI(Claude等)が生成したクエリのレビューや、より高度な分析を行うための環境について、ビジネスサイドと開発サイドの橋渡し役として議論に参加します。 【このポジションのやりがい・魅力】 ・他に類をみないデータ環境:国内トップクラスの購買データに、広告接触をはじめとした様々なデータを組み合わせるという、他社では決して触れることのできない、ユニークで価値あるデータ分析に挑戦できます。 ・0→1の面白さ:データはどう価値に変えるかの正解はまだありません。すでにデータは多様に存在しているため、どのようなソリューションが市場にとって魅力的であるかという事業の根幹を、データ起点でゼロから企画できるフェーズです。 ・手触り感のある事業貢献:あなたの分析が、プロダクトの新機能になったり、大手メーカーのマーケティング戦略を左右したりと、ダイレクトなインパクトを実感できます。 【リモート勤務について】 リモート可:原則週3回の出社は必要 |
| 給与・報酬 |
想定年収705.2万円〜855.5万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区神田紺屋町15グランファースト神田紺屋町3階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 社会保険完備 育児支援制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フルフレックス 時短勤務相談可 |
| 企業名 | POPOPO株式会社 |
|---|---|
| 職種 | UI・UXデザイナー(Web) 、 デザイナー_2D_UI(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【職務内容】 新規開発中の、VR関連技術を用いたスマートフォン向けコミュニケーションアプリのUI/UXデザインを担当していただきます。 【勤務地】 フルリモートワーク 希望によりオフィス勤務可 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜700万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区銀座4-10-6G4ビル 9F |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | 大手ゲーム会社 |
|---|---|
| 職種 | コーダー(Web) |
| 業務内容 |
渋谷にある誰もが知る大手ゲーム会社! 公式サイトやプロモーションサイトの制作、更新をご担当いただきます。 フルリモート!! 当社では、家庭用ゲームや出版を中心に、関連商品の販売や各種イベントの企画を行っています。 本ポジションでは、社内の制作・運用部門からの依頼を受け、公式サイトやプロモーションサイト、販促サイトの制作・制作支援をご担当いただきます。 【主な業務】 ○公式サイト/プロモーションサイトの制作・更新 └ 案件によっては、ゼロからWEBサイトを制作するケース 既存テンプレートを使用し、短期間でページを立ち上げるケースの両方があります。 ○既存サイトの改修・ページ追加 └ デザインや構成がすでに決まっている状態での作業が中心です。 ○HTMLメールの制作 └ HTMLメールも作成しますが、Pugを使って簡単に実装できる仕組みを整えています。 そのため、HTMLメール特有の専門知識は必要ありません。 |
| 給与・報酬 |
想定時給1700円〜1800円 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 40代~活躍中 駅から徒歩5分以内 残業月20時間未満 10時以降出社OK 週休2日制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 服装・髪型・髪色自由 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社クリーチャーズ |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【概要・業務内容】 ▼概要 『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』のゲーム体験全般の企画やディレクションをお任せいたします。 【主な業務内容】 ▼コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案など ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。 年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。 さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。 全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。 ▼データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作など 新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。 「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。 それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。 ▼担当商品の進行 各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップなど ▼データ管理・調整:開発したデータの調整やデータ管理など カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。 ▼その他 カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や資料作成など 【担当プロダクト】 ▼『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 ※適性を鑑み『ポケモンカードゲーム』をご担当いただく可能性もございます。 【使用ツール/言語】 ▼使用ツール ・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Googleドキュメント ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box ・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop 【募集部門】 ポケモンカード開発本部 デジタルカード開発部 ゲームデザインチーム 【募集背景】 『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の開発は、ゲームデザインチーム、運営企画チーム、アートデザインチーム、イラストチーム、開発推進チーム、品質管理チームが連携して進めています。 『ポケポケ』の事業規模拡大や将来を見据えて、次世代のリーダーやディレクターとして成長・活躍していただけるような人員を募集いたします。 私たちが理想とするカードゲームとは、多くの人が安心して楽しめるゲームです。 シンプルで簡単にプレイできる一方で、極めようとすれば奥が深い。そんな遊びのあり方に共感していただける方を求めています。 【仕事の面白さ・魅力】 ▼組織の魅力 ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。 世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。 ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。 クリーチャーズは、長きにわたってポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。 ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。 ▼業務内容の魅力 ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。 誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。 また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。 ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに25年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。 短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが『ポケポケ』の開発においても重要です。 そのため、パラメーターやロジックだけではなく、当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。 自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めることは、大きな魅力の1つです。 【チーム体制】 『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の開発は、ゲームデザインチーム、運営企画チーム、アートデザインチーム、イラストチーム、開発推進チーム、品質管理チームによって行われています。 ゲームデザインチームには、4名のスタッフが在籍しています。(2026年4月時点) 【転勤】 なし 【その他拠点情報】 また、担当するプロジェクトによって、本社から徒歩10分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【入社時期】 各月1日付 |
| 給与・報酬 |
想定年収700万円〜1100万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区九段南1-6-5九段会館テラス 9階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK フレックスタイム制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 退職金制度 その他特別制度あり 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 賞与あり 残業代全額支給 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | POPOPO株式会社 |
|---|---|
| 職種 | インフラエンジニア(コンシューマーゲーム) 、 バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【職務内容】 VR関連技術を用いたスマートフォン向けコミュニケーションアプリのFlutterチームマネージャー候補として、担当領域にオーナーシップを持ち、プロダクトの成長を牽引していただくため、以下の業務をお任せします。 ・アプリ立ち上げに向けたFlutter開発基盤の設計・技術検証 ・Flutterチーム(10名弱)の開発方針策定や技術要件定義、マネジメント全般 ・Unity/Backend/企画/デザインチームと連携した開発プロセスと品質の向上 【勤務地】 ※フルリモートワーク ※希望によりオフィス勤務可 |
| 給与・報酬 |
想定年収700万円〜1200万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区銀座4-10-6G4ビル 9F |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | POPOPO株式会社 |
|---|---|
| 職種 | サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【募集背景】 POPOPOは「ふつうの会話をエンターテインメントにする」をミッションに掲げ、次世代のコミュニケーションアプリを開発しているステルススタートアップです。 現在は、スマートフォン向けのVR関連技術を活用したコミュニケーションアプリの開発を進めており、バックエンド領域で専門性を発揮しながら開発を推進できるマネージャー候補を募集しています。 スマートフォンという日常的な接点を通じて、アバターを用いた新しいコミュニケーション体験を広く届ける企画に、あなたの専門性を活かしてみませんか? あなたのエントリーをぜひお待ちしております! 【業務内容】 Firebaseを用いたアプリケーション構築を行っており、バックエンドでは主にAPIを提供とデータの更新処理を担います。 バックエンドチームは、APIサーバーのアプリケーション開発と業務用管理ツールのフロントエンド開発の両方を担当しています。 アプリケーションのデプロイにはGitHub Actionsを利用しています。 本ポジションはそうした開発において、他のメンバーを巻き込みながら、実装を推進していく役割をお任せいたします。 【開発環境】 ・Google Cloud ・Firebase ・TypeScript ・MySQL ・Node.js ・React ・GitHub Actions 【POPOPOで得られる機会】 ・これまでに培ってきた設計思想や技術的な知見を、そのままプロダクトに反映できる環境です。カンファレンス登壇やOSSコントリビューションの経験がある方は、さらにその強みを発揮していただけます ・「自分の技術をどう使うか」を一緒に考えられるチームと共にPull Requestごとの成果がそのままプロダクト価値に直結する環境です 【勤務地】 ※フルリモートワーク ※希望によりオフィス勤務可 |
| 給与・報酬 |
想定年収1000万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都中央区銀座4-10-6G4ビル 9F |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) |
| 企業名 | ディップ株式会社 |
|---|---|
| 職種 | WEBアナリスト(Web) |
| 業務内容 |
【仕事についての詳細】 現在、当社ではAIを活用したマッチングサービスの最適化に注力しています。 これまではAIの実装・開発に重きを置いてきましたが、今後は蓄積されたデータをより深く分析し、ユーザーアクションに基づいた具体的な改善施策(マッチング率の向上など)を導き出すフェーズへと移行します。 そのため、データからビジネスの仮説を立て、プロダクトの成長を牽引いただけるデータアナリストを新たに募集することになりました。 ディップ株式会社が展開する「AIエージェント(dip AI AGENT)」事業における、マッチングロジックの最適化およびプロダクト改善。 AWS/GCP上の膨大なログデータを活用し、労働市場の不一致を解消する次世代のプラットフォーム開発を行っています。 【仕事内容】 ▼担当するプロジェクト・プロダクト ・新規事業「dip AI AGENT」 本ポジションでは、AIを活用したHRプロダクトにおいて、データ分析を通じてプロダクトの成長を牽引していただきます。 単なるレポーティングに留まらず、ユーザー行動データをもとに仮説を導き出し、プロダクトの意思決定に直接関与する役割です。 ▼具体的な業務内容 ・KPI設計およびモニタリング環境の構築 ・求職者/企業の行動データ分析 ・マッチング数向上に向けた課題特定および因子分析 ・分析結果に基づく仮説整理および改善方向の提案 ・PdMや事業責任者とのディスカッションを通じた意思決定支援 ※施策の実装・ディレクションは別担当が行います 【どんな環境で仕事をするのか】 ・テレワーク制度(週2日程度)、フレックスタイム制度(コアタイム11:00~15:00)の利用が可能です。 ・コミュニケーション自体は全社で導入されているSlack、GoogleMeet、Zoom等を活用し連携をとっています。 【仕事の魅力】 ・数百万規模のユーザーデータを活用した分析に携われる ・プロダクトKPIに直接影響する分析を担当 ・分析テーマの設定~仮説提案まで一気通貫で関与 ・PdMと同じ目線で事業成長に関わることが可能 ▼プロダクト 最新のAI技術を実ビジネスに落とし込む過程で、膨大なリアルデータに触れることができます。 ▼環境 データの民主化が進んでおり、AWS/GCPなどのモダンな環境で分析に専念できる体制が整っています。 ▼一緒に働くヒト 精鋭メンバーと共に、フラットに議論しながらプロダクトを作っていける環境です。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜630万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区四谷1-6-1YOTSUYA TOWER 21階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 年間休日120日以上 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 賞与あり |
| 企業名 | 学校法人21世紀アカデメイア |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
専門学校にて、VFX・3DCGを学ぶ学生にむけて、卒業制作の実習指導をお願いします。 学生が自ら企画し集めたチームで、3DCGムービー作品や実写+VFX合成作品を制作する実習において、特に3DCGの技術面を指導していただける非常勤講師を募集しています。制作実習は演出面、技術面をサポートする別講師と3名の複数指導体制で、学生たちの進捗を確認しながらアドバイスをしたり、質問に答えるなど、完成に向けて始動・サポートをお願いします。 ●授業期間:2026年10月~2027年2月初旬(全15回) ●毎週1回の9:20~12:30、13:20~16:30に実施する授業(90分×4 コマ)をご担当いただきます。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
90分1時限 4500円~ |
| 勤務地 | 東京都千代田区四番町11 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 即日スタート 経験者優遇 週3日以内勤務 残業なし 土日祝日休み 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | シナジーマーケティング株式会社 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 当社のコアSaaS「Synergy!LEAD」のメジャーバージョンアップ(v2)に伴う、フロントエンド開発の要を担っていただきます。 本プロジェクトは、単なる機能追加ではなく「ゼロからの再構築」です。 プラットフォーム固有の仕様を理解し、そのポテンシャルを最大限に引き出す「管理画面」と、Web標準技術を駆使して自由度の高いユーザー体験を追求する「コンシューマ向け画面」。この性質の異なる二つのフロントエンドを、アーキテクチャ設計から具現化していくのがミッションです。 今回の次世代版プロジェクトの本格始動に合わせて、フロントエンドの技術選定や設計を一手に担う専任ポジションを新たに新設しました。 管理画面ではAIに実装を委ね、エンジニアはAIを適切に導きながら品質と要件を担保する役割を。コンシューマ向け画面では、JavaScript/TypeScriptによる高度なカスタマイズを通じてプロダクトの理想を形にします。1人目の担当としてPdMやデザイナーとスクラムを組み、定型的なコーディングよりも、アーキテクチャ設計やUXの追求に情熱を注げる環境です。 ▼Synergy!/Synergy! LEAD(コアプロダクト:マーケティングSaaS) 今回は特にLEADのフルリニューアルがメインミッションとなります。 ▼業務の進め方・期待する役割 単に仕様書通りにコードを書くのではなく、プラットフォームの特性を深く理解し、技術で解決しながらプロダクトの価値を最大化させる役割です。バックエンドのテックリードやPdMと共に、AIを主軸に置いた開発プロセスの策定から主導していただきます。また、テスト自動化の導入など、品質保証の仕組み作りにも裁量を持って取り組んでいただくことを期待しています。 【具体的な業務内容】 ・フロントエンド開発・保守業務(コンポーネント設計・実装) ・PM/PdM、デザイナーとの連携(要件定義、デザインシステム構築への参画) ・UI/UXの改善・最適化業務 ・レスポンシブデザインの実装 ・パフォーマンス最適化 ・テスト実装(単体テスト・E2Eテスト等) ・ブラウザ対応・クロスブラウザテスト ・品質を向上させる活動(CI/CD改善、テスト自動化など) ・セキュリティ対応(脆弱性の認識・報告) ・(経験に応じて)フロントエンドアーキテクチャ設計・技術選定への参画 ・(経験に応じて)チームメンバーの技術指導・メンタリング 【開発環境・利用ツール】 ・コミュニケーションツール:Slack、Google Meet ・AIツール:Claude Code、Gemini(Google WorkSpace)、Github Copilot ・IDE:VSCode ・バージョン管理:GitHub ・クラウド:AWS ・その他:Figma 【組織構成】 ・チーム構成:4~6名のエンジニア + PdM + デザイナー ・リリース頻度:月次リリース ・勤務形態:リモート勤務可(週1回出社、11~15時のコアタイム) ・残業時間:月10時間程度 【入社者の声】 当社で活躍するエンジニアの多くは、SESやSIerといった異なる環境からの転職者です。 「入社してどう変わったか」、リアルな声をご紹介します。 ▼「単価」ではなく、「価値創出」に向き合える喜びを。(SES出身/Aさん) 『前職では案件ごとに顧客を転々としていましたが、今は1つのプロダクトに腰を据えて継続的な改善に取り組めています。単価計算ベースの働き方から解放され、自分たちの判断で技術選定やプロセス改善ができる環境になり、エンジニアとしてのモチベーションが劇的に上がりました。』 ▼「部分最適」から抜け出し、視野の広いフルスタックへ。(SIer出身/Bさん) 『以前はアプリ領域の詳細設計〜リリースまでという「限定されたフェーズ・領域」しか担当できませんでした。入社後はインフラからアプリまで一貫して携わるフルスタックな経験ができ、システム全体を多角的に捉えられるように。エンジニアとしての視座とレベルが一段上がったと実感しています。』 ▼裁量と責任が、ビジネスパーソンとしての自分を育ててくれた。(SES出身/Cさん) 『前職は保守メインで実装経験も少なかったのですが、当社ではOJTを経て開発リーダー、そして現在はGM(プレイングマネージャー)を任されています。自分で意思決定し、お客様のフィードバックを直接もらえる環境は責任も伴いますが、エンジニアとしてだけでなくビジネスパーソンとして大きく成長できました。』 ▼その他、転職してきたメンバーからよく挙がる「自社の推しポイント」 「経営層が技術的な意思決定を心から尊重してくれる」 「ビジネス判断と技術判断のバランスが非常に良く、無理なデスマーチが起きない」 「マネジメント一択ではなく、スペシャリストとして現場で技術を極めるキャリアパスも選べる」 【得られるキャリアパス・経験】 ・ジェネラリスト志向:(EM:エンジニアリングマネージャー) ・スペシャリスト志向:(TL:テックリード) 【やりがい・魅力】 ▼AIとの共創で、エンジニアの役割をアップデートする Claude CodeやGitHub CopilotなどのAIをフル活用し、実装作業の多くを自動化。エンジニアは「AIをどう導き、どう品質を担保するか」という、より本質的なアーキテクトとしての役割に集中できます。 ▼Web標準を武器に、プラットフォームを乗りこなす Salesforce独自の仕様や、Webフォームのカスタマイズといった、一筋縄ではいかない領域をJS/TSの深い知見で解決していく面白さがあります。ライブラリの知識に頼らない、一生モノの「Web技術の本質」が磨かれます。 ▼次世代プロジェクトのフロントエンドを独り占めする ゼロからプロダクトを創り直すこのフェーズで、フロントエンドの専任はあなたが1人目です。バックエンドのテックリードやデザイナーと対等に議論し、自分の設計思想がプロダクトの隅々まで行き渡る手応えを感じられます。 【まずは今の技術課題やアーキテクチャについて、エンジニア同士でざっくばらんに話してみませんか?】 私たちの開発現場には、大規模SaaSならではの面白い技術的負債や、これから挑戦したいモダン化の構想がたくさん転がっています。 面接のような堅苦しい志望動機は一切不要です。 あなたがこれまで経験してきた「泥臭い課題解決のエピソード」や「今後深掘りしていきたい技術」について、ぜひ情報交換させてください。 お話しできるのを楽しみにしています! |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市北区堂島1-6-20堂島アバンザ21F/東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 賞与あり |
| 企業名 | シナジーマーケティング株式会社 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【仕事内容】 当社のコアSaaS「Synergy!LEAD」のメジャーバージョンアップ(v2)に伴う、フロントエンド開発の要を担っていただきます。 本プロジェクトは、単なる機能追加ではなく「ゼロからの再構築」です。 プラットフォーム固有の仕様を理解し、そのポテンシャルを最大限に引き出す「管理画面」と、Web標準技術を駆使して自由度の高いユーザー体験を追求する「コンシューマ向け画面」。この性質の異なる二つのフロントエンドを、アーキテクチャ設計から具現化していくのがミッションです。 今回の次世代版プロジェクトの本格始動に合わせて、フロントエンドの技術選定や設計を一手に担う専任ポジションを新たに新設しました。 管理画面ではAIに実装を委ね、エンジニアはAIを適切に導きながら品質と要件を担保する役割を。コンシューマ向け画面では、JavaScript/TypeScriptによる高度なカスタマイズを通じてプロダクトの理想を形にします。1人目の担当としてPdMやデザイナーとスクラムを組み、定型的なコーディングよりも、アーキテクチャ設計やUXの追求に情熱を注げる環境です。 ▼Synergy!/Synergy! LEAD(コアプロダクト:マーケティングSaaS) 今回は特にLEADのフルリニューアルがメインミッションとなります。 ▼業務の進め方・期待する役割 単に仕様書通りにコードを書くのではなく、プラットフォームの特性を深く理解し、技術で解決しながらプロダクトの価値を最大化させる役割です。バックエンドのテックリードやPdMと共に、AIを主軸に置いた開発プロセスの策定から主導していただきます。また、テスト自動化の導入など、品質保証の仕組み作りにも裁量を持って取り組んでいただくことを期待しています。 【具体的な業務内容】 ・フロントエンド開発・保守業務(コンポーネント設計・実装) ・PM/PdM、デザイナーとの連携(要件定義、デザインシステム構築への参画) ・UI/UXの改善・最適化業務 ・レスポンシブデザインの実装 ・パフォーマンス最適化 ・テスト実装(単体テスト・E2Eテスト等) ・ブラウザ対応・クロスブラウザテスト ・品質を向上させる活動(CI/CD改善、テスト自動化など) ・セキュリティ対応(脆弱性の認識・報告) ・(経験に応じて)フロントエンドアーキテクチャ設計・技術選定への参画 ・(経験に応じて)チームメンバーの技術指導・メンタリング 【開発環境・利用ツール】 ・コミュニケーションツール:Slack、Google Meet ・AIツール:Claude Code、Gemini(Google WorkSpace)、Github Copilot ・IDE:VSCode ・バージョン管理:GitHub ・クラウド:AWS ・その他:Figma 【組織構成】 ・チーム構成:4~6名のエンジニア + PdM + デザイナー ・リリース頻度:月次リリース ・勤務形態:リモート勤務可(週1回出社、11~15時のコアタイム) ・残業時間:月10時間程度 【入社者の声】 当社で活躍するエンジニアの多くは、SESやSIerといった異なる環境からの転職者です。 「入社してどう変わったか」、リアルな声をご紹介します。 ▼「単価」ではなく、「価値創出」に向き合える喜びを。(SES出身/Aさん) 『前職では案件ごとに顧客を転々としていましたが、今は1つのプロダクトに腰を据えて継続的な改善に取り組めています。単価計算ベースの働き方から解放され、自分たちの判断で技術選定やプロセス改善ができる環境になり、エンジニアとしてのモチベーションが劇的に上がりました。』 ▼「部分最適」から抜け出し、視野の広いフルスタックへ。(SIer出身/Bさん) 『以前はアプリ領域の詳細設計〜リリースまでという「限定されたフェーズ・領域」しか担当できませんでした。入社後はインフラからアプリまで一貫して携わるフルスタックな経験ができ、システム全体を多角的に捉えられるように。エンジニアとしての視座とレベルが一段上がったと実感しています。』 ▼裁量と責任が、ビジネスパーソンとしての自分を育ててくれた。(SES出身/Cさん) 『前職は保守メインで実装経験も少なかったのですが、当社ではOJTを経て開発リーダー、そして現在はGM(プレイングマネージャー)を任されています。自分で意思決定し、お客様のフィードバックを直接もらえる環境は責任も伴いますが、エンジニアとしてだけでなくビジネスパーソンとして大きく成長できました。』 ▼その他、転職してきたメンバーからよく挙がる「自社の推しポイント」 「経営層が技術的な意思決定を心から尊重してくれる」 「ビジネス判断と技術判断のバランスが非常に良く、無理なデスマーチが起きない」 「マネジメント一択ではなく、スペシャリストとして現場で技術を極めるキャリアパスも選べる」 【得られるキャリアパス・経験】 ・ジェネラリスト志向:(EM:エンジニアリングマネージャー) ・スペシャリスト志向:(TL:テックリード) 【やりがい・魅力】 ▼AIとの共創で、エンジニアの役割をアップデートする Claude CodeやGitHub CopilotなどのAIをフル活用し、実装作業の多くを自動化。エンジニアは「AIをどう導き、どう品質を担保するか」という、より本質的なアーキテクトとしての役割に集中できます。 ▼Web標準を武器に、プラットフォームを乗りこなす Salesforce独自の仕様や、Webフォームのカスタマイズといった、一筋縄ではいかない領域をJS/TSの深い知見で解決していく面白さがあります。ライブラリの知識に頼らない、一生モノの「Web技術の本質」が磨かれます。 ▼次世代プロジェクトのフロントエンドを独り占めする ゼロからプロダクトを創り直すこのフェーズで、フロントエンドの専任はあなたが1人目です。バックエンドのテックリードやデザイナーと対等に議論し、自分の設計思想がプロダクトの隅々まで行き渡る手応えを感じられます。 【まずは今の技術課題やアーキテクチャについて、エンジニア同士でざっくばらんに話してみませんか?】 私たちの開発現場には、大規模SaaSならではの面白い技術的負債や、これから挑戦したいモダン化の構想がたくさん転がっています。 面接のような堅苦しい志望動機は一切不要です。 あなたがこれまで経験してきた「泥臭い課題解決のエピソード」や「今後深掘りしていきたい技術」について、ぜひ情報交換させてください。 お話しできるのを楽しみにしています! |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区麹町6-6-2番町麹町ビルディング5F WeWork 麹町/大阪府 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 退職金制度 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 時短勤務相談可 賞与あり |
| 企業名 | アイミー株式会社 |
|---|---|
| 職種 | システムエンジニア(Web) 、 インフラエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 Aimy(アイミー)はAIチャット×キャラクタークリエイトアプリとして特定の狭い領域でPMFを達成しようとしており、国産の生成AI×エンタメプロダクトとしては数少ない単一プロダクトとして勝負できるステージまできております。 今後はキャラクタークリエイト機能を高めながら「AIキャラクターをつくる」市場をつくり、海外に展開していきたいと考えております。 Aimyは現在でも下記のような先行事例の少ない技術的なチャレンジに取り組んでおりますが ・生成AIを活用したチャット機能の精度向上 ・自然な通話体験づくり ・2Dモデリングにおけるキャラクタークリエイト機能の確立 今後も上記のチャレンジを継続しつつ海外へのローカライズや2DモデリングのAIによる業務効率化等にも取り組んでいく予定があります。 現在エンジニアチームは正社員4名、業務委託1名の体制ですがバックエンド側は2名しかおらずシニアな経験のある者は1名となっており、今後の事業拡大にあたってボトルネックとなる状況になっています。 【主な技術課題】 ・生成AI活用などの技術調査 ・アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング ・施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善 【技術スタック】 ・サーバーサイド:TypeScript、NestJS ・フロントエンド:C#、Unity ・DB:PostgreSQL、Redis ・CI/CD:Github Action、Azure Pipeline ・インフラ:Azure、Docker ・データ分析:Re:dash ・リポジトリ管理:GitHub ・コミュニケーション:Slack、notion 【お願いする業務】 ・APIの設計・開発・テスト ・PM、PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・開発進行のマネジメント ・ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど 【その他】 アイザックは株式社のエンジニアチームは、CEOであり世界に50人ほどいるRubyのコミッターを筆頭に高い技術感度を持ったメンバーから異⾊の経歴でセンスとガッツでプロダクトに貢献するメンバーもいる多様的なチームです。 自社プロダクトを13つ運営しており、ユーザー200万人を超えるサービスからグロースフェーズのサービスまで多様なフェーズのプロダクトに関わることができます。 また新規プロダクトを年に3~4つはリリースしており、立ち上げフェーズをweb、アプリ、インフラまで少人数で進めることも珍しくなく、お持ちの技術⼒を余すこと無く発揮しつつ挑戦の機会が圧倒的に多い環境です。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜1500万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区恵比寿西1-10-11フジワラビルディング 2階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 |
| 企業名 | アイミー株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【仕事概要】 『Aimy(アイミー)』は、自分が設定したキャラクターと自由にチャット・着せ替え・シチュエーションの擬似体験などで楽しめる生成AI活用型スマホゲームです。ユーザーとの日々の会話や体験を記憶し、唯一無二の存在へと成長していくキャラクターの魅力が特徴です。 現在、プロダクト・マーケット・フィット(PMF)達成直前のフェーズにある『Aimy』のビジュアル戦略全体を統括し、世界観とブランドアイデンティティを確立するアートディレクターを募集しています。 【業務内容】 ・プロダクト全体のビジュアル戦略設計と品質管理 ・キャラクター・UI・IPコラボのデザイン一貫性維持と統括 ・クリエイティブチーム(イラストレーター・デザイナー・Live2Dモデラー)のディレクション ・ユーザー体験を向上させる視覚的要素の戦略立案と実装 ・制作フロー確立とクリエイティブチームのマネジメント 【ポジションの魅力】 ・プロダクトのビジュアルアイデンティティを構築する創造的機会 ・生成AI技術と視覚表現を融合させる革新的な挑戦 ・高い裁量と多様なプロジェクトでのクリエイティブ発揮 ・将来的なクリエイティブディレクターへのキャリアパス 【アイザックについて】 当グループは「世の中を、実験しよう」をミッションに、AIパートナーサービスやマッチングサービスなどtoC向けから、AI自動音声SaaS、アート業界SaaS/ECなどtoB向けまで、さまざまな領域で事業を展開するラボのような会社です。 Rubyのコミッターの一人でもあるCEOを筆頭に高い技術力を持つエンジニアが多数在籍しており、社会や人に求められる市場性があれば、積極的に新規プロダクトを立ち上げています。 創業から自己資本経営で毎年2倍以上の成長率を維持し、グループ売上は30億円超に成長しています。メンバー数も70名を超え、現在はさらなる成長の加速を目指して組織強化を図っております。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜750万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区恵比寿西1-10-11フジワラビルディング 2F |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 完全週休二日制 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 |
| 企業名 | 株式会社フライウィール |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) 、 システムエンジニア(Web) |
| 業務内容 |
【組織とポジションについて】 ▼配属予定組織 ・データソリューション事業本部 Core Technologyチーム エンジニアリングチームを横断し、技術の一貫性・効率・革新を促進するチーム または ・プロダクト事業本部 Product Reliabilityチーム 自社プロダクトを強化していくチーム 【ポジションの概要】 フライウィールは、デジタルビジネスプラットフォーム Conata(TM)を中核に、企業が持つデータを最大限に活用し、新たな価値創出と事業成長を支援するソリューションを提供しています。 近年の生成AIの進化は、ビジネスの構造そのものを変えうる大きなインパクトを持ちつつあります。フライウィールでは、この生成AIの可能性を最大限に引き出し、「データ × 生成AI」 を掛け合わせた新たな価値創造に挑戦するべく、Conata Data Agent(CDA)及び今後開発予定の新規プロダクトの新規事業開発を加速しています。 今回は企業がデータをエネルギーとして活用するため、UXを高めるべくフロントエンドを中心に開発を担っていただくソフトウェアエンジニアを募集しています。 【具体的な業務内容】 ・Conataを構成するエンジンや、プロフェッショナルサービス(デリバリー)の各プロジェクトにおける管理画面の設計、技術選定を含む開発・テスト・およびデプロイ ・上記業務プロダクトのUI/UX設計 ・プロジェクトにおけるお客様とのコミュニケーション ・システムの技術的な問題の発見と解決 ・エンジニアリング自体の支援 - 運用を自動化あるいは低コストにするためのツールの開発 - システムの技術的な問題の発見と解決 - テスト環境構築 【開発環境】 ・クラウド:AWS ・開発言語:TypeScript、HTML、CSS ・フレームワーク・ミドルウェア等:React、Next.js、MySQL、gRPC、Amazon S3、Amazon EKS(Kubernetes)、Terraform ・SaaS:Auth0、Vercel 【このポジションの魅力】 ・高いエンジニアリングスキルと、ビジネスを動かす「プロ意識」を兼ね備えたメンバーと共に、モダンな技術スタックを駆使して開発に没頭できます。 ・UI/UXデザインから、API設計、さらにはコンサルティング的な要件定義まで、職能の枠を超えた経験を積むことができます。 【勤務地】 ・勤務形態:在宅勤務選択可 ・転勤:当面想定はしていません。 |
| 給与・報酬 |
想定年収1000万円〜1400万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区飯田橋3丁目10番10号ガーデンエアタワー31階 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 リモートワーク(在宅勤務)可 フルフレックス 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 学校法人大原学園 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
ゲームCGを学ぶ専門学校にて、Mayaを使用した「モデリング基礎」と「アニメーション基礎」の2科目(それぞれ週2日授業)についてご指導いただく非常勤講師を募集しています。 科目1 Mayaモデリング基礎:Mayaによるモデリングの基礎から作品制作指導 科目2 Mayaアニメーション基礎:Mayaによる手付アニメーションの基礎から作品制作指導 ●モデリング/モーションそれぞれ週2日間、9:30~15:10(90分×3コマ)または9:30~16:50(90分×3コマ)の授業をご担当いただきます。 モデリング・アニメーション両方をご担当いただける先生の場合は最大週4日ご出講いただくことになります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 東京都千代田区西神田2-4-11 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | 株式会社Donuts |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_エフェクト(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【募集要項】 新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。 【業務内容】 3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。 ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成 ・Unityを用いたゲーム実装 ・出力・設計・実装確認 ・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整 【DONUTS GAMESの魅力】 ・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区代々木2-2-1小田急サザンタワー |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 その他特別制度あり 20~30代活躍中 完全週休二日制 オフィス勤務のみ フレックスタイム制(コアタイムあり) 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社サムザップ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_UI(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【業務内容】 呪術廻戦ファントムパレードにてUIデザイナーを募集します。 お任せしたい業務は、新機能開発および既存機能の改修に伴うUI/UX設計、デザイン全般を担当していただきます。 プランナーの意図をくみ取りお客様が迷わず没入できる画面構成を考え、Unity上でのブラッシュアップまでご担当いただきます。 ▼詳細 ・新規機能、イベント等のUI/UX設計(ワイヤーフレーム作成〜画面レイアウト設計) ・Unityを用いたUIアニメーション、演出作成 ・プランナー、エンジニアなど、他セクションとの連携 ・リリースに向けた実機でのクオリティコントロールとブラッシュアップ 【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】 SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。 スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。 ▼特徴(1) 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ 運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。 人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。 ▼特徴(2) 適材適所の人材戦略・抜擢文化 新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。 入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。 ▼特徴(3) SGEグループでのタイムリーな組織連携 各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。 【就業環境】 ※週3出社(火・水・金)、週2リモートワーク(月、木) |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 服装・髪型・髪色自由 家賃補助・住宅手当 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社HEARTBEATS |
|---|---|
| 職種 | バックエンドエンジニア(ネイティブゲーム) |
| 業務内容 |
【募集背景】 事業の拡大に伴い、モバイルアプリ開発を担当する技術のスペシャリストを募集しています。 【仕事内容詳細】 モバイルアプリエンジニアとして、チームのテックリードやメンバーと協力しながら、機能追加やリファクタリングを行っていただきます。 【開発環境】 ・言語:TypeScript ・フレームワーク:React Native+Expo ・ソースコード管理:Git ・プロジェクト管理:GitHub/Jira ・情報共有ツール:Slack/Confluence 【勤務地】 月~木:リモートワーク可能 金:原則出社 |
| 給与・報酬 |
想定年収420万円〜720万円 |
| 勤務地 | 東京都文京区本郷1-33-13春日町ビル7階 |
| こだわり条件 | ベンチャー企業 女性が活躍 40代~活躍中 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 その他特別制度あり 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フルフレックス 家賃補助・住宅手当 |
| 企業名 | 株式会社Trys |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_イラストレーター(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【募集要項】
※重要なお知らせ※
本求人は、グループ組織再編に伴い、株式会社グローバルギアとの雇用契約となります。
入社後は直ちに株式会社Trysへ出向となり、同社にて業務に従事していただきます。(勤務地・業務内容・指揮命令系統は株式会社Trysとなります)
※令和8年4~5月頃を目処に株式会社Trysへ転籍となる予定です。
転籍に伴い給与・労働条件に変更はございません。
【業務内容】
当社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
この度は現在話題沸騰中の「縦読み漫画」の新規プロジェクトを一緒に盛り上げてくれる仲間を大募集しています。
Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すこと。
今回募集するポジションは編集者でありWEBTOON(ウェブトゥーン)をご担当いただきたいと思います。
紙媒体や従来の電子書籍での編集経験はなくても大丈夫です!
縦読み漫画特有のコマ割りや演出は我々にとってもまだまだ模索中で、今後も新しい表現が生まれてくる領域だと考えています。
これまでの固定概念にとらわれず、新しい手法や技術にチャレンジをしたい、面白いものを自分の手で生み出し世の中に発信したい!
そんな想いを強く持っている方と、一緒にものづくりをしたいと思っています。
あの映画の演出よかったな、あのアニメのカット割りかっこいいな・・・
ぜひその気持ちを当社の新しい作品に活かしてください!社内のメンバーは8割がクリエイターです。
作品を生み出す悩み、苦しみはあると思います・・・しかし周りを見れば心強い仲間がたくさんいます!
ぜひ一緒に弊社Webtoon事業を成長させていきましょう!
▼詳細
WEBTOONプロジェクトの制作/アートディレクターをお任せします
・ネーム(絵コンテ)制作 ※商業レベルは不要です!
・作画(キャラクター、背景、着彩など)
・制作物の品質管理(クオリティチェック)
・社内や外部企業との折衝、調整業務
【Trysで働く魅力】
(1)専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
(2)世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあったクリエイターに成長することができます。
(3)豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、多数のジャンルの案件があります
(4)高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、案件が継続的に増加・事業拡大中!
(5)社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。
|
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区大手町1-6-1大手町ビル1階 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 フレックスタイム制 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 リモートワーク(在宅勤務)可 フレックスタイム制(コアタイムあり) 残業代全額支給 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 (1)ゲーム開発演習科目 ■2年生を対象とした、ゲーム開発総合実習科目。コンテスト応募用のゲーム開発や卒業制作に関する実習授業をご指導いただきます。C (2)unity関連科目 ■モバイルプログラミング:2年生を対象とした、unityによるスマホゲーム制作 ■ゲームプログラミング応用:2年生を対象とした、unityによるシェーダー制作 ■オンラインゲームプログラミング:3年生を対象とした、unityによるチャット、ターン制、同期などアプリ制作実習 (3)その他の科目 ■ネットワークゲームプログラミング:3年生を対象とした、PHPとMySQLによるWebアプリケーション開発実習 (4)ゲームAIに関する科目 ■ゲームAI概論:2年生を対象とした、ゲームAIに関する概論講義 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 埼玉県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 (1)C++関連科目 ■プログラミングIII:1年生を対象とした、C++の基礎 ■ゲームプログラミングIII・IV:1年生を対象とした、DXライブラリでの2D・3Dゲーム制作実習 ■ゲーム制作:1年生を対象とした、C++オリジナルゲーム制作実習 (2)ゲーム企画系科目 ■ゲーム概論:1年生を対象とした、業界知識の座学授業 ■ゲーム企画:1年生を対象とした、アイデア、企画書、仕様書の基礎と、企画書添削等 (3)unity関連科目 ■ゲームエンジンI:1年生を対象とした、unity2D、3Dの基礎 ■ゲームエンジンII:1年生を対象とした、ゲーム数学からunityを使用したオリジナルゲーム制作実習 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 山梨県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 (1)C++関連科目 ■プログラミングIII:1年生を対象とした、C++の基礎 ■ゲームプログラミングIII・IV:1年生を対象とした、DXライブラリでの2D・3Dゲーム制作実習 ■ゲーム制作:1年生を対象とした、C++オリジナルゲーム制作実習 (2)ゲーム企画系科目 ■ゲーム概論:1年生を対象とした、業界知識の座学授業 ■ゲーム企画:1年生を対象とした、アイデア、企画書、仕様書の基礎と、企画書添削等 (3)unity関連科目 ■ゲームエンジンI:1年生を対象とした、unity2D、3Dの基礎 ■ゲームエンジンII:1年生を対象とした、ゲーム数学からunityを使用したオリジナルゲーム制作実習 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 茨城県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 (1)C++関連科目 ■プログラミングIII:1年生を対象とした、C++の基礎 ■ゲームプログラミングIII・IV:1年生を対象とした、DXライブラリでの2D・3Dゲーム制作実習 ■ゲーム制作:1年生を対象とした、C++オリジナルゲーム制作実習 (2)ゲーム企画系科目 ■ゲーム概論:1年生を対象とした、業界知識の座学授業 ■ゲーム企画:1年生を対象とした、アイデア、企画書、仕様書の基礎と、企画書添削等 (3)unity関連科目 ■ゲームエンジンI:1年生を対象とした、unity2D、3Dの基礎 ■ゲームエンジンII:1年生を対象とした、ゲーム数学からunityを使用したオリジナルゲーム制作実習 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 群馬県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、2026年度4月~クラス数増加に向けて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 (1)C++関連科目 ■プログラミングIII:1年生を対象とした、C++の基礎 ■ゲームプログラミングIII・IV:1年生を対象とした、DXライブラリでの2D・3Dゲーム制作実習 ■ゲーム制作:1年生を対象とした、C++オリジナルゲーム制作実習 (2)ゲーム企画系科目 ■ゲーム概論:1年生を対象とした、業界知識の座学授業 ■ゲーム企画:1年生を対象とした、アイデア、企画書、仕様書の基礎と、企画書添削等 (3)unity関連科目 ■ゲームエンジンI:1年生を対象とした、unity2D、3Dの基礎 ■ゲームエンジンII:1年生を対象とした、ゲーム数学からunityを使用したオリジナルゲーム制作実習 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 福岡県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 駅から徒歩5分以内 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) |
| 業務内容 |
ゲーム業界に人材を輩出する専門学校にて、下記の通り様々な科目のいずれか、または複数科目を教えていただく非常勤講師を募集しています。 【C++関連科目】 ■プログラミングIII:1年生を対象とした、C++の基礎 ■ゲームプログラミングIII・IV:1年生を対象とした、DXライブラリでの2D・3Dゲーム制作実習 ■ゲーム制作:1年生を対象とした、C++オリジナルゲーム制作実習 【ゲーム企画系科目】 ■ゲーム概論:1年生を対象とした、業界知識の座学授業 ■ゲーム企画:1年生を対象とした、アイデア、企画書、仕様書の基礎と、企画書添削等 【unity関連及びゲーム制作実習科目】 ■ゲームエンジンIII:2年生を対象とした、unityによるスマホゲーム制作実習 ■ゲームエンジンIV:2年生を対象とした、unityによるVRゲーム制作実習 ■2年生を対象とした、ゲーム開発総合実習科目。コンテスト応募用のゲーム開発や卒業制作に関する実習授業をご指導いただきます。 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
1コマ90分授業あたり5000円~(消費税別、交通費別) |
| 勤務地 | 岩手県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 経験者優遇 Wワーク可能 残業なし 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム・IT系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | システムエンジニア(Web) 、 プログラマー(Web) 、 WEBアナリスト(Web) 、 データサイエンティスト(Web) 、 データエンジニア(Web) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 情報システム(その他) 、 ハードウェアエンジニア(その他) |
| 業務内容 |
ゲーム・IT業界に人材を輩出する専門学校にて、2年生以上を対象として、下記2科目のどちらか、または両方を教えていただく非常勤講師を募集しています。 科目A:プログラミング応用Ⅱ 2コマ Javaプログラムの基礎について、講義をご担当いただきます。(90分授業×週2コマ×年間30週) 科目B:データサイエンス系講師 Python等のプログラミングとデータサイエンスの基礎について講義をご担当いただきます。 ●上記授業に加えて、1年生向けの基礎クラスや高等課程(専門学校が設置する中学校卒業者を対象としたカリキュラム)のクラスをご担当いただける場合、最大週2日程度ご出講いただくことが可能です。 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施のほか、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
90分1コマ 3500円~ |
| 勤務地 | 宮城県 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 経験者優遇 Wワーク可能 週3日以内勤務 残業なし 土日祝日休み 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | ゲーム系専門学校 |
|---|---|
| 職種 | システムエンジニア(Web) 、 プログラマー(Web) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
ゲーム業界等に人材を輩出する専門学校にて、C++を教えていただく非常勤講師を募集しています。 2024年3月の新学期から、新入生を対象としたC++のプログラミング基礎授業をお願いします。 学校が定めた教材・テキストなどをご活用いただき、プログラミング自体初めて経験する学生に向けて、プログラミングの考え方の基礎から実習授業をご担当いただきます。 ●1クラスあたり90分×2コマです。週に半日から、ご希望に応じて複数クラスご担当いただくことで、最大週2日程度ご出講いただきます。 ●年間の授業日数は30週となります。 ●講師業務には、授業の準備・実施の他、試験(または課題)作成と採点・評価を含みます。 |
| 給与・報酬 |
90分1コマ 3500円~ |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 経験者優遇 Wワーク可能 週3日以内勤務 駅から徒歩5分以内 残業なし 土日祝日休み 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | 某大手専門学校 |
|---|---|
| 職種 | フロントエンドエンジニア(Web) 、 コーダー(Web) 、 システムエンジニア(Web) 、 プログラマー(Web) 、 プログラマー(コンシューマーゲーム) 、 プログラマー(遊技機) 、 プログラマー(アミューズメント) 、 ハードウェアエンジニア(その他) |
| 業務内容 |
専門学校にて、ゲーム業界への就職を目指すプログラマー志望の学生を対象に、プログラミングの基礎を教えていただきます。 ※初学者向けのC言語の授業をご担当いただきますが、本案件はゲーム業界の経験やC言語でのプログラミング実務経験がなくても、JAVAその他言語でのエンジニア実務経験者の方にご応募いただけます。 毎週45分×6コマの授業を1~2クラスご担当いただき、入学したばかりの初めてプログラミングを学ぶ1年生を対象に、C言語を使ったプログラミングの概念から、基礎的な小規模プログラムの書き方、各種基本アルゴリズムなどを教えていただきます。 プログラミングの初歩の初歩から1年間の授業を通じて、C言語プログラミング能力認定試験 2級(https://www.sikaku.gr.jp/js/cpjv/cp/introduction/)合格を目指せるよう、ご指導ください。 高度なゲーム開発のプログラミングを教える、というよりは、初学者やプログラミングが苦手な学生に向けて、面倒見よく、じっくり根気強く、工夫しながら教えていただきたいポジションです。 ■求める人物像 今回の募集ではゲーム業界での実務経験や専門学校での講師経験よりも、 ・教育への関心があり、初学者やプログラミングが苦手な学生にも根気強く教えていただける方 ・最初は講師未経験でも、長く続けていただき、向上心をもって工夫しながら授業を展開していただける方 を歓迎します。 |
| 給与・報酬 |
3,500円~/1コマ・45分 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 未経験者歓迎 週3日以内勤務 駅から徒歩5分以内 残業なし 土日祝日休み 平日休みあり 交通費支給 20~30代活躍中 |
| 企業名 | 日本工学院専門学校 蒲田キャンパス |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_アートディレクター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_エフェクト(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_オーサリング(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_リグ(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◎職務内容 専門学校のゲームクリエイター科CGデザイナーコースに通う18~20歳を中心とする学生に対し、スキルのみを教える講師としてではなく、クラス担任として、学生指導や保護者対応など教育者として幅広く携わっていただきます。 《授業の担当》 各クラスの時間割(1日7~8コマ)のうち、経験や得意分野に合わせて週20~30コマ程度をご担当いただきます。 《業務内容》 ◆授業の実施:授業準備・出席管理・成績評価、非常勤教員のマネジメント ◆クラス担任:学生指導、クラス運営、学生への進路指導・相談、保護者連絡 ◆学校行事への対応:体験入学・高校ガイダンスなどの広報活動、イベント時(オープンキャンパス、学園祭等)のサポート業務 |
| 給与・報酬 |
想定年収423万円〜 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 大手企業 未経験者歓迎 駅から徒歩5分以内 週休2日制 平日休みあり 交通費支給 社会保険完備 退職金制度 20~30代活躍中 |
| 企業名 | メディア・ビジョン株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【作業内容】 ・UIアニメーションのイメージ制作 ・その他ゲームにおける特殊演出のイメージ制作 ※ゲーム内UIの演出やゲーム中の特殊演出のイメージを制作いただきます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収360万円〜500万円 |
| 勤務地 | 東京都江東区木場木場岡本ビル3F |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | メディア・ビジョン株式会社 |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【作業内容】 UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【プラットフォーム】 コンシューマー 【ジャンル】 SRPG |
| 給与・報酬 |
想定年収360万円〜500万円 |
| 勤務地 | 東京都江東区木場木場岡本ビル3F |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | メディア・ビジョン株式会社 |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) 、 GUIデザイナー(その他) |
| 業務内容 |
【作業内容】 ・UE5を用いたライティング作業、実装 ・自社エンジンを用いたPBRベースのライティング作業、実装 【プラットフォーム】 コンシューマー |
| 給与・報酬 |
想定年収360万円〜500万円 |
| 勤務地 | 東京都江東区木場木場岡本ビル3F |
| こだわり条件 | 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 10時以降出社OK 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 フルリモートワーク(居住地問わず) フレックスタイム制(コアタイムあり) 服装・髪型・髪色自由 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_エフェクト(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルのエフェクトデザイン業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など ■配属部署 3Dデザイン部:100名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_キャラクターモデラー(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_3D_背景(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルの3Dデザイン業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・キャラクターモデリング作成 ・ステージ(背景)モデリング など ■配属部署 3Dデザイン部:100名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_モーション(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルのモーションデザイン(アニメーションデザイン)業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・キャラクターモーション(アニメーション)の作成 ・キャラクターモデルのリグ等のセットアップ など ■配属部署 3Dデザイン部:100名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_2D_UI(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_2D_キャラクター(コンシューマーゲーム) 、 デザイナー_2D_背景(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルの2Dデザイン業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・UI作成 ・キャラクターデザイン ・ステージ(背景)デザイン ・イメージボード、アートワーク作成 など ■配属部署 2Dデザイン課:28名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | サーバーサイドエンジニア(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルのサーバープログラミング、データベース設計、サーバ・システム全体の設計・構築業務を行って頂きます。 <業務内容一例> ・サーバープログラミング業務 ・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用 ・アプリケーションの設計、開発、運用 ・障害対応、改善策検討 など ■配属部署 技術部:67名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | プログラマー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・ゲームシステムプログラム ・描画システムプログラム ・ハード側システムプログラム ・ネットワークプログラム など ■配属部署 技術部:67名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) 、 ディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプランニング/ディレクション業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・企画内容の決定(ディレクター) ・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター) ・制作全般のディレクション、クオリティチェック(ディレクター) ・仕様書、スクリプト作成(プランナー) など ※ご経験に応じて、プランナー/ディレクターいずれをお任せするか決定します。 ※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。 ■配属部署 企画部:45名 |
| 給与・報酬 |
想定年収300万円〜700万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | 株式会社ジーン |
|---|---|
| 職種 | 進行管理(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのデザインマネジメント業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・1タイトルのデザインパートの進行管理 ・外部発注素材のスケジュール、クオリティ管理 など ■配属部署 プロジェクトマネジメント課:8名 |
| 給与・報酬 |
想定年収400万円〜800万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市淀川区西中島3-9-12空研ビル8F |
| こだわり条件 | 女性が活躍 40代~活躍中 学歴不問 経験者優遇 駅から徒歩5分以内 交通費支給 社会保険完備 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 年間休日120日以上 賞与あり 服装・髪型・髪色自由 研修・勉強会充実 |
| 企業名 | インターネット・システム開発・医療システム事業など |
|---|---|
| 職種 | Webデザイナー(Web) 、 コーダー(Web) |
| 業務内容 |
大手百貨店サイトの特集ページやバナーのコーディング及びデザインをお任せいたします! 【業務内容】 具体的には…… ・WEBサイトに掲載するLPやバナー、HTMLメルマガのデザイン ・新規ECサイト全体のデザイン業務 ・運用・更新におけるコーディング業務(デザイナーから上がってきたデザインをサイトに反映) グループ会社の大手の百貨店サイトの更新になるので、長期就業で安定して働いていただくことができます! 【使用ツール】 ・Illustrator ・Photoshop ・Adobe XD(未経験でもご紹介可能です。周りの人に教えてもらいながら学べます。) 【リモート状況】 週3リモート・週2出社 ※最初の1か月は出社(研修のため)、2か月目は週1在宅、3か月目は週2在宅、4か月目以降は週3在宅を想定しています。(スキルによって変動有) 【その他】 工程管理:Backlog(バックログ) OS:Windows |
| 給与・報酬 |
想定時給2000円〜 |
| 勤務地 | 東京都 |
| こだわり条件 | 学歴不問 経験者優遇 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 20~30代活躍中 完全週休二日制 残業代全額支給 |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | プランナー_レベルデザイン(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。 ■AIツール ・Gemini ・ChatGPT ・Claude |
| 給与・報酬 |
想定年収460万円〜1100万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | ディレクター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発ディレクションを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・ユーザーの日常生活における行動や生活リズムを、いかに「没入感のある遊び」へ変換するかというコアメカニクスの考案体験を重視したデザインの設計 ・企画書や概要書に記された体験価値をプログラマーやデザイナーと共に「仕様」に変換し、矛盾なく動くシステムを構築するゲームデザインの具現化 ・仕様書や実装されたゲームの手触りに対しすチェックやFBを通した品質全体のクオリティコントロール ・メンバーのタスクやスケジュール、モチベーション管理等のチームマネジメント業務 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。 ■AIツール ・Gemini ・ChatGPT ・Claude |
| 給与・報酬 |
想定年収600万円〜1100万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | プロデューサー(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、これまでにない体験を生み出す新規事業のプロデューサー/アシスタントプロデューサーをお任せします。 ■業務内容詳細 ・リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロードマップ策定 ・プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、売上を最大化するマーケティング戦略の立案 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション: ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。 ■AIツール ・Gemini ・ChatGPT ・Claude |
| 給与・報酬 |
想定年収630万円〜1100万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | デザイナー_3D_リグ(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■募集の背景 社内で比較的高度なキャラクターセットアップが必要とされる機会が増え、また内製リギングシステムの活用も浸透しつつあります。業務量の増大により既存メンバーだけでは対応しきれない状況が今後想定されるため、増員を通じてさらなる業務の発展を目指します。 また求められる専門性の高さを考慮して、テクニカルアーティストの既存求人とは異なるポジションとして募集を行います。 ■配属先 全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームで、アート制作の最適化を軸としてジェネラリストとスペシャリストが混在する小規模組織です。 その中で、リグシステム及びリグモジュール開発を行っている既存メンバーとの協業を想定しています。 ■担当プロジェクトなど 社内の様々なプロジェクトに対して横断的に関わっていただきます。 場合によっては特定プロジェクトに深く入り込むこともありますが、基本的には「汎用的な仕組みづくりに関わる社内横断業務」となります。 ■ 開発環境 ・PC:Windows ・ソフト/ゲームエンジン:Maya, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:GitHub Copilot, Gemini ■この仕事の魅力 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 |
| 給与・報酬 |
想定年収500万円〜1133万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | サウンドクリエイター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、効果音制作を中心としたサウンド制作全般をお任せします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上に引き上げる音作りを担っていただける方を求めています。 ■職務内容詳細 ・効果音(SE)制作 ・ジングル制作 ・音声収録〜編集 ・音質、音圧調整 ・MA制作 ・実装およびデバック業務 ・サウンドシステム設計 ・外注管理業務 等 ■この仕事の魅力 ・自社開発タイトルのため、ゲームのコンセプトや世界観の段階から携わることができます ・複数タイトルに携わることができるため、さまざまなジャンルのサウンド制作を経験できます ・社内防音室完備のため、落ち着いて業務に集中いただけます ・制作した音がすぐに多くのユーザーに届き、リアルなフィードバックを得られます ・エンジニア・プランナーなど多職種と連携したチームでのものづくりができます 【使用ソフト/ツール】 ■DAW・ソフトウェア Pro Tools / Cubase Pro / Nuendo / Studio One / Logic Pro / REAPER / iZotope RX / WaveLab Pro etc. ■開発エンジン Unity / Wwise / Godot ■音源・プラグイン Native Instruments / EastWest Sounds / Spectrasonics Virtual Instruments / FabFilter / NEXUS / Serum etc. ■効果音素材 Pro Sound Effects CORE / BOOM Library / Hollywood Edge The Premiere Edition / Sound Ideas General HD ■ハード RME Babyface Pro / RME Fireface UC / SONY MDR-CD900ST etc. |
| 給与・報酬 |
想定年収466万円〜800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |
| 企業名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| 職種 | サウンドクリエイター(コンシューマーゲーム) |
| 業務内容 |
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務全般をリードしていただきます。 ■職務内容詳細 ①サウンドディレクション ・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネジメント ・音響演出の考案 ・音楽、効果音等の仕様書作成やサウンドシステムの仕様策定 ・サウンドデータの加工編集 ・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務 ・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務 ・音源と機材管理 ②音声収録業務 ・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務 ・台本等の収録用資料制作 ・収録先スタジオの調整業務 ③自社専用スタジオでの収録業務 ・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務 ・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務 ・配信音響機材の管理、運用 ■この仕事の魅力 ・自社開発タイトルのため、ゲームのコンセプトや世界観の段階から携わることができます ・ご経験やご実績に応じて、将来的には組織マネジメントを担えるチャンスがあります ・イチからのモノづくりに興味がある方を歓迎いたします ・複数タイトルに携わることができるため、さまざまなジャンルのサウンド制作を経験できます 【使用ソフト/ツール】 ■DAW・ソフトウェア Pro Tools / Cubase Pro / Nuendo / Studio One / Logic Pro / REAPER / iZotope RX / WaveLab Pro etc. ■開発エンジン Unity / Wwise / Godot ■音源・プラグイン Native Instruments / EastWest Sounds / Spectrasonics Virtual Instruments / FabFilter / NEXUS / Serum etc. ■効果音素材 Pro Sound Effects CORE / BOOM Library / Hollywood Edge The Premiere Edition / Sound Ideas General HD ■ハード RME Babyface Pro / RME Fireface UC / SONY MDR-CD900ST etc. |
| 給与・報酬 |
想定年収511万円〜900万円 |
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F |
| こだわり条件 | 経験者優遇 10時以降出社OK 土日祝日休み 交通費支給 社会保険完備 家族手当 育児支援制度 20~30代活躍中 完全週休二日制 フレックスタイム制(コアタイムあり) 研修・勉強会充実 社員食堂・休憩スペースあり |