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ここ数年、ゲーム業界は“二極化”の傾向にあると言われています。一方では、「Wii」「ニンテンドーDS」といった幅広い年代をターゲットにしたハードウェアの登場により、ゲームにあまり親しみのなかった世代や層を取り込むことに成功。ゲーム人口が拡大し、ファミリー向けゲームソフトなど、ライトユーザー向けソフトウェアの市場が一気に伸長したと言われています。
もう一方では、「X-BOX360」「PS3」「PSP」といった高度なスペックを持つハードウェアが登場。オンライン配信専用タイトルが人気で、ヘビーユーザー向けソフトウェアの需要も高まってきています。ヘビーユーザー向けソフトでは、厳しい目を持つヘビーユーザーからの要求にも耐えうる内容と、高度なスペックにも対応できる技術やグラフィックを併せ持ったゲームソフトの開発が行われています。
また、ゲーム機にも3D化の波が到来。PS3の3D対応タイトルの発売に続き、ニンテンドー3DSの発売で、従来のゲームを超えた表現が可能になってきます。オンラインゲームの普及や、ヘビーユーザー向け海外ソフトの充実などの影響もあり、現在日本のゲーム業界は新たな領域に向けて大きく変化しようとしています。さらに多種多様になっていくユーザーや社会のニーズに応えるためにも、スキルと経験、高いモチベーションを持ったクリエイターが求められています。
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