

X-BOX360やPS3のアクションゲームのお仕事をしています。 つい最近ですと大手ゲームメーカーで「PS3最後の切り札」と言われてりるゲームのお仕事をさせてもらっていました。切り札なだけに大変でしたが無事完成してよかったと思います。
まだまだ経験不足な点があるので派遣という形態を活かして色々な会社のゲーム制作に携わらせていただき、経験を積んでスキルアップしているところです。
目標はもちろん自分の企画でゲームを完成させる事です! このままアクションゲームの仕事を続けて そのジャンルで戦えるプランナーを目指します!
| 大手デベロッパー ゲームプロデューサー |
次世代機の開発がメインの弊社では、より分業が進んできており、 これまで以上に専門性を問う時期に入ってきています。 リアルな表現が弊社が生み出す作品の強みでもあるので、 高度な表現技術に興味がある方と一緒に仕事がしたいと思います。 |
取引先はゲーム・CG・アミューズメント業界の大手メーカーからデベロッパー、コンテンツプロバイダーまで幅広く、社員紹介や派遣を中心に、請負制作など多岐にわたる案件の引き合いが絶えません。
最近特に需要が高いのは、プログラマーや3DCGデザイナーなど。 最近ではタイトル毎に制作を請負うケースも増えており、当社のCG制作機能をフルに活用いただいています。それに伴い、社内チームでの制作や、プロジェクト毎に区切った参加など仕事の選択肢が広がり、キャリアアップも可能になっています。 |

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株式会社カプコン/株式会社コーエー/コナミデジタルエンタテインメント株式会社/ 株式会社スクウェア・エニックス/株式会社セガ/ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント/株式会社DeNA/ 株式会社ナムコ・テイルズスタジオ/株式会社バンダイナムコゲームス/ 株式会社フジテレビジョン
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10:00 電車に揺られて出社 仕事始めの前にマネージャーからの事務連絡
10:30 データチェック 前日にアップされた最新ゲームデータ(プログラム・スクリプト及びキャラ・背景等の素材)のチェック
11:30 ランチ 午後の作業の段取りを考えながらランチタイム。今日の太陽にお別れ…
12:30 修正依頼を出す プログラマーやデザイナーにゲームデータの不具合報告・修正依頼
14:00 チーム内のミーティング
14:30 ゲームデータ組み込み ユーザーがどうしたら楽しいのか考えながらトライ&エラーの繰り返し。
17:00 チーム内で他の人のパートをプレイ。 ついつい熱くなってしまいます(笑)。自分のパートを他の人にやってもらうのは結構ドキドキします。良い評価を受ければやはり嬉しいです。
19:00 息抜きを兼ねてチーム内の人を誘って夕食。 「ゲーム」について熱く語り合います!コミュニケーションは大切です。
20:00 ゲームデータ組み込みの ラストスパート!
23:30 最新ゲームデータのアップ! お疲れさまでした! |
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